
推 kuninaka: 地塊取消了.....05/20 03:04
→ dannywei611: 這樣少了一個特色呢....05/20 03:09
推 v2v2123: 星球一多就點到起肚爛05/20 03:09
→ mp2267: 製作組很堅決,而且支持改變的人也不少,可以做好心理準05/20 03:11
→ mp2267: 備05/20 03:11
推 thliu731: 新介面看起來好空虛喔,我就是喜歡看地塊長滿人口在那05/20 07:54
→ thliu731: 邊搖頭晃腦,還有建築蓋滿滿的成就感的說05/20 07:54
推 lordmi: 純從寫MOD的角度來看這樣確實可以降很多判斷需求05/20 08:08
→ lordmi: 不過POP的概念蕩然無存那這遊戲到底要模擬啥...??05/20 08:11
推 lucifier: 雖然之前官網討論我有看 但對於非戰狂來講 地塊拔掉可05/20 08:51
→ lucifier: 以做的事情就少一大半 大概就是整天發呆惹QQ05/20 08:51
推 lucifier: 如果要減少微操 不如改善ai管理讓人可以丟給ai種田05/20 08:54
→ lucifier: 直接弄掉地塊系統 真的失去一大特色...05/20 08:54
推 lucifier: 而且我記得之前才有modder動刀過ai 讓ai管理效率提升05/20 09:44
→ lucifier: 不去改善ai 只想砍掉地塊 說真的我有點打算退這坑了05/20 09:44
→ lucifier: 這樣搞我幹麼不去玩gc3 es2就好了...05/20 09:46
推 exist987: 真的每次改版後 都是新遊戲.......05/20 10:03
推 laser789: 我是支持啦 畢竟地塊也只是複雜化資源分配操作05/20 10:24
推 camerachao: 不支持,p社遊戲就是貴在複雜、多樣化變換,要簡單4x05/20 10:35
→ camerachao: 我去玩civ就好。05/20 10:35
→ camerachao: 我也很喜歡看我可愛的人民在地上安居樂業的樣子。05/20 10:37
推 lucifier: ai管理與地塊、自然奇觀等等都有一堆mod可參考 05/20 10:52
→ lucifier: 結果只想著一刀砍掉 我是非常反對啦...05/20 10:52
→ lucifier: 遠星故事包結束後 看dev要做甚麼05/20 10:53
→ lucifier: 如果硬要改 我大概也不打算繼續翻stl的文章惹05/20 10:53
推 philin: 感覺上特色只剩亂數科研項目了 與一開始宣告的越離越遠05/20 11:09
推 kuninaka: 那些支持的理由就是AI好處理嗎?05/20 11:49
其實在官方討論串支持改動的人真的不少,(反對改動的回文都被怒噓XD)
當中不乏一些有意思的論點:
一、地塊系統需要微操,當管理十個以上的星球時,對不少玩家都是一種負擔,
即使可以把星球開發、建築、升級交給星區AI,
但不管星區AI再改良,星球建設、開發也不可能達到玩家的標準,
為了最大化星球收益,玩家往往還是需要關注星區內星球的發展。
二、星球地塊的多寡,往往等於星球的價值,這限制了玩家的玩法,
過去尚有「星球食物」去限制大星球發展,
據說最早期的農場甚至只能建造在有食物資源的地塊,
但是現版本的食物已經可以在全星系流通,食物地塊往往等於垃圾地塊,
多地塊星球也養活更多POP,產能更好,這絕對優勢使小星球「無玩家問津」。
三、舊地塊系統的代入性不好,也不夠真實。
一個星球地表百分之一百都是工廠或實驗室,是一件很不合理的事。
四、新系統可以反映星球人口過度生長、實現奴隸以外的社會階級等,
例如A種族只能夠當礦工、B種族只能夠當農民;
後者現在雖然可以通過基因改造、手動分配去達成,但需要的微操太恐怖。
以上四點是支持方的常見論點。
※ 編輯: mp2267 (118.141.83.170), 05/20/2018 12:41:18
推 lucifier: came講的也是 論壇上也有人說類似的論點XD05/20 12:36
推 lucifier: 論壇被噓很正常啦 我覺得那邊保皇黨超多XD05/20 12:56
推 vicklin: 前幾天看到官方討論區談及這個,自己想了一個解方 05/20 12:56
→ vicklin: 結果現在宣布的跟我想的差不多XD05/20 12:56
推 vicklin: 官方論壇上支持改動的聲音也比較大一點05/20 12:59
推 kuninaka: 那這樣以前設計好的建築都放棄了 可惜05/20 13:26
→ kuninaka: 星球很多微操很痛苦這我同意05/20 13:27
推 jerry8432: 我有個朋友覺得地塊讓這遊戲作業感太重然後就退坑了05/20 14:01
→ jerry8432: 希望這改動會讓他回來05/20 14:01
→ dannywei611: 這是種田派就少了個樂趣 雖然這遊戲也沒給種田派一個05/20 14:12
→ dannywei611: 勝利的方法05/20 14:12
推 goodgodgd: 個人是比較樂見的,畢竟一直微操地格很痛苦 05/20 16:57
→ goodgodgd: 改成這樣表格化操作起來簡單得多05/20 16:58
推 goodgodgd: 不過這樣不就跟隔壁棚的endless space一樣了?05/20 17:00
推 LoveMentori: 推推,減少微操,我要專心戰翻全宇宙囉05/20 20:31
推 kuninaka: 改成這樣還是和endless space不一樣05/20 21:10
推 lordmi: 看了後續討論還是有地格存在,很好只是更傷手我喜歡(?05/20 21:10
推 vicklin: es2的人口微操等帝國大了也是沒人在管的05/20 22:02
→ vicklin: 我是覺得用類似百分比條來星球產能(pop)分配方式比較好05/20 22:03
我倒是相反,我無法接受ES2,就是因為它的星球介面太無聊,活像公司的圖表
※ 編輯: mp2267 (118.141.83.170), 05/20/2018 22:38:03
推 a1e: 我比較es1,es2那個擴張太難了,不然es2很多地方我還蠻喜歡的 05/21 00:19
推 l68726872: 我比較喜歡地塊存在 整個星球蓋好蓋滿人民安居樂業農 05/21 04:04
→ l68726872: 到爽 05/21 04:04
→ l68726872: 寧可農到輸也不太一直當戰狂 打仗最無聊了 農才有趣 05/21 04:05
→ efreet: 減少微控是對的,但不是改到連特色都不見了 05/21 08:15
推 tin123210: 改掉也是不錯,後期光是一個一個點建築物升級就好痛苦 05/21 12:57
→ kuninaka: 不會耶,慢慢點很爽 05/21 14:18
推 Leeba: 改掉地塊的話,那能跟星球互動方試就沒了 05/21 15:25
推 Leeba: 就只剩excel報表,一堆數字一堆按鈕,這才作業感重吧 05/21 15:27
推 jerry8432: 本來就一堆數字一堆按鈕 只不過多顆頭在那邊動來動去 05/21 16:00
→ jerry8432: 而已 05/21 16:00
→ kuninaka: 一堆數字按鈕還有圖片和文字描述阿 05/21 16:10
→ kuninaka: 多個頭會動也爽 05/21 16:10
推 jerry8432: 看那張圖 圖片和文字敘述因該是不會少啦 頭要動 05/21 16:47
→ jerry8432: 起來因該也行啦 如果這樣能滿足你 05/21 16:47
→ kuninaka: 建築物都沒了 05/21 19:52
→ amd7356: 雖然地塊問題確實很嚴重 但我覺得順便把陸戰再改一次吧 05/23 07:44
推 robertcamel: 我是討論版偏向炎上的那群,覺得這樣改掉了stellaris 05/23 11:56
→ robertcamel: 一大特色後超沒感覺.地塊介面能提供玩家想像星球表面 05/23 11:56
→ robertcamel: 人民生活樣貌的素材.把地塊拔掉後照現在的處理方式跟 05/23 11:56
→ robertcamel: 其他同類遊戲星球管理看報表有什麼差別? 05/23 11:56