推 Taihochuu: 謝謝,能看出對面是用導彈更是利害,可是我還沒抽到點 01/31 12:45
→ Taihochuu: 防禦的科技... 01/31 12:45
殖第一星時出現的海盜,打倒後逆向工程就有點防禦科技
推 KenshinCS: 前40年15星是除了礦場之外全部弄殖民船嗎 XD 01/31 13:21
是優先殖民,其次才弄礦場
是因為最難ai圈地皮很快,早期不鋪之後也不用鋪了
礦電的解決是用高價賣ai,食物1 換 礦電2
影響力用民主任務補充
科技優先工程學,其次社會學。民用科技優先於軍用科技
推 Taihochuu: 印象中威權好像不能選民主制?那得改玩軍國或是親外了 01/31 14:43
→ Taihochuu: ? 01/31 14:43
推 atinod1: 我補充一下,高難度早期圈地用哨站最好,原因有二: 01/31 16:31
→ atinod1: 1.現版本殖民船太貴,哨站可以使擴張加快一倍 01/31 16:32
→ atinod1: 2.殖民導致科技與傳統被拖慢,早期建築產能又低,產出不 01/31 16:34
→ atinod1: 如哨站。哨站的影響力不難解決,一是民主制+議會civic, 01/31 16:34
→ atinod1: 二是速出擴張傳統-哨站維護 01/31 16:34
推 KenshinCS: 滿有意思的,2.0之前都來試試看 XD 不過2.0看起來會大 01/31 16:59
→ KenshinCS: 洗牌阿... 01/31 16:59
爆鋪流很大的重點是得用脈衝引擎開圖與殖民飛地
2.0 限定超空間移動後大概會失效
推 lordmi: 5星流比較核心的思想是拼戰列才出山和全靠野礦,所以才會 01/31 17:33
→ lordmi: 有哨站最優先的結論。但是2.0幾乎可以確定5星流不適用 01/31 17:35
→ lordmi: 如果未來圈地負擔太重,甚至有可能1球流再次走紅? 01/31 17:35
以我的理解來說,沒出個單星全產能 +300% ~ 500% 的單一建築
然後又有終盤危機的狀況下
單星(環狀世界也要算〝星〞) 玩法應該是起不來
尤其就算是特殊母星的狀態下也只有20格
推 dannywei611: 單星可以試試2.0的25格蓋亞開局? 01/31 17:51
推 Taihochuu: 單星、5球、爆舖都不行的話是要怎玩lol 01/31 17:55
我是覺得強制超空間後應該是哨站堵路圈後花園
推 adairchang: 結果通往隘口的路上都被敵意生物封死XD 01/31 18:30
推 lordmi: 還是等2.0上市才能知道了。我目前5球流平均50年可以出山, 01/31 20:02
→ lordmi: 但2.0可能50年還在慢慢圈地等產能爬起來 01/31 20:05
→ lordmi: 限定超空間會有很高機率讓要地綁利唯坦 01/31 20:11
→ lordmi: 開10局然後開看海模式大概有一半你或附近的兩家會有一隻 01/31 20:12
要地放強生物是buff玩家吧
反正ai都預設打不過生物就不會進入該星系
連哨站都不用蓋就有邊境圈地的效果
※ 編輯: michaelxxx (36.236.225.121), 01/31/2018 20:16:45
→ atinod1: 不是buff玩家,是buff歐洲玩家 01/31 23:32
推 colin1120: 歐星玩家(? 02/01 04:49
推 kenny112402: Buff白臉玩家 02/02 02:59