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簡單的利用最近的經驗做點筆記 ※ 引述《zeSil (Ryhpezlis)》之銘言: : 趁這週特價將 Apocalypse 以外的DLC都補齊 同上,新資料片沒有很吸引我,2.0的新局還是用機械女僕大帝國玩 : 玩了一天後有幾個想請教各位大大。 : https://imgur.com/a/K3dxG : 這是目前情勢圖,我是 Commonwealth of Man : 佔據地圖東方,和我緊鄰的西邊兩個國家一直claim systems : 然後在這個存檔十年後,偏上面那個國家宣戰 : 派了一支 2k 艦隊進攻,打爆我的 0.8K 星站 + 協防的 1.4K的艦隊 : 印象中他剩下 0.8 ~ 1k 左右的艦隊,只好怒讀檔。 : 為了避免重道覆轍,想請問一下: : 1. 艦隊通常會怎麼配置? : 目前看來是我的艦隊戰力太弱,一直種田沒有補齊艦隊 : 重新開始後打算將艦隊補滿 : 預計滿編會是 2 cruiser + 6 destoryer + 30 corvette : 巡洋艦、戰列艦所費不貲,一艘戰列艦可以抵2-3艘護衛艦 : 所以戰力應該以護衛艦為主? 高階船隻多一些會比較有利,不過還是看自己的產能是否能跟上 一個艦隊的戰力能高就高,到上限再開造第二隊; 艦隊管理可以不鳥他,自己造自己合併還比較直觀。 現在船隻的AI可以設衝鋒或是龜成一團, 再加上反應爐提供的電量在同等裝備下算是相當足夠, 裝上後燃器是一個可以被考慮的選擇。 : 2. 武裝應該以能量武器為主? : 爬一下文似乎到中後期 missle, kinetic 會被護甲擋掉 : 所以似乎逐漸轉為能量武器較適宜? 武器這個部分改動非常大,飛彈正式被踢出正規武器的行列成為選配。 護甲不再提供減傷而是變成多一段血條, 傷害會從護盾→護甲→船體這樣被打下來 飛彈的部分變成必須要有G格才能裝,基本上我認為非常難用。 別的不說,驅逐艦和戰巡是沒有G格的,護衛和巡洋分別可以有1和3格的G格, 由於能夠裝配的飛彈變少,對方如果有點防就會顯得更無力, 更不用說裝完飛彈一定還有其他格子甚至其他船艦必須裝其他武器, 造成科技要點飛彈又要點能量/動能的尷尬狀況。 而飛彈的特色就是會完全穿透護盾,所以一定會搭配穿透護盾。 主要有兩個 1.魚雷或戰機 魚雷可穿透護盾而且拆裝甲強,但他有個致命的缺點是一樣只能擺G格 能量系的魚雷不能穿盾而且打盾效果還-50%,還只能放L格不用想 戰機一樣穿盾而且對護甲加成,致命的缺點當然就是只能擺H格, 而H格要成戰力可能需要戰艦海才玩得動.. 2.相位裂解 穿盾穿甲直接尻船體,好像很強但是射程短到20/40,沒有L格版本 跟魚雷飛彈配成無視盾直接爆裝甲跟船體的配法可能OK, 這一版的選衝鋒AI的話,中規模以上的戰鬥還算滿容易近身的。 缺點是傷害難看。同樣M格的話射程比等離子還短,DPS還只有一半左右。 再看看主要火力的能量和動能武器 能量除了穿盾的相位之外,雷射/等離子砲/能量魚雷,通通都有對護盾弱的特性, 雷射是對護甲加成,另外兩個是護甲加成之外對船體也加成。 動能則是反過來,都是對護盾加成、對裝甲弱 以基本的砲/機砲/L格專用砲來看, 機砲和L格砲都有對船體加成,跟能量係類似就是最基本款的打船體沒加成這樣。 標準配法應該是X格L格裝動能砲遠距拆盾,靠近之後靠能量武器打護甲,最後拆船體。 目前X格的動能砲和光矛的射程都是150,L格專用砲可達120, 基本砲50/75/100,雷射40/60/80,等離子30/50/70 光矛由於對護盾-50%的特性又是射程最長,有種第一發下去打盾不痛不痛的錯覺。 : 3. 星艦武器應該越多越好?還是選大的? : 船體設計上武器格會有 S, M, L, X 大小之分 : 目前看起來會影響武器能力值(dps, range 之類的) : 我看auto-design 都直接拿最大孔的船體來塞武器 : 如果基於兵器一吋長一吋強,似乎直接拿可以塞最遠的格子 : 就是最大格,是比較好的設計? : 不過準確率又會和射程成反比,又有點難抉擇 精準度是一樣的,差異在於追蹤的數值。 目前配下來的狀況,護衛的閃避會破百,往上的船艦閃避是60/35/20這樣遞減。 我想是因應戰鬥AI的選擇會額外提供命中/追蹤/射速的設計吧, 看配裝預期是要打哪種目標來決定戰鬥AI提供的加成吧。 以升到滿的驅逐艦,選擇攔截型的AI (追蹤+30),搭配S格基本武器(50%追蹤) 就是專門做成要爆打護衛的配法。 比較有疑慮的是巡洋/戰艦都有+命中的AI,不確定是不是直接加精準。 如果是的話那就剛好可以把動能L格的精準度補到95%,等離子拉到100%。 : 4. 防線設計和艦隊佈置 : 目前防線預計會有三條,剛好上中下各部署一支艦隊 : 不過一支艦隊就預估 9000礦左右 : 巡洋艦(600-700礦) x2 ~= 1200 ~ 1400 : 戰列艦(300-400礦) x6 ~= 1800 ~ 2400 : 護衛艦(200礦左右) x30 ~= 6000 : 在目前 +62礦/月,大概是連續造個12x3= 36年 XD? : 折半也要18年... : 還是在初期防線設計上是不用部署那麼多艦隊?一兩支艦隊到處旅行這樣 : 而且似乎到後期有超空間引擎(?) 還有蟲洞,防線又要重新思考? 研發遷躍之後發現他只是超空間LV4引擎覺得超生氣。 目前比較推薦的防守方式應該都是重點要塞 + 活動艦隊, 然後盡快的擴充艦隊。 遇到快爆上限再去蓋船泊提升,種田有礦就盡量轉換成船艦, 除非說剛好關鍵科技快出來可以等一下,或是確定不會被宣可以慢慢來。 : 5. 圈地問題 : 玩到現在的心得是,如果不圈地,礦電就不夠用 : 如果圈地,就會擴大防線,需要養更多船,又有科技懲罰 囧 科技懲罰算是很不好解決的,主要的圈地目標仍然是找高格數的殖民星沒變 以現在的圈地成本,一格一格圈,礦場蓋一蓋再往前會是滿安定的節奏。 : 目前都是先慢慢圈,蓋礦電就好 : 各位大大會怎麼圈呢?但老實說看到礦10的星系不往那邊圈真的很難啊... 有25格或15礦以上會比較有動力 但要看周邊鄰居的狀況,討厭的老外多就要注意選擇防守隘口 減少接觸點算是很重要的一件事,領地接觸的晚也會有更多時間準備戰爭。 至於肥沃的星系被G8的鄰居圈走也不是什麼大事, 反正這局結束前都會變成我國。 : 還有圈地真的很邪惡 : 每次想要關掉遊戲,就覺得再圈一個就好 : 就從早上圈到晚上了:3 晚餐的下一餐不是消夜,是早餐。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.49.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1519598841.A.609.html
xu3wu0fu6: 認真推 02/26 09:09
※ 編輯: kesamia (123.192.49.77), 02/26/2018 10:14:16
ericeric91: 推早餐 02/26 10:31
mp6c04: Jump drive選取艦隊時選項有選項(合併那欄) 02/26 11:26
mp6c04: 可以直接跳到該星系但debuff很大,還要120天CD 02/26 11:27
winterelf: 現在開局我大多會想好大概要在哪裡當作第一線防線 02/26 13:14
winterelf: 提早圈過去開始蓋 如果後期資源夠可能也能考慮蓋 02/26 13:15
winterelf: 傳送門 讓艦隊協防快一點 02/26 13:15
winterelf: Jump drive我大多跳到鄰近星系再開過去 02/26 13:16
winterelf: 開過去的時間差不多也會過120天 02/26 13:16
winterelf: 是不太建議直接跳到戰場裡 debuff扣太多了 02/26 13:16
[刪除農場link] 本帝國不存在私人農場 ※ 編輯: kesamia (123.192.49.77), 03/02/2018 23:44:16