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在2.0的發售後調整完成前 開發日誌都會維持簡短、專注在某些事項上的方式 本週是有關戰爭耗損的調整,直接寫重點 ============================== 原先2.0.2BETA 以幸福度或是犧牲其他產出維持100%戰爭耗損拒不維持現狀 現在被修正掉了 開發團隊認為強迫和平還是很有必要的,避免大帝國一次打爆小帝國 或是刻意打到對手100%戰爭耗損,放置讓對方完全沒有產能 現在將是: 1.戰爭耗損達到100%時同樣有警示 2.達到100%的一方,將有24個月的倒數,時間到後該方能被強迫維持現狀 3.戰爭耗損現在沒有任何懲罰 可以用MOD調整給予懲罰,或是調整倒數時間,甚至是禁止強迫維持現狀 以滿足那些真的很討厭被強迫維持現狀的玩家 另外,有關意識形態戰爭、附庸或納貢分數太過難以達成的問題 將會考慮改動,設計成可用更簡明的方式達成,尤其是對方有盟友助陣時 或是以維持現狀達成受限的局部勝利(解放/附庸部分帝國) 這個改動不會馬上實現,大概會在下週上線 ============================== 基本上是折衷方案 但我懷疑可能會兩面不討好 不過反正一切都能用MOD搞定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.92.147 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1521132244.A.40A.html ※ 編輯: lucifier (111.240.92.147), 03/16/2018 00:48:47
lazyboy571: 我覺得應該是要隨政體有不同的懲罰才比較真實 03/16 00:51
lazyboy571: 比如 民主制 整體就是強制和平 獨裁制派系滿意度降到 03/16 00:51
lazyboy571: 0之類的 03/16 00:51
yo7536108: 我倒覺得民主要改成影響力降低或變零,才比較好模擬執 03/16 01:11
yo7536108: 政黨在戰局不利時危機 03/16 01:11
lordmi: 剛剛又更新了202d...乾脆接下來棄玩不然一直變來變去 03/16 01:13
lordmi: 新的難度Scaling以後要考慮設成預設了 03/16 01:16
peter77107: 歷史上就算不是民主,也常常打到armistice 或status q 03/16 05:53
peter77107: uo 03/16 05:54
hyalites: 2.0之後我只開了一場 等2.1穩定了點再玩 03/16 10:23
gasbomb: 作成開關讓大家在開局的時候選不是更好 省得找mod還要煩 03/16 11:22
gasbomb: 惱相容性 03/16 11:22