推 aaa00252: 1.地形/將軍 2.前期步兵+騎兵*2+一隻炮 , 後期步炮1:1 09/25 08:17
→ aaa00252: 戰鬥把時間調慢一點,自己這邊死傷比較多的話撤退補兵 09/25 08:18
推 mattc123456c: 還有骰子因素,這個在難度還有事前調配後還要看臉 09/25 08:36
推 leo1217000: 點進攻抽神將 09/25 08:40
推 DogEggz: 其實前期騎兵盡量多比較好,因為騎兵在步兵火力還沒上來 09/25 08:42
→ DogEggz: 前都可以屌打步兵 09/25 08:42
→ DogEggz: 後期騎兵帶四或六就好,只取側襲功能 09/25 08:44
→ DogEggz: 軍科16以前一砲就好,16後要補滿戰鬥寬度,有錢的話13就 09/25 08:46
→ DogEggz: 可以開始補滿 09/25 08:46
→ DogEggz: 步兵要比砲兵多2~4隊,才不會前線沒人砲兵上去填 09/25 08:50
推 Yshuan: 地形/將軍 可以差到4,5顆骰. 3/4/5等軍科 差異也很大 09/25 09:00
→ Yshuan: 配兵要戰力最強就是照上面推文, 唯一注意山地騎兵會無力 09/25 09:01
→ Yshuan: 地形講的是守方加成, 所以進攻方不要亂衝山河 09/25 09:02
推 goodgodgd: 可以用小部隊示弱誘敵進易手難攻的地形再大部隊壓進去 09/25 12:07
→ goodgodgd: 決戰 09/25 12:07
→ tsmcprince: 地形 將軍 兵種加成 像普魯士的步兵、波蘭騎兵等 09/25 12:31
→ tsmcprince: 開戰過9天or10天才能點他省進行撤退 戰鬥視窗左上 09/25 12:32
→ tsmcprince: 的禁止符號會提示 但是提示的前一天就能點了 09/25 12:32
→ tsmcprince: 進攻方的山地或登陸戰、跨海峽之類扣很重 跟現代一樣 09/25 12:33
→ tsmcprince: 戰術其實也沒有 就盡量殲滅對方軍團 擊退敵軍後追擊 09/25 12:36
→ tsmcprince: 撤退時有一個xx符號確保路程中不被打 但士氣低落時 09/25 12:38
推 purplecake: 12天 09/25 12:38
→ tsmcprince: 在後撤點開打很容易全滅 只是EU4跨月就會補充士氣人力 09/25 12:39
→ tsmcprince: 在開打時可以往這方面規劃一下 感謝紫蛋糕大 09/25 12:40
推 RX78RXF91: 前期比例「步兵+騎兵*2+一隻炮」是步*2+騎*2+砲=5隻, 09/26 15:17
→ RX78RXF91: 還是步*1+騎*2+砲=4隻? 09/26 15:17
推 ckmeat: 步要比騎多 騎兵數量超過步兵的話攻擊力會降 09/26 15:54
推 Yshuan: 關於騎兵數 和側翼數量有關 最新版本側翼可根據政體/理念 09/26 17:08
→ Yshuan: 改變. 步騎2:1是一個普通歐洲國家的最高比例 09/26 17:09
推 ckmeat: 應用上 步騎分離 主隊只帶2~3隊騎兵 尤其後期炮要滿戰線 09/26 22:50
推 ljfscgyy: 前期和後期怎麼區分啊? 09/27 00:40
推 Yshuan: DogEggz說的看軍科 09/27 09:13
→ tsmcprince: 偷偷問 海軍將領的攻城用不到吧 09/27 20:35
推 DogEggz: 我骰了1000多hr的海軍將領 沒骰過有攻城的將軍欸 09/27 23:38
→ tsmcprince: 我運氣比較好 骰過1跟2的 可是感覺連封鎖都用不到 09/28 02:09
→ Yshuan: 現在版本應該是增加海岸封鎖的效率 09/28 10:10