作者DogEggz (狗蛋)
看板Paradox
標題[HOI4] 1.5開發日誌#4: 戰略資源更動
時間Wed Oct 4 21:31:00 2017
原文:
https://goo.gl/Zs3Gqf
石化工業
為了解決煉油廠強迫推銷橡膠,和煉油高階科技常常被忽略的狀況
現在解鎖最初級的煉油廠科技後,就能直接獲得同一省份蓋滿三座煉油廠的能力
但是煉油廠的資源產出降低
同時高階科技被拆成石油線與橡膠線,研發後會直接增加煉油廠相對應的資源產出
不需要再額外蓋煉油廠來發揮高科技的威力
新石化科技樹,可以選擇加強石油或橡膠產量
https://i.imgur.com/u4AS1MJ.png
資源與基礎建設
1.5版中每個等級的基建可以提高10%的資源產量
使後期多一個增加資源的管道,且同時加強戰略轟炸的效果
一但基建被戰略轟炸攻擊受損,資源產量就會受到影響
從三級基建蓋到10級,30橡膠變成51橡膠
https://i.imgur.com/OP6CghE.png
被炸了三級基建,直接掉30%產量
https://i.imgur.com/Y56d9yj.png
除此之外,建設介面也獲得了更新
https://i.imgur.com/qOD5SvM.png
在建設的同時就可以看到剩餘建設空位,與資源產量
讓你不用一直切地圖切來切去
我們也借此機會調整了各國的資源含量
- 英屬馬來西亞和新加坡的資源產量降低了,但該地基建不佳,可以藉由建設彌補產能
- 美國全境的建設都有增長空間,進行大量建設可以大幅度的增加資源產出
- 日本的產鋼地區基建只有三級,改善後也能提高鋼鐵產量
- 法國因為各地區都有很好的基建,資源含量被改低了
- 瑞典北部的鎢礦與巴西的橡膠也可以透過基建大幅度增加產能
以上就是今天的開發日誌,我們下禮拜見!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.203.198
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1507123862.A.E1B.html
※ 編輯: DogEggz (114.40.203.198), 10/04/2017 21:32:37
推 camerachao: 這些改動感覺都不錯,只是資源小國哭哭,再怎麼種田還 10/04 21:35
→ camerachao: 是被海放,和平(民主)崛起=不可能 10/04 21:35
→ dennisgychen: GG以後不能壟斷橡膠了 10/04 21:35
→ DogEggz: 煉油廠畢竟還是沒有辦法中的辦法 有橡膠產地的國家還是優 10/04 21:37
→ DogEggz: 勢 尤其基建會依百分比加產量後 中後期英國荷蘭更噁 10/04 21:37
推 peterlee97: 英國再次重返農藥 10/05 00:54
推 ZirconC: 燃油什麼時候才能改成消耗品...,其實只要把燃油當成一種 10/05 02:13
→ ZirconC: 獨立裝備,軍隊移動打仗會損耗,師團燃油不足就會降戰鬥 10/05 02:13
→ ZirconC: 能力就行了啊 10/05 02:13
推 andy39866821: 支持補給生產化,一百多個裝甲師在蘇聯竟然不會缺油 10/05 03:03
推 andy39866821: 史實德國為了糧食需求是先打烏克蘭的農場區的,遊 10/05 03:05
→ andy39866821: 戲裡先佔工業區就先贏一半了 10/05 03:05
推 ctLeisen: 反對燃油復出 現在的補給系統理論上可以模擬燃油 但是 10/05 08:28
→ ctLeisen: 設計上有瑕疵 最主要就是裝備可以無視補給狀況送到前線 10/05 08:29
→ ctLeisen: 以及部隊只要沒做事就幾乎不會消耗補給 現在的系統只要 10/05 08:30
→ ctLeisen: 調整這兩項讓前線會因為補給狀況無法維持滿裝備 依照缺 10/05 08:32
→ ctLeisen: 裝備程度就影響戰鬥力跟移動速度來反映補給需求 10/05 08:32
推 jonathan836: 種田派福音 10/05 14:31
→ asyan: 速戰派表示影響不大 但美國還是不好打 10/08 14:33