推 mp2267: 下一步當然是取消隨機科研,引入完整的科技樹XD 05/20 12:46
→ kuninaka: 目前太空4X還是P社這款玩起來最舒服 05/20 13:28
推 philin: "DEV到底要把Stls導向哪裡"這問題可能要先問玩家想要怎樣 05/20 13:48
→ philin: 的Stellaris,覺得官方在滿足大多數的論壇需求後,遊戲逐 05/20 13:49
→ philin: 漸變成另一個跟其他宇宙4X很像的遊戲了 05/20 13:50
推 AdwaSgibin: 現在討論這個沒啥意義吧,都還不知道怎麼改呢 05/20 14:47
推 lordmi: 就看POP的差異怎麼套在新系統上,不然eXploit感很薄弱 05/20 15:47
→ jonathan836: P社可以考慮開發一個玩者派系管理系統(?) 05/20 15:55
→ jonathan836: 玩家派系管理系統 05/20 15:55
推 a1e: ftl大改我反而比較喜歡,不然以前那種打法,電腦一看打不過到 05/21 00:23
→ a1e: 處跑,要搞艦隊決戰真的很麻煩 05/21 00:23
→ a1e: 這一版厭戰度拿掉比較好,不然很多關鍵戰略點根本打不到就被 05/21 00:23
→ a1e: 迫停戰 05/21 00:24
推 goodgodgd: 厭戰我是覺得不錯,但累積速度要調降,然後佔領分數要 05/21 09:12
→ goodgodgd: 調高一點,不然沒道理打勝仗佔一堆地的是被逼和的一方 05/21 09:12
推 lordmi: 會覺得戰損累積太快通常會發生在早戰 到後期在減免下夠滅 05/21 09:52
→ lordmi: 1~2國了 P社一直不喜歡玩家早戰這點是不會變的 05/21 09:56
推 goodgodgd: 虐菜當然沒問題,但勢均力敵的戰鬥我覺得還是噴很快, 05/21 11:04
→ goodgodgd: 補充前線戰損用的小部隊被抓到還是一次噴20-30%...登陸 05/21 11:04
→ goodgodgd: 要塞化的行星也是噴超兇 05/21 11:04
→ goodgodgd: btw上面那是開局100多年的事.. 05/21 11:05
推 lordmi: 現在後期是滿虛的 在能生產巨像之後應該要有更多地圖兵器 05/21 11:50
→ lordmi: 像要塞化行星、天災據點...之類需要更大量有效的毀滅兵器 05/21 11:52
→ mp2267: 同意,我要開銀英傳的雷神之鎚 05/21 12:30
推 goodgodgd: 泰坦武器一次只能打一條船太虛,需要能一發轟掉一支艦 05/21 13:50
→ goodgodgd: 隊的武器 05/21 13:50
推 kuninaka: 巡洋艦開光速衝撞 05/21 14:17
推 hsinhanchu: it's a trap! 05/21 17:32