推 odanaga: 我覺得你需要的是維多利亞3 01/16 21:06
→ leptoneta: 鋼鐵雄心也很適合 01/16 21:12
推 failu: 食物後期真的是暴增 +500怎麼吃的完 01/16 21:12
→ odanaga: 吃到飽阿(?) 01/16 22:12
→ yoyun10121: 就當作一人口=能營運起該地格的人數就好, 農業佔地大 01/16 22:27
→ yoyun10121: 密度低, 所以同樣一格農地的人數就遠低於一格工業區 01/16 22:27
推 c79319: 應該新增種族負面特性:大胃王 每個地塊人口增加1食物消 01/16 22:49
→ c79319: 耗 01/16 22:49
推 Anderson0819: 你想太多...... 01/17 00:59
→ leon123811: 其實遊戲中有礦物處理場 01/17 01:06
→ AGIknight: stls不是全用大地圖玩,這樣太複雜 01/17 01:15
→ AGIknight: 資源就想成統治機構中有人指揮商船在計畫性運輸,你只 01/17 01:16
→ AGIknight: 是在最後的時候蓋章允許建造而已 01/17 01:17
→ KYALUCARD: 你應該想成農業區塊裡面的人不只是做農業而已 01/17 01:50
推 atinod1: 這只是遊戲,所有數值都是為了遊戲性設定的...你在認真什 01/17 01:51
→ atinod1: 麼 01/17 01:51
→ KYALUCARD: 就像是新竹市算一人口 上面蓋科學園區加科研產出 01/17 01:51
→ atinod1: 說到食物,以前的農場初級記得是產4,後來為了配合地塊資 01/17 01:52
→ atinod1: 源專一化,才改成三,一切都是為遊戲性考量 01/17 01:52
推 palewalker: 我不知道你mod要做什麼 因為你提的主題太多 你是要提 01/17 07:38
→ palewalker: 目前的資源產出比? 還是要增加特殊資源? 還是要文化輸 01/17 07:38
→ palewalker: 出入? 01/17 07:38
推 lfstgenius: 你說的概念怎麼看都很像rimworld 01/17 11:17
推 ericeric91: 扮演國家操作細過頭會很痛苦,遊戲性會比較重要 01/17 14:25
→ michaelxxx: 把產食物的建築想成維生用機能就好了 01/17 15:59
→ michaelxxx: 不只是食物,還有飲水醫療法治城市運輸教育...... 01/17 16:00
→ michaelxxx: 等等生活所需的機能與資源通通統稱為〝食物〞 01/17 16:01
→ michaelxxx: 把〝服務業人口〞算進食物項的話,stls設定產出偏高 01/17 16:04
推 vicklin: 擬真性和遊戲性的權衡 01/17 18:34
推 BrandyEye: 你要p社模擬整個宇宙?真要做細節 有太多要補的 只是既 01/17 20:22
→ BrandyEye: 做不出來也玩不下去 01/17 20:22
推 jack1218: 聽到你的描述馬上想到hoi3 01/17 20:51
→ jack1218: 而且你說的這個不叫做遊戲 叫做模擬器 01/17 20:52
推 hinanaitenco: 你需要的只有腦補力 01/18 00:24
推 s2327259: 因為是偏模擬戰略而不是模擬經營 如果在經濟或建設太過 01/18 11:20
→ s2327259: 細節化 焦點會失衡 01/18 11:20
推 odanaga: P社在鋼三維二的時候似乎有想這樣走 可能發現賣不好 01/18 17:01
→ goenitzx: 資源概念本來就是縮減很多真實性的細節但增加的是遊戲性 01/20 04:36