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一、時代介紹  遊戲裡總共有四個時代,會隨著時間推進而改變  1.探索時代,結束於新教崛起後120個月  2.改革時代,結束於全球貿易典範產生後120個月  3.專制時代,結束於啟蒙主義典範產生後120個月  4.革命時代  如果推進到下個時代的條件已經發生,上方會有沙漏提醒 二、輝煌值  每個月可累積輝煌值,基本點數1點  完成每個時代目標,每月可增加2點(也就是1->3->5這樣)  達到800點時,可換取該時代一項時代加成  要注意的是,時代推進後舊時代的加成就無效了 三、時代目標  每個時代都有七個目標可以達成  只要完成同時代的三個目標,就能開啟「黃金時期」  另外,稍晚時代所立的目標,若是在前期已進行過,時代轉換後仍然承認  e.g.改革時代,有個目標是將10個省分轉教  若在1450年已將5個省份轉教,則到了改革時代,即從5個算起  完成一個時代目標,投射的力量(power projection)也會+2 四、黃金時期  一個國家於一局裡,只能開啟一次黃金時期,持續50年  加成內容:   陸軍士氣+10%   海軍士氣+10%   所有花費點數-10%   物產+10%   專制主義最大化+5  至於布蘭登堡轉普魯士、莫斯科轉俄羅斯、丹麥轉斯堪之類的  能不能再開一次黃金時代,就有待強者試驗了 五、各時代加成內容與目標  (一)探索時代   加成內容─    封建法理法:可選擇地區法令「封建法理法」,效果為叛亂度-5    正當化戰爭:擴張侵略度-10%    轉讓屬國:a.允許和平條約中「轉讓屬國」花費為原來的一半         b.允許對已造宣稱的相鄰省分再造宣稱      提升戰爭稅:戰爭稅花費 -100%    騎兵部隊:騎兵比例 +20%    發展殖民地:殖民完成時,稅基、物產、人力隨機一種 +1    適應戰場地形:在與首都相同的地貌戰鬥時,戰鬥優勢 +1    烏爾班巨炮:攻城能力 +33% (奧斯曼限定)    殖民增長:殖民增加 +50 (葡萄牙限定)    附庸忠誠:附屬獨立傾向 -30% (丹麥限定)    貿易:商船貿易力 +50% (威尼斯限定)   時代目標(括號後為要求進度)─    發現美洲:以歐亞非國家發現美洲任一省分  (1)    控制貿易中心:擁有並控制五個貿易中心的核心省分 (5)        大都市:擁有並控制一個發展度30以上的省分  (32)    接納文藝復興:接納文藝復興並傳播到國內所有省分  (18)    三個王位:擁有兩個被聯統國  (2)    出現在兩大洲:在兩大洲擁有省分  (2)    羞辱宿敵:透過和平條約羞辱宿敵  (1)  (二)改革時代:   加成內容─    宗教強制法:可選擇地區法令「宗教強制法」,抵制宗教改革 +90%    近海炮擊:封鎖港口對攻城影響 +1    宗教戰爭:對異端戰爭分數花費 -25%    傭兵紀律:傭兵紀律 +5%    強力商船:商船貿易力 +20%    典範傳播:典範在國教省分傳播速度 +50%    傳教威望:省分每發展度帶來的傳教威望 +0.3    方陣:衝擊傷害 -30% (西班牙限定)    蒙兀兒火炮:砲兵成本 -50% (蒙兀兒限定)    王冠:物產 +33% (波蘭或波蘭-立陶宛聯邦限定)    軍隊補充:補充成本 -30% (波斯限定)   時代目標(括號後為要求進度)─      加入宗教改革:成為新教或改革宗  (1)    人文或宗教:完成人文理念或宗教理念  (1)    省分傳教:將10個省份轉為國教  (10)    成為殖民帝國:擁有附屬的殖民地國家 (5)    強迫改教:強迫他國信奉我國國教,         可透過戰爭、強迫屬國或HRE皇帝要求諸侯改教等方式  (1)    亞洲貿易:獲得絲綢、瓷器或香料其中一種的貿易加成  (1)    統一文化圈:擁有你所在文化圈的全部省分  (1)  (三)專制時代   時代加成─    專制法令:可選擇地區法令「專制法令」,每月荒廢度 -0.25    靈活外交:更改宿敵花費 -50%    防護要塞:與宿敵相鄰的堡壘維持費 -100%    有效自治:自治度變化冷卻時間 -50%    殘酷鎮壓:殘酷鎮壓花費 -50%    行政效率:行政效率 +5%    專制政府:每年的專制主義傾向 +1    火槍兵部隊:陸軍火力 +20% (法國限定)    官僚體系:腐敗度年度變化 -0.2 (荷蘭限定)    新兵招募:人力恢復 +35% (瑞典限定)    八旗兵:可招募的八旗兵 +50% (滿州或清限定)   時代目標(括號後為要求進度)─      三個貿易公司:建立至少三個不同的貿易公司  (3)    多間大學:擁有至少五間大學  (5)    大陸軍的潛力:擁有至少200的陸軍上限  (200)    專制主義:集權度達到90以上  (90)    天朝皇帝:成為天朝皇帝,同時天命達到50以上  (2)    多元文化國家:擁有至少五個已認同文化  (5)    贏得宗教戰爭:成為宗教戰爭勝利方  (1)  (四)革命時代   時代加成─    反革命熱情:每發展度影響獨立傾向 -0.33%    拿破崙戰術:砲兵攻城 +3    改良急行軍:急行軍不花費點數    海軍接戰:海軍交戰時,己方接戰船隻 +20%    無設限征服:無視造核距離    砲兵射程改良:後排砲兵傷害輸出 +20%    忠誠附庸:同大陸的附屬國獨立欲望 -25%    普魯士鐵軍:承受火力傷害 -20% (普魯士限定)    不列顛艦隊:海軍維持費 -33% (大不列顛限定)    俄羅斯帝國:直屬州數量 +20 (俄羅斯限定)    奧地利外交:外交聲望 +5 (奧地利限定)   時代目標(括號後為要求進度)─    議會:國家設置議會  (1)    稱帝:成為HRE皇帝,或是自己建立帝國  (1)    強力屬國:擁有發展度超過250的附庸  (1)    訓練有素的軍隊:陸軍紀律達到125%以上  (1)    首善之都:首都發展度50以上  (50)    偉大將領:有一個正在軍中的三星陸軍或海軍將領  (1)    控制典範起源地:擁有並控制至少兩個典範起源地  (2) 六、各時代強權專屬加成整理  整理這個的目的,是看看P社認定的各國家強盛時期  這樣開遊戲時可以跟黃金時代搭配or錯開,以促進國家發展    探索時代─      奧斯曼:攻城能力 +33%   葡萄牙:殖民增加 +50   丹麥 :附屬獨立傾向 -30%   威尼斯:商船貿易力 +50%  改革時代─   西班牙:衝擊傷害 -30%   蒙兀兒:砲兵成本 -50%    波蘭 :物產 +33%    波斯 :補充成本 -30%  專制時代─   法蘭西:陸軍火力 +20%   荷蘭 :腐敗度年度變化 -0.2   瑞典 :人力恢復 +35%   滿州 :可招募的八旗兵 +50%  革命時代─   普魯士:承受火力傷害 -20%   不列顛:海軍維持費 -33%   俄羅斯:直屬州數量 +20   奧地利:外交聲望 +5 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.8.228.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1505900868.A.3C7.html
oz5566: 推 09/20 18:11
※ 編輯: tsmcprince (124.8.230.46), 09/20/2017 21:21:31
aaa00252: 推 09/20 21:35
KYALUCARD: 普魯士如果轉德國就沒時代加成了 09/20 23:00
IAmyWife: 我試過普魯士轉德國不能再一次,但從英國獨立的美國可以 09/21 07:09
ckmeat: 布轉普沒辦法 英轉UK無法 革命法國無法 就只能開一次 09/21 11:26
ckmeat: 我想I大的是放出附庸/殖民國 但同一國家轉國名/政體無法 09/21 11:28
leo1217000: 莫斯科轉俄羅斯也不行,一生就只能開一次 09/22 11:42
goodgodgd: 那如果滅國後又復國的呢? 09/22 19:27
ccjj8: 推 09/23 19:58
ckmeat: g大提的可能要用多人局試 因為玩家無法被滅後復國 09/24 06:37
※ 編輯: tsmcprince (124.8.229.164), 09/25/2017 18:48:55