推 a420360: 感覺很有挑戰性 05/01 08:13
回頭想想,盟軍能夠逆轉勝是因為中國(傷亡兩千三百萬)跟蘇聯(傷亡三千萬)
奇蹟式的挺住,加上美國的強力介入. HOI4的美國,我感覺是很溫吞,這大概是要讓
選元首的玩家有比較多的時間可以發揮吧?! 但是選英,法的玩家就苦了,打不完的喪屍.
推 jeff021044: 其實直布陀羅本來就很容易破 接壤的地方太多 05/01 08:35
→ jeff021044: 不過真的前幾版都是一年後蘇聯反推 05/01 08:36
我覺得是德軍裝甲變強了,以前不產AT用人力硬扛都還可以,
現在只要有元首在對面AT一定要上
→ jeff021044: 這版美俄都只會產輕甲被德國尻爆 05/01 08:37
推 jeff021044: 我覺得整體Ai沒變強很多是同盟國ai智商變低 05/01 08:39
推 allen139443: 真的 我看蘇聯裝備都不滿一直無腦撞 德國就很少出現 05/01 09:17
→ allen139443: 這種情況 自己組織度太低會停下來 05/01 09:17
→ allen139443: 雙方智商不是在同一個層次 05/01 09:17
→ allen139443: 蘇聯撞完組織度還沒恢復就會再撞一輪 最後就這樣把 05/01 09:20
→ allen139443: 自己給活活撞死了 05/01 09:20
推 khsa3200: 很符合歷史阿xD,歷史上蘇聯也是一直撞,只是有美國爸 05/01 13:43
→ khsa3200: 爸在後面補裝備 05/01 13:43
In my game, 山姆大叔還在睡 Orz
※ 編輯: darthv (61.220.100.177), 05/01/2018 14:26:07
→ allen139443: 然而我送蘇聯幾十萬各類最潮裝備 他還是死 05/01 21:02
推 kafai: 美國一般43年後才醒 05/01 21:33
推 colin1120: 同盟只要英國還沒丟就還有得玩 05/01 22:25
→ colin1120: 至於直布羅陀 我覺得最大的問題反而在只有一格 05/01 22:26
→ colin1120: 導致組織度掉光直接消失 使挖壕溝固守毫無意義 05/01 22:26
推 colin1120: 所以我自己對直布羅陀只有2種策略 1.西班牙推光 2.棄守 05/01 22:31
→ darthv: 直布羅陀棄守等於地中海棄守,這樣說來如果西班牙入軸就 05/02 07:30
→ darthv: 要準備打死他了... 05/02 07:30
推 Cyjustin: 北非跟印度守好,英國就還有得打 05/02 10:37
→ darthv: 我看印度人力只有幾十萬,是被我用光了還是怎樣?不是人 05/02 11:50
→ darthv: 力大國? 05/02 11:50
推 Cyjustin: 印度有一個消不掉的人力debuff人力沒有很夠 05/02 12:38
→ darthv: 只有部分民族才能當兵那個?有印象 05/02 15:15
→ darthv: 但是總督也很沒用,一直用自願服役制,我又不能控制印度 05/02 15:15
→ darthv: 總督 05/02 15:15
推 gunng: 69%的減徵很傷 05/02 15:27
→ darthv: 大英就是外強中乾啊,日將落帝國 05/02 15:50
推 KYALUCARD: 印度DEBUFF消掉前徵兵法不能改還是只能改一階而已吧 05/02 16:30
→ KYALUCARD: 英國玩幾次覺得還行 重點是戰線可自己控 05/02 16:33
→ KYALUCARD: 法國不用幫他守 讓他投降德國才會宣蘇聯 開戰後優先收 05/02 16:34
→ KYALUCARD: 非洲 填線也不用多或直接用殖民師編制 直接出裝甲師 05/02 16:35
→ KYALUCARD: 一樣上南義讓軸心來撞 要讓蘇聯守住就是你在歐陸要有 05/02 16:37
→ KYALUCARD: 立足點讓德國分兵來守 我自己是都看德蘇戰線在明斯克 05/02 16:38
→ KYALUCARD: 的前後多少來判斷要不要加大力道開戰線幫蘇聯分擔壓力 05/02 16:38
→ KYALUCARD: 直布羅陀不守的話運兵比較麻煩 不過這板有一個辦法是 05/02 16:40
→ KYALUCARD: 先放掉 西班牙入軸後會把兵拉到義大利戰線(或是你有在 05/02 16:41
→ KYALUCARD: 南法登陸之類的) 看他兵都到前面後你直接點決議啟動英 05/02 16:41
→ KYALUCARD: 葡同盟 然後兵力跟上葡萄牙的戰線 西班牙差不多會掉 05/02 16:42
→ KYALUCARD: 1/3~1/2的地才趕回來 重點是你要有兵幫葡萄牙守戰果XD 05/02 16:43
推 KYALUCARD: 這版同盟要贏就是玩家自己要開出安全的戰線讓英美上岸 05/02 16:46
→ KYALUCARD: 然後海軍要留一些實力應付日本 05/02 16:48
推 KYALUCARD: 打日本最簡單的情況是日本宣同盟時還在跟老蔣絞肉中 05/02 17:03
→ KYALUCARD: 海軍基地跟機場一開始就要記得在東南亞布局 不會空有 05/02 17:03
→ KYALUCARD: 海空軍卻沒地方部屬 開戰後打光日本海軍直接登陸本土 05/02 17:04
→ KYALUCARD: 日本本土根本沒什麼人 超簡單 05/02 17:04
推 jacky9992: 但我用其他國看戲常看中國早早結束 日本去英印互推 05/02 17:18
→ darthv: 謝謝指導,糾結處在於直布羅陀若掉了那達又在軸心手裡, 05/02 20:25
→ darthv: 地中海就不是我內海了,我在想如果用海運輪流修整也許可 05/02 20:25
→ darthv: 以守住直布 05/02 20:25
→ darthv: 法國真的守不住的阿斗,這版德國一定會開盧森堡側翼,然 05/02 20:27
→ darthv: 後義大利超兇猛必破阿爾卑斯山,跑慢一點都不行 05/02 20:27
→ darthv: 守住直布跟那達把軸心關在地中海澡盆是一種惡趣味^^ 05/02 20:37
推 jeff021044: 直布羅陀如果掉了義大利海軍出了地中海盟軍壓力會很大 05/02 20:42
推 jeff021044: 我玩的時候西班牙又都偏偏很早加軸心 05/02 20:43
→ jeff021044: 西班牙加軸心=直布羅陀100%說掰掰 05/02 20:44
推 allen139443: 西班牙最少要1943才能加吧 05/02 20:48
→ darthv: 這版1940就加了 05/02 20:51
→ allen139443: 我昨天才碰的 西班牙內戰恢復的精神還在啊 05/02 20:52
→ allen139443: 有這精神在ai就不會加 至少1.5以來我玩了至少30盤 每 05/02 20:53
→ allen139443: 一次都是這樣 05/02 20:53
→ allen139443: 共產西班牙贏了會加共產國際 但佛朗哥贏了1943以後才 05/02 20:54
→ allen139443: 有可能入軸 05/02 20:54
→ darthv: 歷史AI? 05/02 20:58
→ darthv: 法國走共產有差嗎? 05/02 20:59
→ allen139443: 史實 05/02 21:07
推 gunng: 只要義大利有幫忙AI法國必亡 05/02 21:30
推 KYALUCARD: 日本推到印度的話就要幫印度守 反正那附近都爛地推不快 05/02 23:23
→ KYALUCARD: 一樣打光海軍直接登陸本土 05/02 23:23
推 jacky9992: 每次玩法國都從低地被推爆XD 阿爾卑斯穩穩卡住麵條軍 05/03 01:21
→ jacky9992: 然而沒用 05/03 01:21
推 Cyjustin: 北非拿下來,直布羅陀會是兩方都不能通過,不過義大利海 05/03 10:07
→ Cyjustin: 軍什麼的不都開打就被幹爆了嗎XD 05/03 10:07
→ darthv: 我之前選非歷史ai,1940前法西斯西班牙入軸,電腦會因為非 05/03 11:56
→ darthv: 歷史就忽視國家精神的限制? 05/03 11:56
→ darthv: 非歷史ai各種怪事趣事頗多 05/03 12:03
推 Cyjustin: 那個應該是德國點了國策才加的,那個精神會影響AI 05/03 12:08
→ Cyjustin: 德國國策我記得可以移除那個精神 05/03 12:10
→ darthv: 這樣說來ai變聰明很多,還會養小弟...官方說1.5改最大的 05/03 14:25
→ darthv: 就是ai 05/03 14:25