作者DogEggz (狗蛋)
看板Paradox
標題[Stls] 1.9開發日誌#1: 恆星基地與新國界機制
時間Thu Oct 26 22:26:22 2017
原文:
https://goo.gl/8hLMm7
1.9版被命名為Cherryh,是目前為止Stellaris最大的改版
通常我們不會在開發這麼早期的時候就開始寫開發日誌
不過因為這次改版太多了,不早點寫會寫不完
所以以下的圖片和數字都處於非常早期的階段,僅供參考
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國界機制
以往的國界機制會將一些你根本沒去過,甚至你到不了的星系劃進你的國界
雖然這樣不會妨礙到遊戲進行,不過非常不合理
因此在新的國界機制下,一個星系只會有一個擁有者
國界僅僅是將星系的主權視覺化,而非利用國界劃分主權
而星系的主權,則取決於誰控制該星系的恆星基地(Starbase)
開場的國界不再包含多個星系了,因為國界僅表示你真正的主權範圍
https://i.imgur.com/yDCWZ83.png
恆星基地
每個星系只會擁有一個恆星基地,但恆星基地有很多種類
從最基本的邊疆哨站到自帶護衛艦隊的星際城塞,都屬於恆星基地
而星系的主權就取決於誰控制恆星基地
所以你再也不用猜你打下這個星系後,你真正想要的星球會不會被劃到國界內了
你想要哪個星系,就去把他的恆星基地變成自己的
配合主權的改動,我們也對目前的戰爭目標系統(War goal)做了更改
這點後續的開發日誌才會談到
因為恆星基地的改動,你再也無法入侵或殖民國界外的原住民
但入侵國界內的原住民就不需要花費影響力了
如果一個無基地的星系內有殖民地的話,星系會暫時劃給該殖民地的國家
這些限制都可藉由MOD修改
恆星基地將會完全取代現有的前哨站,且恆星基地需要花費影響力才能建造
恆星基地介面
https://i.imgur.com/8gsymey.png
基地建造
蓋基地囉~
https://i.imgur.com/5uKnVJT.png
為了擴張你的領地,你需要先探索好你想殖民的星系後,再開始建造前哨站(Outpost)
前哨站就是最基礎的恆星基地,僅擁有最基本的防禦,且沒有任何建築格和模組格
但是並不算在恆星基地上限中
建造前哨站所需的影響力花費,取決於前哨站與國界的距離,和前哨站與國界的連接性
所以用蛇形擴張法會比同心圓擴張法,花費更多影響力在建造前哨站上
(蛇形擴張法示意圖:
https://i.imgur.com/ZY8fxgy.jpg)
前哨站並不會持續消耗影響力,僅需要在建造時一次性給付
影響力在早期會變得更加重要,所以我們對影響力的取得有做很大的平衡改動
另外我們覺得你在起始星系內擁有一個恆星基地
結果你連隔壁的衛星都還沒探索過,這種情況很不合邏輯
因此現在開場時,你的母星系都是完整探索過的狀況
並且會有一些已經建造好的採礦站/科研站
讓開場的隨機性降低一些
開場母星系狀況: 一個恆星基地、完整探索的星系、和一些採礦/科研站
https://i.imgur.com/9IX6ogH.png
為了不讓擴張變成很繁瑣的海前哨站操作,我們有針對UI和影響力收入這兩點進行調整
讓你在抉擇要把寶貴的影響力花在哪邊的同時,微操也不會太麻煩
同時我們也將生成規則改寫,現在每個星系都至少擁有一點資源
不會再有完全沒資源的荒涼星系了,減少絕望開局的機率
基地的升級與上限
目前恆星基地有五個等級
- 前哨站: 只有宣示主權的功能,不需要能量維持費,也沒有建築格和模組格
不會被算進數量上限中,也不會出現在右邊的快捷UI中
- 星際港(Starport): 開場就擁有星際港科技,可以將前哨站升級成星際港
有兩個模組格和一個建築格
- 星際城堡(Starhold): 需透過科技解鎖,有四個模組格和兩個建築格
- 星際要塞(Star Fortress): 需透過科技解鎖,有六個模組格和三個建築格
- 星際城塞(Citadel): 需透過科技解鎖,恆星基地的最終型態,六個模組格和四個建築格
星際要塞
https://i.imgur.com/I0j45yB.png
每個帝國都有恆星基地的數量上限
一個恆星基地不論等級只會占一個數量上限
我們的設計目標是你會有很多不需要微操的前哨站
你只需要控制少數精心投資的高級恆星基地,來減少微操的麻煩
超過基地上限時,基地的能量維持費會大幅增加
基地上限可以透過科技、傳統和其他方法增加,人口也會影響基地數量的上限
如果你不小心超過上限了,你可以將現有的基地降級成前哨站
該星系內都尚未有殖民地的話,直接拆掉恆星基地也行
恆星基地上限
https://i.imgur.com/9eBgsf6.png
降級恆星基地
https://i.imgur.com/FRivR8y.png
船艦建造
恆星基地完全取代了以前的星際港作為行星防禦與軍事基地的角色
軍艦的建造、維修與改建現在都在恆星基地進行
現在的星際港變成民生用途,只能用來建造和維修民生用船(科學船、建造船與殖民船)
行星上的星際港
https://i.imgur.com/12t542o.png
擁有兩個船塢的恆星基地
https://i.imgur.com/3hAKmVS.png
模組和建築
模組和建築是你特化恆星基地的方式
有些模組和建築是開局即擁有,其他的要透過科技解鎖
部分建築和模組會有建造限制,例如貿易中心只能在已被殖民的星系中建造
模組是恆星基地的外部組件,它會決定該星際港的主要功能
例如貿易中心(Trading Hub)可以改善該系統的經濟
停泊港(Anchorages)可以增加海軍上限
船塢(Shipyard)可以增加同時建造軍艦的數量
另外也有防禦性的模組,例如砲塔和攔截機庫等等,可以增加基地的戰鬥能力
模組只受到模組格數量的限制,並沒有種類上的限制
意思是說你可以蓋一個全船廠的噴船不夜城或是塞滿防禦模組的刺蝟要塞
這些模組都會影響到基地的外觀,所以噴船不夜城和刺蝟要塞會長的完全不一樣
模組介面
https://i.imgur.com/iHfwpdo.png
建築則代表恆星基地的內部建設,主要用來增強模組功能和提供增益效果
例如境外貿易公司(Offworld Trading Company)可以增加所有貿易中心的效果
收訊站(Listening Post)可以增加基地的偵測範圍
和模組不一樣的是,建築是不能重複建造的,每種建築只能擁有一個
建築界面
https://i.imgur.com/6cGnLHM.png
基地防禦
目前防禦站的缺點就是火力不夠強,就算血量/護甲/護盾很多,也只能當沙包
另一個缺點是因為一個星系能蓋很多防禦站,所以防禦站不能太強,不然會失衡
為了改善這兩個缺點,我們決定也把防禦站系統融合進恆星基地裡面
恆星基地本身就擁有一些基礎的武裝和通用零件(動能砲、飛彈、護盾護甲等等)
這些武裝的數量取決於恆星基地的等級,且這些武裝會隨著科技自動更新
不會有打到後期離子長矛亂射的時候,你還在用紅雷射的狀況
除此之外恆星基地也能自己建造防禦平台(當然,前哨站不行)
這些防禦平台會生成護衛艦隊,並擁有自己的防禦武裝
防禦平台的數量上限取決於科技、模組/建築、政策等等
擁有完整防禦平台的恆星基地將有能力自己扛整個敵方艦隊
恆星基地的防禦平台
https://i.imgur.com/AwGkGDz.png
防禦平台的建造狀況
https://i.imgur.com/V3CRiYf.png
我們的設計目標是如果你在防禦方面有進行足夠的投資
恆星基地即使到後期也能和艦隊打得平分秋色
不像現在的防禦站和星際港,只能當砲灰
最後一點,因為各式各樣的原因(例如戰後重建基地的微操)
恆星基地無法透過一般的方法摧毀,但是能被敵人癱瘓和奪取
這些東西我們後面的開發日誌會提到
下星期的開發日誌會談到FTL的改動
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論壇和推特的Q&A
- 恆星基地可以自己命名
- 恆星基地無法作為採礦/科研站使用,要另外蓋
- 巨型建築不影響恆星基地,例如恆星基地會飄在戴森球旁邊
- 在恆星基地沒有被奪取之前,無法對星系內的任何行星進行登陸,之後會再詳細說
- 軌道殖民地不會獲得武裝
- 我們目前有在討論減少建造採礦/科研站所需微操的方法,例如採礦/科研站只能癱瘓無
法摧毀、大地圖上的建造UI改進,或是恆星基地自動建造星系內的採礦/科研站
- 對於國界內原住民上太空的情況,目前的解決辦法是原住民上太空時會跳事件,你可以
把恆星基地讓給他,換取他成為你的保護國,或是直接讓他上不了太空
- 你現在只能對國界內的星球殖民,所以要先蓋前哨站才能開始殖民
- 今天的內容都是免費改版的內容
- 恆星基地的FTL限制器改成在你打爆基地前,你無法用FTL離開星系,只能用緊急FTL離開
- 緊急FTL可以在非戰鬥時使用了,下次日誌可能會說到
- 一個不知是中期還後期的恆星基地,WIZ說這戰力值還有發展的空間
https://i.imgur.com/ZmbERjs.jpg
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推 joe1220: Ogame的超級龜要來了 10/26 22:34
推 Seraph529: 看起來越來越好玩了~ 10/26 23:00
推 lordmi: 感謝翻譯 這次日誌我看了快半個小時還沒看完orz 10/26 23:02
我也翻很久,不會後面每篇都這麼長吧(抖
推 KenshinCS: 這一改下去又是不同的遊戲惹呢 XD 10/26 23:45
推 mp2267: 讚 我要蓋超級宇宙要塞! 10/27 00:12
推 k1k1832002: 總和變更的確到2.0就真的第二代了 LOL 10/27 00:12
推 goodgodgd: 依榭倫要塞 10/27 00:39
推 atinod1: 下一版要廢掉一大半mod了XD,生成國家的語法應該整個大改 10/27 01:18
推 s8018572: 真的變二代 10/27 01:58
推 l68726872: P社真是優質廠商 一直以來的支持沒有錯! 10/27 03:22
推 l68726872: 這種超級龜配上Inward Perfection+Agrarian 我準備好農 10/27 03:24
→ l68726872: 一輩子了 10/27 03:24
推 AdwaSgibin: 這篇好長阿 10/27 03:27
推 KYALUCARD: 看到蛇形擴張示意圖就笑了 10/27 04:12
推 tin123210: 完了,我舊存檔又要報廢了XD 10/27 07:58
推 lucifier: 原來這邊有翻譯XD 上一篇我直接點進去看原文 10/27 08:03
→ lucifier: 要塞超棒的 我覺得這是很好的改動 10/27 08:04
推 gostjoke: 這根本2.0了吧 10/27 09:12
推 sevenny: 根本新遊戲 10/27 11:19
推 zaknafein987: 新遊戲了... 10/27 11:36
推 Agilitar: 我要農到宇宙毀滅為止lol 10/27 12:20
推 wl00669773: 來個神堡好不好 10/27 12:55
→ DogEggz: 其實Citadel就是神堡了 10/27 13:03
推 kakuj: 想要雷神之鎚 10/27 13:09
推 vicklin: 種田派大好!? 10/27 14:22
推 k1k1832002: 看這設定應該是不得不種XDD 擴張速度應該直接砍掉原 10/27 15:16
→ k1k1832002: 本的一半以上有 10/27 15:16
要看前哨站蓋多快和之後影響力改成怎樣
也許在新的戰爭目標系統下,只有前期變慢,中期可以藉由戰爭快速擴張?
推 Comartin38: 話說1.9資料片在Steam的代號是"Pew Pew Peacemaker" 10/27 17:44
→ Comartin38: 這是第4部資料片,EU4跟CK2也是在差不多的時間點大改版 10/27 17:45
→ Comartin38: 諸如國家翻倍的"戰爭藝術",與解鎖異教的"古神" 10/27 17:47
※ 編輯: DogEggz (118.171.4.25), 10/27/2017 17:54:59
推 vicklin: 結果玩到現在墮落都推不大掉,更不用說覺醒的XD 10/27 18:06
→ labeck: 這已經是二代了吧 10/27 19:46
推 KenshinCS: 鐵龜很有趣啊 不然以目前的設定防守都跟紙糊的一樣 10/27 19:58
推 KenshinCS: 比起這個更期待其他戰鬥機制,登陸戰很可能在這次改掉 10/27 20:01
推 lordmi: wiz說這次沒有軍事面大改,樓上恐怕是要買2.0才能達成願 10/27 20:36
→ lordmi: 望XD 10/27 20:36
推 aaa00252: 我看到大明以為開錯圖了 10/27 21:22
推 danel801003: 種田派真的要改強一點 每次種田遇到旁邊是好戰神經病 10/28 01:36
→ danel801003: 真的都很頭大 當前機制逼得你越早開戰優勢越大 10/28 01:36
推 atinod1: 現在種田夠強了,遇到戰狂ai趕快找大腿抱啊,為此需要曲 10/28 02:33
→ atinod1: 率來盡早開全圖 10/28 02:33