推 dannywei611: 想辦法搞出軍國主義派系 然後會有接受思潮的按鈕 11/08 16:38
推 baelrog: 國內有不同派系,花費影響力提升不是和平主義那個派系的 11/08 16:41
→ baelrog: 地位,會讓意識形態傾向你支持的派系。 11/08 16:41
推 zaknafein987: 想辦法打仗 保障獨立 加聯邦 調戲墮落等搞出軍事派 11/08 16:42
→ zaknafein987: 系後鼓勵此派系 又或者靠時之蟲這事件轉 11/08 16:42
推 hyalites: 時之蟲事件是科學家進入黑洞星系時低機率觸發 11/08 17:34
→ hyalites: 所以要洗事件就是靠一堆科學家在兩個黑洞星系間閒晃 11/08 17:35
推 atinod1: 極端和平不好洗,建議靠時之蟲 11/08 20:02
推 ericeric91: 要讓派系人口改變很麻煩,而且耗費很多影響力,建議 11/08 20:05
→ ericeric91: 用時之蟲 11/08 20:06
推 mp6c04: 改宗時,非該派系的其他派系人口快樂度掉很兇,慎用 11/08 20:44
→ x61s: 這篇讓人想起我的植物人開局 11/09 00:24
→ x61s: 最後的日常就是照三餐辱罵全銀河系他國元首 11/09 00:25
推 adairchang: 手上艦隊太強不管怎麼罵AI也不會出手吧? 11/09 01:33
→ x61s: 所以我罵了二十年之後決定投胎 11/09 21:10
→ x61s: 這個遊戲有個問題就是 某些設定對遊戲性的影響太大了 11/09 21:11
→ x61s: 選到不能貿易或宣戰的政體 許多樂趣會直接喪失 11/09 21:13
→ x61s: 而這取捨背後 缺乏足夠多的要素去豐富或彌補不宣戰不貿易的 11/09 21:14
→ x61s: 不便。 和平主義者的種田再強 種田本身還是空虛的 不如打仗 11/09 21:16
推 lordmi: 因為1.x就只有征服勝利這個手段,不管你如何繞路最後都是 11/09 21:29
→ lordmi: 要戰爭,以致於雖然群星號稱可以有上百種捏法,好用的組合 11/09 21:32
→ lordmi: 卻就那幾個而已 11/09 21:33
→ x61s: 是的 lord指出明確的點:勝利手段 我更想說的是遊戲要素不足 11/09 22:19
→ x61s: 外交沒有強大到可以去和平演變其他勢力 或者弄成像CK2那樣 11/09 22:21
→ x61s: (先坦承我沒玩CK2)的趣味歪交 種田也是同樣問題 內容太淺 11/09 22:21
→ x61s: 但不得不說 這遊戲最初給我的感動 是遠遠超過HOI與戰團的 11/09 22:22
→ x61s: 無論曲折迴盪的配樂 或初次看到比星球還大的龍獸 興奮度滿點 11/09 22:24
→ x61s: 研究艦隊組成武器選擇的醍醐味 也是一絕(這部分HOI或可比擬 11/09 22:26
→ dannywei611: 外交趣味EU4弄得比較好 11/09 23:11
推 adairchang: 推x61s的分析 11/10 01:08