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https://goo.gl/HEFNAj 1.26版確定會以自Art of War資料片以來(1.8版,2014/10/30) 未曾更新過省分的印度為主軸,預計會增加106省. 本週的重點如下: 1.德干高原 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/348142/VJ.png
該區除了既有的巴赫曼尼,毗奢耶那伽羅,奧里薩等強權外, 還多了個奉巴赫曼尼為宗主的Telingana邦. 2.印度南端 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/348143/southsouth.png
該區除了毗奢耶那伽羅外,還會多加幾個海岸小邦,讓歐洲國家易於進入, 這些小邦包括卡利刻特旁的Kolathunad,與錫蘭島的Kandy. 3.印度東岸 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/348144/eu4_55.jpg
本區霸主是奧里薩,並新增好幾個奧里薩族邦國,包括: Ratanpur- 為部族王國政體,是CK2時代Cedi王朝的後裔 Patna- 也是部族王國政體,由CK2時代抵抗古爾朝的Chauhan家族的後代統治 Kalahandi- 政體同上,其統治者Nagavamsi家也能上溯自CK2 Jeypore- 政體亦同,奧里薩的附庸 Parlakhimidi- 被分封給奧里薩王子的附庸國,政體同上 Mayurbhanj- 奧里薩附庸的部族王國 Bishnupur- 孟加拉蘇丹的附庸 下週要談北印度的更動與貿易區的重劃. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1524583428.A.A24.html
WAVEHzen: 話說資料片有出過印度了嗎? 04/24 23:38
Comartin38: 最接近的是4年前的國富論,它給印度教能選主神,但那 04/25 00:00
Comartin38: 也是配合當時CK2印度資料片的上市 04/25 00:00
tsmcprince: 看來C大猜的蒙兀兒應該會在這次加強 04/25 00:34
wmke: 黃牛國那張上面的船舵看起來是新機制的圖案? 話說第一次那 04/25 01:02
wmke: 張看起來像伊比利的圖案到底跟印度有什麼關係…暗示殖民主 04/25 01:02
wmke: 題嗎? 04/25 01:02
Comartin38: 伊比利那張圖左上角的國旗正是南印度的馬拉巴 04/25 01:11
Comartin38: 事後來看算是一種暗示 04/25 01:11
Comartin38: 船舵是海軍教範,1.25已經有了 04/25 01:12
x23: 106省好多… 04/25 02:02
Yshuan: 三山難度越來越高啦 04/25 03:48
s8018572: 在南印度新增一堆小國只會被毗奢耶那伽羅吃掉更多而已@ 04/25 11:00
s8018572: @ 輪不到歐洲國 04/25 11:00
s8018572: 新增106 政府印度又要吃更多AEㄌ 04/25 11:01
Yshuan: Orrisa拆國土變附庸 感覺比較像Nerf吧... 04/25 12:03
s8018572: *征服* 04/25 15:39
DRTree: 終於輪到印度了 04/25 15:53
Comartin38: 看黃牛(黃豬?)國的政體改革有個Nayankara制,這是一種 04/25 17:15
Comartin38: 軍事封建體系,不知會不會是個容易自爆的獨特政體? 04/25 17:16
s8018572: 容易自爆 那巴赫曼尼就更容易稱霸ㄌ 話說蒙兀兒要出現 04/25 17:17
s8018572: 真的很難 04/25 17:17
Comartin38: 印度幾個大帝國像巴赫曼尼,蒙兀兒到了晚期都自爆成好 04/25 17:17
s8018572: 他們應該先考慮要怎麼讓蒙兀兒出來qq 04/25 17:18
Comartin38: 幾塊(詳見法國大革命劇本時的印),但1.25模擬不太出來 04/25 17:18
s8018572: 巴赫曼尼我看晚期好像也是被各地諸侯分割獨立爆掉 04/25 17:18
Comartin38: 印度 04/25 17:18
Comartin38: 因為EU4的自爆是以希臘/荷蘭獨立為基礎的民族主義叛軍 04/25 17:19
s8018572: 印度狀況太難模擬跟大明一樣 吃掉的領地幾乎不可能再吐 04/25 17:20
s8018572: 出來 04/25 17:20
Comartin38: 但印度的自爆比較像封建藩鎮自立(詳見CK2皇恩碎地拳後 04/25 17:20
Comartin38: 的狀況),目前EU4還不太模擬得出本族太守據地為王的情 04/25 17:21
Comartin38: 型,看1.26會不會改善(例如產生如哥薩克獨立般的隨機國 04/25 17:22
s8018572: 這讓我想到meiou有個蠻好的機制 就是離首都溝通距離越 04/25 17:23
s8018572: 遠 叛亂度越高 那個我想可以模擬吧 只是用這個eu4就會l 04/25 17:23
s8018572: ag到死 跟meiou一樣 04/25 17:23
Comartin38: 話說1.26勃艮地似乎能用改革取得荷蘭政體了 04/25 17:37
wmke: 像荷蘭獨立一樣強制跳事件可以簡單解決很多國家難以出現的 04/25 19:59
wmke: 問題,不過P社似乎不太喜歡這種做法… 04/25 19:59
Comartin38: 照上圖勃艮地的模式,可能直接開放北印度某蘇丹成立 04/25 20:22
Comartin38: 蒙兀兒,不必再等帖木兒某個親王來入主印度 04/25 20:23
protector123: 柏良地那個共和跟君主可以讓玩家自己決定往哪個方向 04/26 00:09
protector123: 走感覺不錯 04/26 00:09
protector123: 自立為王感覺用自制度會比較好解釋 自制度越高給的n 04/26 00:12
protector123: erf應該越高 04/26 00:12