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1.26版會大幅翻新"政府改革"系統, 以往花100行政點升級政體的機制將被取代, 所有政體會簡略分為四大類:君主/共和/神權/部落, 但普魯士軍國等特殊政體依然存在. 改革政體的程序如下, 當"改革值"累積到需求標準,便可進行下一階的革新, 基本需求值是100,每階改革會再加50, 每年會得到10*1-[全國平均自治度]點的改革值(暫定). 本週先公布君主國的改革政策: a.封建或專制 封建- 附庸上貢+25% 專制- 和談索求花費-10% ...還有其他項目 b.貴族特權 授予特權- 人力+15% 削弱貴族- 稅收+10% c.官僚體系 中央集權- 自治度-0.05 地方分權- 文化上限+2 d.行政管理 教士治理- [新參數]+1, 教士忠誠+5% 貴族治理- 將領花費-10%, 貴族忠誠+5% 菁英治理- 顧問花費-10% 奪權- [轉政體的前置步驟] e.議會制度 國會- 有常識dlc則開放國會按鈕,反之叛亂度-1 王室詔令- 專制度上限+5 貴族會議- 陸軍傳統衰減-0.5 三級會議- 物產效率+10% f.專制或憲政 朕即國家- 行省上限+5, 行省自治度-15% 代議制度- 非行省自治度-25% g.分權趨勢 絕對專制- 專制度上限+5, 專制度增長+0.1 立法機構- [新參數]+1 改制共和- 如字面 改制神權- 同上 下週會介紹其他三類政體之一的改革系統. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1522754790.A.AFE.html
sartan: 終於出現了,4/1見不著人~XD 04/03 19:28
leptoneta: 所以公國/王國/帝國會消失的意思? 04/03 19:29
Comartin38: 看圖片王國位階還在 04/03 19:36
Comartin38: 順帶一提,總監直言伊比利也不是1.26的焦點 04/03 20:07
KYALUCARD: 以為分成古典/寡頭/獨裁 然後下一階段變成君主商共神權 04/03 20:19
KYALUCARD: 最後要選民主/共產/法西斯 (X 04/03 20:19
Msapiens: 感覺類似新世紀宗教改革的玩法 04/03 20:29
x23: 樓樓上是在說文明6吧 哈哈哈 04/03 21:50
l68726872: 1不知道威尼斯的會不會變 04/04 06:07
Comartin38: Steamdb的開發代號出來了,為"Scandic",是瑞典的連鎖飯 04/04 10:26
Comartin38: 店.上一版代號則是"圖書館",與典範共享功能有關聯. 04/04 10:27
s8018572: 這樣改一改真的變比較真實了 我只希望他們在遊戲中或下 04/04 15:10
s8018572: 一款遊戲中加入像以前一樣的政黨系統 那麼多個政黨 那 04/04 15:10
s8018572: 麼多個顏色 04/04 15:10
louis210000: 喔喔!這好酷 04/05 00:35