作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[EU4 ] 1.26版開發日誌#3
時間Tue Apr 10 17:04:53 2018
https://goo.gl/NR1uwV
接續政府改革系統的介紹,本週談的是共和政體,
改革系統是資料片功能,它並不會讓馬穆魯克等獨特政體的機制消失,
而且獨特政體也能進行改革,如下圖商貿共和的改革介面:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/343854/Most%20Serene.png
由於近年改版給了世襲政體太多新機制,
相較之下共和政體獲得的關注較為不足,故改革系統給了共和制更多內容:
a.寡頭,商人或貴族主政
寡頭制- 稅收+5%, 任期四年
商人主政- 開啟商共三派系, 專制度上限-10
貴族掌政- 陸軍傳統+0.25, 增加貴族階層影響力, 任期八年
元首獨裁- 日誌未寫,可能是修憲廢任期限制?
革命共和- 開啟革命三派系
...還有其他類的共和政體
b.共和精神
專制集權- 叛亂度-1
裙帶關係- 候選人隨機屬性+1
共和主義- 共和傳統+0.2
c.選舉頻度
高頻度- 任期-1, 專制上限-10
低頻度- 任期+1, 專制上限+10
d.聯邦與邦聯制
省政府- 行省維持費-25%
行政區劃- 行省上限+5
聯省制- 國家貿易力+10%
奪權- [新機制]
e.議會制或總統制
議會制- 開啟國會或叛亂-1(沒裝常識資料片的話)
總統制- 典範接受費-10%
f.鞏固權力
擴大行政權- 穩定花費-15%
權力下放- 外交官+1
g.行政指導原則
政治指導- [新參數A+1]
道德指導- [新參數B+1]
h.投票權
地主優先- 人力補充速度+10%
市民優先- 陸軍士氣+10%
i.公職派任
抽選制- 貪腐度-0.05
普選制- 文化上限+1
j.獨裁化
奪權稱帝- 改制世襲, 損失四項改革
神權化- 改制神權, 損失六項改革
集權化- 專制上限+25
重申共和價值- [新參數+1], 連任損失共和傳統-25%
革命帝國- 讓革命共和改制終身獨裁
下週會介紹神權與部落的改革,接著便陸續介紹1.26的增補內容與新系統.
*心得:
目前看來新DLC細化了泛用政體間的差別,強化了共和制,
且讓世襲-共和間的轉換變得較容易,
要說哪個區域有加入這些新機制的需求,應該就是政體紛雜且變動劇烈的義大利了,
換言之新資料片可能以文藝復興時代的義大利為主軸,
也許再cover到瑞士邦聯(拆成蘇黎世與日內瓦等邦)與更細化的神羅,
義大利的主要國家如佛羅倫斯,教宗國也可能取得特殊政體,
此外,為了模擬義大利戰爭複雜的外交形勢
(AB國互打,B國拉C國助陣,不到十年被A國操作到AB聯手去打C國),
可能外交機制會作調整.
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推 tsmcprince: 推 期待系統能演化康布雷戰爭 04/10 17:18
推 Yshuan: 商共直轄拘束器看樣子沒了? 04/10 17:19
推 wmke: >>修憲廢任期限制 XDDD 04/10 18:49
推 shirman: 義大利和神羅還不夠細化呀? 04/10 18:54
推 protector123: 覺得有外交有背刺的真的猛 04/10 20:20
推 demon3200: 沒錯,尤其是很想看看威尼斯怎麼從康布雷同盟的困境中 04/10 20:48
→ demon3200: 逆轉勝,還倒打法國一把 04/10 20:49
推 s8018572: 所以馬穆魯克那種獨特政體會有獨特改革嗎 還是就一般的 04/10 23:33
→ s8018572: 君主改革 04/10 23:33
推 ckmeat: 革命共和轉獨裁後月降0.15WE機制還在嗎? 04/11 03:38
推 louis210000: 商共重返榮耀(x 04/11 09:10
推 jonathan836: 又是新遊戲www 04/14 14:26