作者lucifier (lucifier)
看板Paradox
標題[Stls] 2.0.2開發日誌#2: 戰爭耗損修正
時間Fri Mar 16 00:44:00 2018
在2.0的發售後調整完成前
開發日誌都會維持簡短、專注在某些事項上的方式
本週是有關戰爭耗損的調整,直接寫重點
==============================
原先2.0.2BETA
以幸福度或是犧牲其他產出維持100%戰爭耗損拒不維持現狀
現在被修正掉了
開發團隊認為強迫和平還是很有必要的,避免大帝國一次打爆小帝國
或是刻意打到對手100%戰爭耗損,放置讓對方完全沒有產能
現在將是:
1.戰爭耗損達到100%時同樣有警示
2.達到100%的一方,將有24個月的倒數,時間到後該方能被強迫維持現狀
3.戰爭耗損現在沒有任何懲罰
可以用MOD調整給予懲罰,或是調整倒數時間,甚至是禁止強迫維持現狀
以滿足那些真的很討厭被強迫維持現狀的玩家
另外,有關意識形態戰爭、附庸或納貢分數太過難以達成的問題
將會考慮改動,設計成可用更簡明的方式達成,尤其是對方有盟友助陣時
或是以維持現狀達成受限的局部勝利(解放/附庸部分帝國)
這個改動不會馬上實現,大概會在下週上線
==============================
基本上是折衷方案
但我懷疑可能會兩面不討好
不過反正一切都能用MOD搞定
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.92.147
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1521132244.A.40A.html
※ 編輯: lucifier (111.240.92.147), 03/16/2018 00:48:47
推 lazyboy571: 我覺得應該是要隨政體有不同的懲罰才比較真實 03/16 00:51
→ lazyboy571: 比如 民主制 整體就是強制和平 獨裁制派系滿意度降到 03/16 00:51
→ lazyboy571: 0之類的 03/16 00:51
推 yo7536108: 我倒覺得民主要改成影響力降低或變零,才比較好模擬執 03/16 01:11
→ yo7536108: 政黨在戰局不利時危機 03/16 01:11
推 lordmi: 剛剛又更新了202d...乾脆接下來棄玩不然一直變來變去 03/16 01:13
→ lordmi: 新的難度Scaling以後要考慮設成預設了 03/16 01:16
推 peter77107: 歷史上就算不是民主,也常常打到armistice 或status q 03/16 05:53
→ peter77107: uo 03/16 05:54
推 hyalites: 2.0之後我只開了一場 等2.1穩定了點再玩 03/16 10:23
推 gasbomb: 作成開關讓大家在開局的時候選不是更好 省得找mod還要煩 03/16 11:22
→ gasbomb: 惱相容性 03/16 11:22