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因為不是開發日誌我就不貼連結了,另外我只選相對重要的PO ============================== 改版特色內容 # 100%戰爭耗損度不會導致強迫維持現狀 取而代之的是你的影響力與團結度收入為零,且人口受到幸福度負面影響 # 大汗的打草穀部隊現在只會攻擊目標帝國 對於路過的其他帝國會成為中立狀態,不再摧毀路上所有東西 # 增加一個新的飛升能力:卓越學習 效果是增加領袖的等級上限與帝國的領袖上限 # 巨型建築的資源現在會受到國家修正 # 自動完成艦隊現在會稍微有邏輯性一些,符合你設定好的戰鬥角色而不會亂變動 # 新領導人被選出後,卸任領導人在情況允許下,會自動接手新領導人原本的職位 平衡改動 # 降低船艦與軍隊造成的戰爭耗損度 # 軍國主義現在降低10%/20%戰爭耗損累積而非軍隊傷害加成 # 減少宣稱影響力耗費的科技現在同時也降低戰爭耗損累積 # 解放戰爭時,戰爭耗損會累積的比一般戰爭更慢 # 增加所有星際堡壘的能源維持費1點,包含一級的前哨站 # 基礎團結度收入由1增為2 # 傳統所需的團結度基礎值由56增為100,但不影響點傳統樹增加的額外耗費 # 每個星系造成的傳統增長由2%降低為1% # 船艦建造時間縮短的科技現在同時降低5%建造費用 # 太空殖民地現在有專屬的要塞建築 能夠有效降低叛亂但只能提供有限的軍隊,且不帶FTL限制功能與轟炸防護作用 # 平權主義的影響力收入由15%/30%增為25%/50% # 領域內城邦好感加成由每月+1改為每年+1 # 增加盟友的盟友之好感加成,也惡化與宿敵同盟的觀感減成 # 強迫納貢戰爭目標現在稍微容易迫使對方接受 # 彗星撞地球事件只會在開局50年後觸發 以避免前期某些鋪很大很亂的帝國難以反應 # 開局固定的海盜事件現在會告訴你海盜的主要棲息星系 # 增加所有需要船艦在軌道上研究的特殊計畫耗費時間,現在最少需要三年 # 聯邦艦隊上限被限制為最多500 # 只要有其他帝國擁有啟動星門科技,你也將能研發 # 當聯邦強迫某個帝國接受新理念,該帝國對聯邦全體國會有好感加成 公民傳統 # 公民兵役現在也提供要塞與堡壘建築的團結度產出 # 同化機械帝國現在擁有「同化」的全面戰爭藉口 # 淨化與反淨化戰爭藉口不再需要邊界鄰接 # 國家狂熱現在給予-10%戰爭耗損度累積而非+1宿敵 # 自由天堂現在增加外星移民吸引度而非移民吸引度 傳統樹 # 採用擴張傳統樹給予的殖民地發展加成由100%降低至50% # 擴張傳統下的銀河野望現在不再給予+2星際堡壘,而是-20%維持費 飛升(我參考貼吧翻譯繁中板的名稱) # 同生共榮合併附庸的影響力耗費由-50%提升為-75% # 現在淨化帝國也能採用強取豪奪飛升 BUG修復 # 修正星系/殖民地對傳統的耗費影響,現在不再是相乘而是相加 # 後燃器不再能裝在防禦平台上 # 所有總督在游牧帝國分裂為數個繼承者帝國時會正確地被解放 # 修正科學家船毀人無事的狀態,現在船被毀人會死 # 神秘要塞現在能夠正常地使之無力化,並在SL後也不會瞬間重啟 # 修正奴隸暴君的比重錯誤導致AI大量採用的問題 # 不再能夠強迫失落帝國改變意識形態 # 修正時之蟲事件鍊中,奧米加理論科技刷不出來的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.102.230 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1519949263.A.133.html ※ 編輯: lucifier (111.240.102.230), 03/02/2018 08:10:21
lucifier: 難怪我最近覺得ai超級多奴隸暴君,還在想是不是buff很大 03/02 08:13
lucifier: 結果居然是計算的比重錯誤 03/02 08:13
gasbomb: 大汗的掠奪部隊改得好啊 不然我每次都被"路過" 超煩 03/02 08:40
gasbomb: 另外希望大汗從賢者時間恢復後可以跳通知 誰有時間一直關 03/02 08:58
gasbomb: 心他是不是又硬了 03/02 08:58
ybz612: 原來科研船毀人沒事是bug喔QQ 03/02 09:11
k1k1832002: 以為科學船毀掉有機率逃生,原來只是業障重 03/02 09:33
goodgodgd: 應該是厭戰吧,翻成戰爭耗損有點詞不達意 03/02 09:48
我最早也是翻譯厭戰 但是厭戰很難解釋三大淨化國與機械帝國,他們照理講不太可能有厭戰問題
Stabberlol: 厭戰才詞不達義吧.....那怎麼解釋淨化ai之類無個體思 03/02 10:09
Stabberlol: 想的帝國?而且有人解釋過原文是偏物質上而非精神上 03/02 10:09
Stabberlol: 的耗損 03/02 10:09
amd7356: 我也以為科研船炸掉科學家沒事是這版改動呢 03/02 10:27
amd7356: 原來是BUG哦...弄個有逃生船機制不好嗎 03/02 10:27
lordmi: 會出現兩種翻譯是CW版漢化採用多人協力方式沒協調好 03/02 11:08
peter77107: 我認為戰爭損耗100%強迫現狀很棒啊,為什麼要改? 03/02 13:21
gasbomb: 也沒那麼棒 當你打算不計一切代價強攻一個目標 結果打到 03/02 13:34
gasbomb: 一半傷亡過重自動status quo很囧的 03/02 13:34
我覺得改一下比較好 我最近都玩唯心和平種田,早期被人攻擊噴掉一個星球 後來連開兩次戰爭才贏回來 原因就是100%強迫和平超幹... 對方船一直來,好不容易把堡壘跟船都打掉不會再生,也防止家裡被偷 結果100%和平我根本黑人問號.jpg 這種狀況根本是準備佔你全家,我寧可拿全部收入換一次100%勝利 ※ 編輯: lucifier (111.240.102.230), 03/02/2018 13:54:14
lordmi: 我打過幾場的感覺是大方向對,這是變相導入補給線概念 03/02 14:09
lordmi: 但是計算公式問題很大,收復失土、攻下要塞...這些應該減 03/02 14:11
islandape: 汗國學會了紀律 03/02 14:11
lordmi: 補給壓力的,卻算成增加戰損 至於.2晚上開始測看看 03/02 14:12
menchian: CW那邊對於新版名詞也不是很統一,而且最主要原因,是這 03/02 14:26
menchian: 次有官方簡中板的文本,但是翻譯非常爛,雖然大幅縮短 03/02 14:27
menchian: 翻譯時間,但是勘誤時間增加不少,然後有幾個協力人員很 03/02 14:28
menchian: 喜歡把名詞修正成更中二,我在進行繁體版本勘誤就更頭大 03/02 14:29
Anderson0819: 可是我的科學家都死了......是我人品太遭嗎 03/02 15:49
bob2096tw: 好像是探索失敗的事件才會逃出來 03/02 17:05
DEAugust: 試開一局,反覆彈出阻止巨像的戰爭理由,無解只好棄檔QQ 03/02 18:35
lucifier: 我也是 剛剛開beta 上面全都是巨像cb 03/02 19:15
adairchang: 難怪傳統怎麼覺得沒玩多久就要100多個月才滿 03/03 00:15
dannywei611: CB可以用無外交提醒MOD解決 03/03 00:24
surolanter: 巨像BUG修一下.... 點了飛昇研發完成之後 03/03 08:15
surolanter: 就沒有然後了...... 設計圖找不到巨像能做.......OTZ 03/03 08:15
saltbb: 巨像要先在太空基地建專用船廠就有了 03/03 12:28
我發現科學家居然是我2.0.2版最心痛的地方XDDDD 失敗率5%,初期連失敗兩次,死了兩個科學家 怒刪檔案重開一局XDDD ※ 編輯: lucifier (111.240.102.230), 03/03/2018 13:09:36
aaa00252: 人被殺,就會死 03/03 15:03
mk8257: 請問一下 大汗掠奪問題要開新檔才有解決嗎? 03/03 17:01
NTUACCT: 科學家還沒意外死過 03/04 00:03
surolanter: 我本來也這麼想 直到我研發完巨像之後 沒東西給我蓋 03/04 15:12
surolanter: 等等重開一場試試看 03/04 15:12
iwbback: 各位難度都是選insane嗎,我選very hard 大汗超廢兩次都 03/05 13:08
iwbback: 是擴張一下下就被電腦打死 03/05 13:08
surolanter: 連續兩次瘋狂都遇到機械危機 一隻部隊都400K起跳根本 03/05 18:43
surolanter: 打不起 03/05 18:44
amd7356: 玩這遊戲瘋狂高侵是基本吧XD 03/05 20:21
vicklin: 我老人家只敢玩NN,幫QQ 03/06 18:02
Comartin38: 2.02難度設定要大改了,會分五階,還有一種隨時間增強的 03/08 18:17
Comartin38: 動態難度 03/08 18:17
sevenny: 看吧 我就說難度必須要調整 是玩遊戲又不是自虐 03/08 20:26