看板 Paradox 關於我們 聯絡資訊
原文: https://goo.gl/YVMcjF 目前Stellris的戰爭目標系統太自由了 可以用隨便一個理由宣戰,然後割讓任何一顆星球 就算是一顆在星系另一端且在敵國中心的星球,你也能直接割走,甚至不需要派兵過去 但另一方面它也有它的限制,你只能選擇割讓星球,沒有其他和談條件 配上舊的國界機制,讓你很難透過戰爭拿到你真正想要的東西 同時還有和談的介面也設計不良;作為盟友加入戰爭的利益太低等問題 所以我們決定將戰爭目標系統、和談系統與宣稱的概念重新設計 再次提醒1.9版還在很早期的開發階段,所以不要對圖中的數字和介面太認真 ----------------------------------------------------------------------- 宣稱 宣稱是國家對於領土慾望的表現,國家為了擴張領土可以透過千奇百怪的理由取得宣稱 你能對那些系統製造宣稱,取決於你國家的戰爭理念(War philosophy)政策 例如採用無限制戰爭政策的國家,可以宣稱任何非聯邦成員的星系 但現在宣稱星系需要花費影響力,來模擬製造理由與融合新領地所需的政治操作 影響力花費取決於該星系與本國的距離,和該星系發展的程度 遊戲早期的宣稱會較昂貴,隨著遊戲持續進行會越來越廉價 你可以在新增的宣稱介面管理你的宣稱,這裡你可以選擇要製造或撤銷那些宣稱 同一個星系可以重複宣稱來增加你對該星系的宣稱強度 宣稱強度會決定在戰爭中此星系最後要割讓給誰 目前開發中的陽春版宣稱介面 https://i.imgur.com/ilkOt4B.png 宣戰藉口與戰爭目標 在1.9版中,開戰需要一個宣戰藉口 最簡單的藉口就是領土宣稱,只要你對敵國領地有宣稱就可以開戰 每個宣戰藉口都至少有一種戰爭目標,有些藉口可以有多種戰爭目標 例如臣服(Subjugation)這個藉口就有附庸和成為朝貢國這兩種目標 現行版本中開戰需要事先選擇一連串的戰爭目標 1.9版中則只需要從可利用的宣戰藉口中,選擇其中一個戰爭目標即可 相對的防禦方也是從藉口中選擇一個戰爭目標,防禦方永遠都有羞辱敵國的藉口可以選擇 戰爭目標與領土宣稱並不相斥 就算你不是選擇征服作為戰爭目標,只要達成條件仍能割取你有宣稱的領土 某些國家會有特殊的藉口可以使用 例如三個淨化者國家都擁有特殊的宣戰藉口,不需要事先宣稱就能割取領土 但其他國家對淨化者國家也有特殊的藉口 當淨化者國家威脅過大時,一般國家也能以類似的藉口,無宣稱割取其領土 陽春版的宣戰介面 https://i.imgur.com/RzBpfXC.png 戰爭疲勞與和談 我們認為在其他P社遊戲運作良好的戰爭分數系統,在Stellaris不太適合 很容易不論大小的把每場戰爭都變成一場全面戰爭 往往結果只會產生一個絕對的贏家和無法翻身的輸家 因此戰爭系統在1.9版中被我們移除了,取而代之的是戰爭疲勞系統 戰爭疲勞代表雙方國內在後勤上的損耗和心理上的疲勞程度,數值為0%~100% 以下行為會導致戰爭疲勞的上升 - 行星和恆星基地被占領 - 太空戰鬥與地面戰鬥的戰敗 - 戰爭的長度(在遊戲中稱為損耗, Attrition) 戰爭疲勞上升的速度取決於價值觀、傳統、科技與該戰爭中使用的領土宣稱數量 需要防守多個領土宣稱的國家,其戰爭疲勞上升的速度會比只需要防禦一個宣稱的國家快 相對的進攻方要實行多個領土宣稱時,戰爭疲勞上升的速度也會比只想割單一星系時快 戰爭結束的方式有兩種:其中一方投降,或者保持現狀(Status Quo) 當有一方投降時,投降方會接受勝方的戰爭目標 且不論有無被佔領過,勝方擁有宣稱的星系會"全部"被割讓 投降幾乎只有一方完全被打爆的時候才會發生,更多的時候是進入保持現狀和約 保持現狀代表雙方都無法取得完全勝利,而持續戰爭的代價太過高昂,所以雙方停戰 雙方同意保持現狀後,所有敵國"有宣稱"且當下"被佔領"的星系都會被割讓 (如果是淨化者國家的特殊宣戰藉口,則只需要佔領即可) 和前面提到的一樣,割讓給誰取決於誰在該星系的宣稱強度最高 所以如果你和你盟友宣稱了同一個星系,你在戰爭中就需要持續灌注影響力增加宣稱強度 來確保你在戰爭最後可以得到你想要的星系 當宣稱強度出現平手現象時,擁有最舊宣稱的國家會取得星系 只要戰爭疲勞達到100%,就無法拒絕敵國提出的保持現狀和約 保持現狀和約不是白和平,設計此和約的目的是為了創造出更有趣的戰爭結果 在此機制下,攻擊者很容易就能割取無防禦的星系,但遇到重兵防守的地方就會受阻 只要攻擊者沒有辦法真正打下該星系,你就不會在和約中損失它 這種機制下也讓敗方有持續作戰的理由,只要能把對方的戰爭疲勞推到100% 你就能迫使對方接受保持現況和約,減少你的損失 同時這種機制也讓戰爭不再是其中一方單方面的損失 雙方在戰爭中可以同時獲得和失去領土 目前進攻方在戰爭開始後無法對敵國製造宣稱,但防禦方可以 這種方案目前正在測試中,上市前可能會有改變 戰爭狀況介面 https://i.imgur.com/4yXbf8m.png 恆星基地與星系的佔領 只有當恆星基地與該星系內非中立的星球被全部佔領時,該星系才算被佔領 星系被佔領後,你可以使用該星系內所有的採礦/科研站與恆星基地 所以騷擾和劫掠戰術的重要性變大了,因為在剝奪對方經濟能力的同時 你還能增加自己的經濟能力,為你創造更大的優勢 重點性的攻擊並奪取敵方船廠也能轉換戰爭的風向 打下敵方的要塞星系則能使敵方想奪回該星系時,遭遇你曾經接受的猛烈砲火 被佔領的星系 https://i.imgur.com/LRU8ULD.png 測試中的方案 除了今天介紹的內容之外,我們還想測試以下方案可不可行 - 宣稱無人星系,可以花費較少影響力,增強你在該星系的宣稱強度 - 擁有的宣稱越少,宣稱就越便宜,以鼓勵小規模衝突 - 開放進攻者對防禦者製造宣稱,但會很貴 - 消耗經濟與人口來減緩戰爭疲勞上升的速度 以上就是今天的開發日誌,下禮拜的主題是太空戰爭、指揮上限與平A死亡艦隊的問題 ---------------------------------------------------------------- Q&A - 未來可能會做中立緩衝區的機制,最簡單的方法就是雙方簽訂條約後,不能擴張到雙方 鄰近的星系,否則就會獲得CB將對方趕出去 - 戰爭疲勞是一方中所有國家共用,目前仍然沒有分開和平的選項,但是可以透過宣稱系 統取得你想要的星系 - 干涉戰爭也是正在被考慮的方案之一,可能會透過CB或加入進行中戰爭的方式實現 但目前不保證會被引入遊戲中 - 製造宣稱是立即的,影響力花下去就有宣稱 - 以外交方式要求別國撤銷/讓出宣稱也是考慮中的方案 - 宣稱/戰爭目標系統可以被MOD - (有人提出需要食物來維持佔領狀態) 這個想法蠻有趣的,我們會考慮 - 你會自動獲得你被迫割讓的星球的宣稱 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.136.155 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1510240011.A.F31.html
TSCSwald: 新的和談系統感覺滿有趣的 能不能引入EU4啊... 11/09 23:16
TSCSwald: 現行的EU4和談不可能實現像西班牙繼承戰爭 七年戰爭那種 11/09 23:17
TSCSwald: 結果 用這個的話搞不好就有希望 11/09 23:17
ybz612: 又要造宣稱囉o'_'o 11/09 23:19
yo7536108: 這樣改動也變相增加了陸軍的重要性,蠻不錯的改動,而 11/09 23:24
yo7536108: 且邊陲與核心也更能分別出來,可以想像以後戰爭前線的 11/09 23:24
yo7536108: 易主也比以往刺激XD 11/09 23:24
tin123210: 這樣好多了,之前無止盡的堆分數好痛苦 11/09 23:38
mp2267: 相對來說,遊撃佔領搶分數,然後以最低分迫割讓對方後方 11/10 01:50
mp2267: 首都的戰術沒了 11/10 01:50
gostjoke: 之前一直被偷後防 潮痛苦 11/10 07:00
zaknafein987: 跟本是新遊戲嫲 11/10 08:30
joe1220: 在這種影響力競爭下,羞辱戰爭會盛行起來吧 11/10 09:17
lordmi: 整體看來以後初期快攻流只剩三流氓能稍微玩一下,其他政體 11/10 09:52
lordmi: 要真正開戰大概要等60年(過去這是第二波平A)吧 11/10 09:55
bladesinger: 一堆1.9打成1.5啦,雖然看得懂就是了 11/10 16:57
感謝提醒 已修正
vicklin: 開戰不用一直猜說敵方要來摸哪邊了,至少有個預測 11/10 18:56
leon123811: 希望休戰期能縮短 11/10 19:21
※ 編輯: DogEggz (218.173.136.155), 11/10/2017 19:27:52
labeck: 這是群星2的開發日誌?(誤 11/10 19:55
evilcherry: EU需要的其實是AE增加叛亂度... 11/11 15:55
dannywei611: 林登萬不能不能上天 這樣加叛亂度不艦得有用 11/11 16:51