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※ 引述《michaelxxx (abcd)》之銘言: : 在多人遊戲環境下 : 兩家友好玩家國用宿敵藉口宣戰 : 約定的敗方以無條件投降,讓勝方拿〝展現力量〞戰果 : 勝方得30pp ,3種君主點各100點 : 敗方損失30pp ,3種君主點無損失 : 故洗君主點作為玩家間外交交涉材料某些狀況是可行手段 : 單機測試法: : 1. 選 A國 1444劇本,設定B國宿敵 : 2. 過1個月,A國對B國宣戰,等過1年,存檔,回遊戲主頁面 : 3. 以B國開啟存檔,按無條件投降,存檔,回遊戲主頁面 : 4. 以A國開啟存檔,拿〝展現力量〞戰果結束戰爭,存檔,回遊戲主頁面 : 5. 以B國開啟存檔,過一個月跳月結算 : 確認3種君主點無損失,PP -30 ,但只被扣到0,不會有負值 把機制寫詳細點 這樣以後多人局大家都懂得用 連機更有可看性 宣戰CB的取得需要對方為Rival Showstrength選項只有宣戰方能選 但是被宣戰方可以要求割讓土地/解除附庸等 接受SS條件的敗戰國等同Humiliated PP-30 年衰退值 1 以M大情境為例 A設B宿敵 但B未宿敵A 但B仍然會有-30的PP 但SS很奇怪的是不計入HumiliateRival的成就 應用上可以同時和多國玩 約定三十年後取回時PP+60以上 (當然你要確保對方守信) 當時使用原本兩個目的 1. 拉東方主力與我停戰 2. 做機會給卡卡 卡卡起始君王廢到有剩 有這PP30有機會衝五十各君王點+1 結果沒注意主動宣了丹麥 丹麥玩家才跟我說被宣戰方不能選SS 後來只能讓卡卡拿concede defeat的 +10聲望 然後這個使用時機蠻微妙的 甚至我覺得只有固定團隊才比較可能使用 雙方互信是當然必要的 但只建立在信任上面的約定非常危險 宣戰方至少要能確保: 1. 不會被其他玩家趁虛而入 這最重要 那一局英卡法同團隊 不必擔心法國卡卡混水摸魚 剛跟東方打完 不會被撿尾刀 2. 單挑對方不被對方佔領或封港 此CB戰爭條件很嚴苛 佔領對方首都 所以要確保即使未達成條件 WS不低於-25 不然對方是可以割地的 如果拒絕會掉穩定 被宣戰方的風險比較大 1. 可能拿完300MP 30年後翻臉不認帳 2. 三十年後宣Humilate後 被對方趁機烙人圍毆 三十年間外交局勢可能風雲變色 以Harmony最後一局為例 英格蘭作為須歸還SS的被宣戰方 可能直接海軍就開進波羅的海 並佔領日德蘭半島 如果東歐組三國加入戰爭 則西方另兩國加入剛好佔領勝利點 這還是固定團隊 一般多人局外交情況應該會更複雜 我在想可能要有個中介人 保證在某方不履約的情形下加入宣戰方 反正宣戰方不能割土地 不影響戰後局勢 但如果被宣戰方糾人還是GG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.140.75 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1507879542.A.C70.html
purplecake: 軍通這點一定是你搞錯 10/13 15:27
purplecake: 現在不可能有單方面軍通這種事情 10/13 15:28
用卡卡附庸那瓦拉測試 現在的確可以過去 感謝糾正
michaelxxx: Harmony局開打的時候1.22.1 還有軍通bug吧 10/13 15:37
michaelxxx: 1.22.2 軍通bug修正了 10/13 15:38
應該是 把那部分刪掉了
ckmeat: 這是打天朝發現的 附庸默認軍通 但是交戰方需要另外要求 10/13 15:38
ckmeat: 所以大城打大明 大明可以從越南撤退 但大城要繞路 10/13 15:39
大明朝貢國沒測試 條件比較麻煩 起手要能打大明的國家不多 ※ 編輯: ckmeat (1.161.140.75), 10/13/2017 15:56:25 ※ 編輯: ckmeat (1.161.140.75), 10/13/2017 15:56:50