推 x61s: 推一個 02/23 01:11
推 lucifier: 外框真的很醜 等MOD消除... 02/23 02:28
稍微想下經濟模型
擴張一個恆星系的基礎成本是建站100礦/75影響力/2%科技懲罰
然而大多數初期恆星系低於2礦/2電產出
現在開局急擴是虧本生意,用pop佔地表上超過2的野礦無論成本跟便利都高於搶星系
該回歸精鋪爆pop流了?
※ 編輯: lordmi (114.25.44.148), 02/23/2018 10:24:39
推 lucifier: 的確是這樣 開發日誌就提過要提高星系成本 降低人口成本 02/23 11:47
對啊,殖民科技懲罰是固定16%
也就是說有8pop就等同8星系(2%),多長的pop都是賺到
※ 編輯: lordmi (114.25.44.148), 02/23/2018 11:57:29
推 surolanter: 感覺殖民星系都是後期的作用居多 高級經濟+要塞上限 02/23 20:12
對岸對單球(哨站)流的測試出來了
提幾個重點
1.單球(哨站)流還是可用。但現在這些特性,使得它不算強勢
a.裝弱也沒人會保護你
b.只有開局抽到技能+母星大球+四周礦足夠+旁邊沒有流氓才能正常擴張
c.資源全用在探路,初期發展停滯指令容錯範圍很小
2.出山花50年(跟我過年前用1.9開超空間局的推演差不多,當時我測出來約40年)
3.出山前被正規帝國打就可以棄檔了,海盜還可以拼一下
本文標題差不多說明一切
※ 編輯: lordmi (114.25.44.148), 02/23/2018 21:08:05
推 vicklin: 試了一下蓋亞開局,這個沒有配好真的超難搞.. 02/24 04:04
→ vicklin: 90年左右海盜來一隊10k,守完3K要塞還在,6K艦隊全滅 02/24 04:05
→ vicklin: 宿敵用3k能源買到這種成果,以後大家都屯錢不用造艦了 02/24 04:07
推 lucifier: 游牧到你家的時候,可以點游牧艦隊看主要目的地 02/24 08:24
→ lucifier: 艦隊可以先行落跑,但是路上的礦站與星球是沒救了 02/24 08:24
→ lucifier: 主要是怕宿敵太多,大家輪流賄賂游牧輪你而已 02/24 08:25
推 lucifier: 所以我建議是初期一定要存能源,有宿敵的場合下 02/24 08:27
→ lucifier: 一開視野到游牧,就直接買兇去撞宿敵 02/24 08:28
推 darkbuffoon: 蜂群不能吃人機械滅絕不能做電池,等下個版本修好… 02/24 11:03
推 KevinYouklis: 離題一下 羅馬算是平權民主嗎XD 02/25 15:05
推 Comartin38: 看官方維基共和時期的配法是:民主+軍事+公民兵役,這樣 02/25 16:11
→ Comartin38: 配君主稱號會是羅馬執政官(Consul).帝國元首制時期的 02/25 16:11
→ Comartin38: 配法是:獨裁+軍事+戰士文化,這樣配元首稱號會變羅馬皇 02/25 16:12
→ Comartin38: 帝(Imperator). 02/25 16:13
推 KevinYouklis: 原來如此 我想說原汁原味的羅馬應該是寡頭政體最對 02/25 19:09
→ KevinYouklis: 味 02/25 19:09