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※ 引述《pupuliao (pupu)》之銘言: : 昨天剛入手了HOI4 玩了一輪 法國 : 然後慘遭 義大利虐殺....... : 想要問一下 工業生產的問題 : 軍需品生產的地方有一個 船屋產出 跟 工業產出,這兩個功能是做啥的? : 生產效率我知道,這在軍備產出有明顯效果 : 但是 工業產出不之為何 卻沒啥感覺,看wiki 應該是跟 生產效率一樣 高度連動阿 : 怎麼法國在罷工前後的步槍產出數量相同?? 我又回來了 被義大利跟德國轟回來了..... 在製造了義大利六萬傷亡的情況下整個法國南部被打穿了.... 整個軍團30個師被包圍.... 然後德國竟然打穿了我的馬其諾防線....OTZ 這次我是 1936 一整年蓋 民用工廠 1937年起 全力造軍用工廠 偶爾回補民用工廠 維持在 民用工場45個 想來問一下 法國的軍隊配置方式 和工廠配置方式 我碰到最大的問題在於 法國人口不足.... 在不建軍的情況下 頂多200K 的剩餘人力 這種規模就是 只要造10個步兵師 就會燒光光的恐怖現像 所以我基本建造輕裝甲師,但實驗結果發現這在義大利戰區 根本悲劇 想要問一下 我應該怎麼配置我的軍隊?如果給每個步兵師 配備2個火炮營呢? 另外 碰到最大問題是 開戰前幾乎沒有陸戰經驗,我無法事先配發重戰車 自走炮這類兵器 通常各位是怎麼處理? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.206.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1506525841.A.F37.html
riverwinder: 訓練,全國狂訓練 09/27 23:50
riverwinder: 然後看你要不要花4百天升一級陸軍教範 09/27 23:51
所以 我遵從決戰計畫 升了兩級 有問題嗎? 還是應該換其他路線?
DogEggz: 玩法國不需要蓋民生工廠 開場就開始蓋軍工廠就好 09/28 00:11
DogEggz: 不然個人覺得裝備很難填滿 沒填滿就容易被打穿 09/28 00:11
DogEggz: 國策樹開場衝解除政府不團結的debuff 在無縫接軍事改革 09/28 00:12
DogEggz: 38年就能解掉一戰勝利者的debuff 人力不會不夠 09/28 00:13
DogEggz: 我補19個步兵師也沒有人力不夠的問題 09/28 00:13
pupuliao: 各位沒有使用摩拖化 或是 裝甲師嗎? 09/28 00:32
※ 編輯: pupuliao (111.240.206.215), 09/28/2017 00:34:13
DogEggz: 我打防守 摩托和裝甲在防守上沒有優勢 出步兵配反坦克砲 09/28 01:10
DogEggz: 就好 09/28 01:10
riverwinder: 我個人是部份重坦,部份2砲,教範我是幾乎沒生 09/28 03:38
riverwinder: 德國的空軍很猛,飛機要生多一點,戰鬥機就好 09/28 03:38
andy39866821: 德國裝甲師如史實般瘋狂 一定要配反坦克炮 09/28 06:45
johnnylin12: 馬奇諾爆炸是戰線AI亂調兵嗎?畢竟10級要塞真的很難從 09/28 18:19
johnnylin12: 正面推掉,通常都是旁邊崩潰才會出事 09/28 18:19
riverwinder: 這版德軍會狂攻轉角那塊,會連回氣的時間都沒有 09/28 23:35
riverwinder: 你不手動拉沒氣的出來補有氣的進去,會被打穿 09/28 23:36
這已經不可考了,因為我都專心在處理義大利戰事 不過今天我終於之道工產產出的計算方式 他指會有加成 沒有減損 就是說 -90% 跟-50% 效果是一樣的..... ※ 編輯: pupuliao (111.240.206.215), 09/28/2017 23:44:44
DogEggz: 我都是陸軍用基本款 空軍海CAS炸過去 一開始看起來紅紅的 09/29 00:00
DogEggz: 過一陣子對面就先被炸到退回去了 09/29 00:00
ctLeisen: 練陸戰經驗我記得可以部隊全解散只留一個師團練來省裝備 09/29 12:17