作者kons (kons)
看板Paradox
標題Re: [EU4 ] Cradle of Civilization開發日誌#13
時間Wed Oct 25 06:03:37 2017
※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言:
: AI會減少花錢維持政令的頻度,也會避免炒短線借錢去搞擴張.
講到政令,我一直覺得目前的政令頒布方式要修改一下
例如鼓勵開發,我存好點數準備狂種某個省份,頒發後種完田...
但要一年後才能取消政令,就放著等跑去做其他事,
最後常常放個二、三十年都忘記他的存在
地圖模式也沒有政令介面,常常要一個省一個省去翻找有沒有需要取消的政令
認為比較好的做法應該是,頒布時直接選擇要施行幾年
ex:
短期施行:一年,區域維持費+300%
中期措施:五年,區域維持費+250%
長期實施:十年,區域維持費+200%
然後時間到了問你要不要續約,這樣會比較便民一些。
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身為一個
魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為
量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於
喜歡我與
不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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推 andytsao147: 曾經玩亞洲1450以後首都開種田,到終局都忘了關XDD 10/25 07:34
推 Yshuan: 我記得有政令介面阿 10/25 10:03
→ Yshuan: 我是指map mode有 10/25 10:03
推 TomZang: 覺得政令是失敗作 改成像Stls國家政令也比較好 10/25 18:49
→ TomZang: 現階段幾乎都只有灌點數拿典範而已 其他都很無用 10/25 18:49
推 x23: 勉強吧 初期可能會用傳教跟減自治、中後期就是加人力跟貿易力 10/26 23:25