作者lucifier (lucifier)
看板Paradox
標題[Stls] 2.0開發日誌#8: 公民傳統、飛升與其他
時間Thu Feb 1 22:00:55 2018
原文:
https://goo.gl/UNnu5e
今天的主題是公民傳統、飛升技能等的改變
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飛升技能改變(2.0內容)
如同在之前開發日誌提到的
除了飛升路線(靈能、義體化、基改)、太空殖民地與巨型建築外
現在其他的飛升技能都會歸類到遊戲基礎
所以除了生物基改路線的調整外,下面的內容所有人都能得到
‧星際支配:(原本是+25%邊界範圍)
2.0 中許多變動,例如推進邊界的取消與邊界擴張的調整
促使我們必須對這個飛升技能做出改變
現在這個技能的效果是-20%製造星際堡壘與製造宣稱的影響力花費
‧掌握自然:(原本是解鎖全部清地塊科技並-50%花費)
掌握自然是一個有點奇特的技能
最初被設計成清地塊免耗費資源,但是太弱了
所以我們加上免費獲得所有科技,結果太強了
所以我們修正它,讓資源的耗費只能-50%
它很強,但只有在你的第一個技能是選擇它的狀況下
按照上次的日誌,掌握自然現在成為耗費一次性影響力的行星法令
它的效果是:永久性地增加行星的地塊上限
會依據行星本身的大小在+1~+3 間變動,例如10地塊的行星永遠會變為13地塊
新的地塊會隨機產生資源
‧世界塑形者:
(原本是行星改造時間減半、資源耗費減四分之一、獲得大氣操縱科技)
這個技能也是一個非常吃情勢的技能
現在我們將它改為蓋亞行星改造的必要要件
蓋亞行星將取消過去的快樂加成
現在給予蓋亞行星全體資源的BUFF(但是還是略低於機械行星)
我們的目的是使蓋亞行星更特殊,以及做出一種有區別性的遊玩風格
https://i.imgur.com/Bvrhtqe.png
此外,我們會調整基改路線讓效果更強、耗費更低
我們也計畫要修改機器人模組,但在2.0 中因為時間問題來不及完成
新的飛升技能(2.0 與默示錄內容)
‧永恆守望:(2.0 )
適合防禦型玩家
此技能增加星際堡壘與防禦平台的生命點數、防禦平台的容量上限
‧行政效力:(2.0 )
給予法令持續時間加倍,因此允許玩家同時採用更多法令而不會耗光影響力
默示錄的新形態法令:團結度野望也因此受惠
‧虛無吞噬:(默示錄)
集合意識、威權主義與排外主義可用
讓你可以採取「掠奪」性軌道轟炸
現在你不是在轟炸中殺人,而是搶走敵對帝國的人口
你可以拿來當作勞力,也能當作家畜或生物電池(端看你是蟲群或機械帝國)
‧謎團工學:(默示錄)
給予科技玩家的技能
現在對手不再能逆向工程你的科技了,你的船艦毀滅後不會留下殘骸
你也會得到額外的探測範圍以表現你對科技的著迷
https://i.imgur.com/3GFZDTw.png
另外正如之前所說的,還有一個解鎖巨像的技能
新的公民傳統(默示錄內容)
最後,我們增加了幾個新的公民傳統
‧末日之後:
你的文明建築在核戰後的廢土家園上
現在你的文明起始是一個死寂星球,只擁有稀少的資源
但你的種族獲得生存者特徵,加十年壽命與70% 死寂世界適居度
‧生命苗裔:
你的種族生長於像是完美打造,專屬於你的繁榮行星
現在你的文明起始於一個25地塊的蓋亞行星
但擁有蓋亞世界特徵──
所有非完美世界(蓋亞、太空殖民地、環形世界)的適居度是0%
‧野蠻掠奪:
這個公民傳統直接解鎖掠奪軌道轟炸態勢
並給予你特殊的宣戰口實以掠奪人口或資源
這個傳統需要軍國主義加上排外主義或威權主義,同時不能有親外主義
有這個傳統的帝國不能選取虛無吞噬的飛升技能(因為沒意義)
另外也不能簽訂防禦條約或加入聯邦
與天朝上國及淨化者相同,他們以適應性傳統樹取代外交傳統樹
他們也會受其他帝國一些中度的觀感上減益,例如和平主義者
https://i.imgur.com/5zXYilL.png
今天到此為止,下周將討論較小的內容更新與品質提升
再次一周則將全部的版本更新條列出來,而再次一周...
資料片就發售了
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越來越有趣惹
自己可以當大汗搶錢搶糧搶娘們
單球流可以試試蓋亞公民傳統
死寂?krogan!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.102.161
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※ 編輯: lucifier (111.240.102.161), 02/01/2018 22:04:39
推 LI40: 星際馬奇諾跟異塵星際 (? 02/01 22:19
推 RX00: 豪斯終於要上太空了! 02/01 22:39
推 dannywei611: NRC萬歲(? 02/01 23:24
推 leon123811: 想到一些好設定了,剛好拿來做mod 02/01 23:50
推 lordmi: 掌控自然的可用場合越來越少,感覺nerf過重 02/02 00:50
真的,反正10地的球還是不想殖民,就算+3地塊也沒啥用
頂多是16-18,可能+2有點用,20至24肯定只會+1,聊勝於無
不過原本的掌握自然幾乎是綁定第一格飛升技能,第一格沒開我也不想開了
推 adairchang: 推 02/02 01:03
推 gostjoke: 搶錢搶糧搶娘們 02/02 02:42
※ 編輯: lucifier (111.240.102.161), 02/02/2018 07:01:22
推 Alterac: 逐漸變成新遊戲中 02/02 08:05
推 failu: 我好興奮啊 02/02 08:52
推 ybz612: 快給我更多的地塊 我要種更多的田 02/02 09:46
推 mp6c04: Mad max要拿雙管散彈打爆外星人了 02/02 10:24
推 hyalites: 開地塊很微妙 02/02 10:42
推 TomZang: 我反而覺得掌握自然變得更好 戰略要地殖民有用啊 02/02 11:22
→ TomZang: 以前圈地會因為地格少不想做 現在是有buff機會可以嘗試 02/02 11:22
→ TomZang: 另外是10->13 是提高產率30%耶 怎麼大家會這麼不看好XD? 02/02 11:23
→ TomZang: 而且母星刷到20起始 以後有機會變成23 怎麼看都划算啊 02/02 11:24
→ lucifier: wiz有說 增加的格數是固定的 小格+3 大格只+1 02/02 11:26
→ lucifier: 戰略要地本來就不在乎格數了 所以其實還好而已... 02/02 11:27
推 hyalites: 當成增加戰略星系的小球資源產量的手段 這到有點用 02/02 11:58
推 lordmi: 2.0還不確定,但1.x的單球格數直接影響邊界大小,尤其在 02/02 13:56
→ lordmi: 兩國互推搶點的時候小球是絕對劣勢 02/02 13:58
→ lordmi: 其實格數後來慢慢大家不在意 原因是用哨站圈野礦效果快 02/02 14:00
→ lordmi: 等到有餘裕可以挑大球已經是中期,所以新功能僅錦上添花 02/02 14:02
推 albertx: 所以是2/22出嗎 還要等好久阿 02/02 20:55
→ dannywei611: 太空羅馬帝國? 02/02 22:09
推 MB10: 太空元老院XDD 02/02 23:18
→ lucifier: 然後你的敵人剛好有野蠻掠奪傳統 你就等著被蠻族入侵惹 02/02 23:25
→ lucifier: 再不然中盤危機出現 匈人阿提拉進攻東西羅馬囉 02/02 23:25
推 MB10: 剛好配上太空馬王種族的新設定,好像不衝突欸 冏 02/02 23:28
→ MB10: 所以是要把所有歷史射上太空嗎XD 02/02 23:29
→ dannywei611: 要把所有歷史射上太空 那我能許願太空USSR嗎XD 02/03 00:01
推 colin1120: 上太空搶天命 02/03 01:37
→ lucifier: 太空USSR ☆法西斯太空帝國☆淨化者中盤危機專為您設計 02/03 08:50
推 lordmi: 瓦魯斯 把我的艦隊還給我! 02/03 12:02
推 islandape: 太空USSR:銀河革命 紅色浪潮 星際奴隸階級專政 02/03 14:43
推 adairchang: 我的母星地塊居然只有16塊,難怪你會勝利,看來我該 02/03 15:28
→ adairchang: 讓賢了 02/03 15:28
推 bill50514: 太空文藝復興 若墮落被滅 將使新興帝國強大加成 02/03 15:30