→ science556: 然後有更多bug 05/10 20:42
推 odanaga: 這麼說整個四萌都沒有一個獨立的食物系統XD 05/10 20:43
→ odanaga: 反而是隔壁暗榮有出兵耗食物這個概念 05/10 20:44
→ NTUACCT: 那中國會不會太強了 05/10 20:57
中國可以用土改來做限制(毛主席萬歲???)
推 GKKR: 很希望,這樣才能玩飢餓行動 05/10 22:11
推 colin1120: 如果有了食物系統 北歐國家是不是真的不用活了? 05/10 23:52
推 leon1309: 除了北歐,日本也很尷尬XD 05/11 01:01
※ 編輯: jeanvanjohn (119.14.84.106), 05/11/2018 07:25:07
推 frank8233: 其實沒必要 一個徵兵量能解決的事情不用額外做一個數 05/11 10:41
→ frank8233: 據 只要拉兵役法的debuff下手就好 05/11 10:41
推 kuninaka: 遊戲會變更LAG 05/11 12:31
推 peterlee97: 現代戰爭農業生產無法完全等於軍事糧食吧 05/11 17:19
→ peterlee97: 會有很多很複雜的問題… 05/11 17:19
推 goodgodgd: 農業系統反應的是民生方面吧,過度動員破壞經濟,軍用 05/11 17:34
→ goodgodgd: 糧食用現在的補給系統就可以了 05/11 17:34
→ goodgodgd: 畢竟讓百姓餓死也要打仗的情況歷史上不少見 05/11 17:35
推 colin1120: 民用我覺得現行是把民糧跟民生物資整合在消費工廠 05/11 22:36
→ colin1120: 雖然無法準確反映糧食狀況 但是如果加入食物系統我想肯 05/11 22:36
→ colin1120: 定會摧毀非常多國家的遊戲體驗 05/11 22:37
推 StephenChou: 希望能增加軍隊維持費 小國爆100師奇怪又影響效能 05/12 21:06
→ totenkopf001: 補給不就是了嗎 05/12 23:32
推 kons0815: 我也認為不用生補給很怪 05/13 03:28
→ totenkopf001: 每個省份不是都有最大補給量嗎? 05/13 17:45
推 kons0815: 所以樓上軍隊吃飯薪水都是當地自籌的概念嗎? 05/14 01:58
→ kons0815: 雖然簡化補給少了微操,但就有新問題 05/14 01:58
→ totenkopf001: 主要是首都運出來不是? 當地自籌...... 05/14 07:58
→ totenkopf001: 當地自籌的話為什麼包圍首都依舊有用?? 05/14 07:58
推 firewalker: 只要踩在勝利點上,多少能夠當地自籌 05/14 12:51
推 peterlee97: 自籌僅限食物吧 而且是有限的 彈藥這些無法吧 另外好 05/14 14:23
→ peterlee97: 像戰爭到的地方 人口不會流失?(還是這部分就太細微了? 05/14 14:23
→ peterlee97: ) 05/14 14:23
推 StephenChou: 被核彈炸過的地方 平民人口會流失個幾% 05/14 16:20
推 kons0815: 所以我的意思是,兵生出來還是要維持費,糧食衣物薪餉等 05/14 20:18
→ kons0815: 。目前的補給系統沒辦法模擬到這一塊。後期ai生上千個師 05/14 20:18
→ kons0815: ,感覺就很怪啊。 05/14 20:18
→ totenkopf001: 這一代就沒啥維持費阿 戰車到處跑 只要一開始有油 05/14 22:19
→ totenkopf001: 妳可以把他想成 所有的維持費在一開始的步兵裝備 05/14 22:19
→ totenkopf001: 他大概就是這個意思 所有維持費就算在一開始生產了 05/14 22:20
推 peterlee97: 想起來一個問題 就理論上來說 越新的裝備車輛維持費越 05/15 14:37
→ peterlee97: 貴 越舊的在換代後會越來越便宜 這模擬下去 計算上會 05/15 14:37
→ peterlee97: 不會有點複雜? 05/15 14:37
推 colin1120: 本來就不一定越來越便宜啦... 05/15 15:38
→ colin1120: 東西越新越好越貴沒錯 但有一種改良叫降低成本 05/15 15:39