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※ 引述《NEWDEMON (DEMON)》之銘言: : 在勇虎導入了新的指揮系統之後,一直抓不太到部隊編組要怎麼編, : 現在一個將軍最多帶30個師,元帥底下最多五個將軍,但如果每個將軍帶的部隊數量不同 : 用元帥為基準去畫戰線,常常會看到那種2x個師的將軍擠在小小一塊,然後戰線的大部份 : 反倒是派給不到十個師的將軍去守,而且同一元帥下的不同將軍似乎不會互相支援防禦。 : 想請教一下這部份大家是怎麼處理的?所有將軍都用同樣的部隊編組帶同樣多的師團? : 還是裝甲會獨立出來讓一個將軍帶? 借這個文我也想問 上將可以畫前線跟攻擊指定 元帥也可以畫前線攻擊指定 如果我先畫好上將的 再用元帥畫出前線 請問會怎麼判定? 感覺 這版的戰線推得不是很好 之前的補戰線比較不會出現空缺 這版的戰線很容易推一推就出現漏洞被包餃子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.197.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1522763717.A.A25.html
ihero: 先完成上將命令,再完成元帥 04/03 22:01
ihero: 雖然我玩,大部份都在發呆就是了 04/03 22:01
kons: 這版都說對面AI變聰明,但我懷疑有很大部分是因為自方AI變笨 04/03 22:01
以前的戰線很棒 部隊不夠就不會硬推然後防禦出現漏洞 我在想如果把戰線態度變成謹慎會不會好一點 (謹慎 均衡 莽撞)
gasbomb: 上將的指令會優先 上將沒畫到的部隊會跑去元帥的線 04/03 22:32
※ 編輯: totenkopf001 (114.44.197.40), 04/03/2018 22:34:31
NEWDEMON: 主要是這板防線超容易出現間隙,不論是部隊分配不對 04/03 22:44
NEWDEMON: 或是單純的防線錯務跳出間隔,我還有被敵方部對突破 04/03 22:44
NEWDEMON: 然後防線就破一個洞完全沒有部隊要過去守備的經驗 04/03 22:45
Samlee: 但這版換得的是部隊比較會善用戰壕加成 之前的AI常會為了 04/04 03:44
Samlee: 補戰線 或是為了應對防線上增加的敵軍 放棄原有的戰壕加成 04/04 03:44
Samlee: 然後開始無意義的調動部隊 果然有一好沒兩好 04/04 03:45