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我打得超苦的,因為AI非常主動積極, 不只脫逃很快,而且還會不斷攻擊我的突出部, 讓包圍無法成功... 感覺人腦快被AI打敗了,不知道大家玩到現在,有沒有人成功打敗蘇聯了呢? (不管哪一國都好) 連1939的蘇聯都打得這麼苦,後面可想而知了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.2.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1520821594.A.A3D.html
f0921048125: 是AI補線能力變差了 03/12 10:41
應該說,我第一次體會到何謂豬隊友>< 昨天打得超辛苦,原因就是那些豬隊友守不住戰線... ※ 編輯: jeanvanjohn (211.72.2.226), 03/12/2018 10:41:56
f0921048125: 我昨天看朋友純手操可以39年就包日本一堆餃子… 03/12 10:42
ggghalo2: 包餃子能力變強了 03/12 10:42
f0921048125: 主因是AI現在會留一堆空地不去守 根本連打都沒打就被 03/12 10:43
f0921048125: 占走了 03/12 10:43
可是四個軍手操會瘋掉,頂多手操一個軍吧? ※ 編輯: jeanvanjohn (211.72.2.226), 03/12/2018 10:45:01
f0921048125: 中國打東北還好 德國打蘇聯我是不敢想像… 03/12 10:45
f0921048125: 另外我42打蘇聯 步兵不要動防守就好 讓中坦去包餃子( 03/12 10:47
f0921048125: 要等後面的兵跟上才能繼續推) 一次包小一點慢慢包還 03/12 10:47
f0921048125: 是不難打 03/12 10:47
f0921048125: 填線師順手掛個反坦會好守很多 03/12 10:49
khsa3200: 我覺得還好,大國對大國都沒什麼壓力,這版是對方AI會 03/12 11:33
khsa3200: 更積極進攻,但自身AI補線跟畫線平推能力變弱 03/12 11:33
khsa3200: 也就是說只要填線的部隊能守住,搭配局部手操會更容易 03/12 11:36
khsa3200: 包小餃子,因為對面AI會傾向進攻,所以被突破後更好反 03/12 11:36
khsa3200: 包 03/12 11:36
khsa3200: 我41年玩復辟聯英線推到烏克蘭境內蘇聯已經戰損3M了, 03/12 11:40
khsa3200: 戰爭結束超過10M,舊版本對蘇聯頂多1.2M就投降了 03/12 11:40
hinanaitenco: 玩德國 死400k推掉蘇聯 放著給他撞一下用死守 等他 03/12 12:50
hinanaitenco: 死的差不多在快速把後線的裝甲師往前調 一路推兼包 03/12 12:50
hinanaitenco: 餃 感覺還好 03/12 12:50
labeck: 這時候就要聯機幾個專門當軍團長的(誤) 03/12 13:49
odanaga: 鋼二的時候要全手操 現在改這樣其實重點手操也可以打 03/12 15:23
odanaga: 然後多做一點填線師 03/12 15:24
StephenChou: 我玩1.5版NORMAL 沒國家BUFF 以600K損失一年時間推掉 03/12 18:32
StephenChou: 4代省分細分 不能不用AI調配戰線 不然手太痛 03/12 18:34
amurosheu: 習慣劃線讓步兵軍團配合地形守門,然後裝甲軍手操包圍 03/12 19:41
kuo123: 補線AI真的很怪 上次遇過拼命擠在幾個點不展開的 氣死 03/12 19:58
l337: AI防包圍功力進步了,現在會攻擊側線拖時間掩護主力徹退 03/13 04:41
frank8233: 我記得以前如果防線有個孔可以用騎兵或者摩托化直接插 03/13 04:58
frank8233: 後路斷補給 現在他們會死命突圍 看到你有插後的意圖也 03/13 04:58
frank8233: 會死命跟你飆車 這AI真的有大進步 03/13 04:59
我後來發現,"強攻"在搶時間截斷對方的時候非常重要, 趕在敵人增援到來前把他們打垮,現在變得很要緊... ※ 編輯: jeanvanjohn (111.184.45.116), 03/13/2018 06:13:50
k1k1832002: AI被被包太大圈甚至會直接作戰略轉移,難搞 03/13 09:50