作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[EU4 ] 1.26版開發日誌#2
時間Tue Apr 3 19:26:25 2018
https://goo.gl/xRgiQ4
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/341540/government.png
1.26版會大幅翻新"政府改革"系統,
以往花100行政點升級政體的機制將被取代,
所有政體會簡略分為四大類:君主/共和/神權/部落,
但普魯士軍國等特殊政體依然存在.
改革政體的程序如下,
當"改革值"累積到需求標準,便可進行下一階的革新,
基本需求值是100,每階改革會再加50,
每年會得到10*1-[全國平均自治度]點的改革值(暫定).
本週先公布君主國的改革政策:
a.封建或專制
封建- 附庸上貢+25%
專制- 和談索求花費-10%
...還有其他項目
b.貴族特權
授予特權- 人力+15%
削弱貴族- 稅收+10%
c.官僚體系
中央集權- 自治度-0.05
地方分權- 文化上限+2
d.行政管理
教士治理- [新參數]+1, 教士忠誠+5%
貴族治理- 將領花費-10%, 貴族忠誠+5%
菁英治理- 顧問花費-10%
奪權- [轉政體的前置步驟]
e.議會制度
國會- 有常識dlc則開放國會按鈕,反之叛亂度-1
王室詔令- 專制度上限+5
貴族會議- 陸軍傳統衰減-0.5
三級會議- 物產效率+10%
f.專制或憲政
朕即國家- 行省上限+5, 行省自治度-15%
代議制度- 非行省自治度-25%
g.分權趨勢
絕對專制- 專制度上限+5, 專制度增長+0.1
立法機構- [新參數]+1
改制共和- 如字面
改制神權- 同上
下週會介紹其他三類政體之一的改革系統.
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推 sartan: 終於出現了,4/1見不著人~XD 04/03 19:28
推 leptoneta: 所以公國/王國/帝國會消失的意思? 04/03 19:29
→ Comartin38: 看圖片王國位階還在 04/03 19:36
→ Comartin38: 順帶一提,總監直言伊比利也不是1.26的焦點 04/03 20:07
推 KYALUCARD: 以為分成古典/寡頭/獨裁 然後下一階段變成君主商共神權 04/03 20:19
→ KYALUCARD: 最後要選民主/共產/法西斯 (X 04/03 20:19
推 Msapiens: 感覺類似新世紀宗教改革的玩法 04/03 20:29
推 x23: 樓樓上是在說文明6吧 哈哈哈 04/03 21:50
推 l68726872: 1不知道威尼斯的會不會變 04/04 06:07
→ Comartin38: Steamdb的開發代號出來了,為"Scandic",是瑞典的連鎖飯 04/04 10:26
→ Comartin38: 店.上一版代號則是"圖書館",與典範共享功能有關聯. 04/04 10:27
推 s8018572: 這樣改一改真的變比較真實了 我只希望他們在遊戲中或下 04/04 15:10
→ s8018572: 一款遊戲中加入像以前一樣的政黨系統 那麼多個政黨 那 04/04 15:10
→ s8018572: 麼多個顏色 04/04 15:10
推 louis210000: 喔喔!這好酷 04/05 00:35