




推 shirman: 這新繼承法讓一些特殊政權都能登場了,看看丹麥法區 05/21 18:42
→ shirman: 還有放棄舊舊領土去繼承新領土已經在十字軍和這邊共提過 05/21 18:43
→ shirman: 兩次,未來「轉封」功能也不是不可能 05/21 18:43
推 WAVEHzen: 這次改版真棒 05/21 18:55
→ Comartin38: 看能不能多兩個羅斯政體:a.王公政體,可直轄異族部落的 05/21 19:02
→ Comartin38: 封建制,所有統治者須遵從羅斯繼承法,信奉東正教或斯拉 05/21 19:03
→ Comartin38: 夫異教的封建俄羅斯人自動取得 b.王公城市政體,這是封 05/21 19:04
→ Comartin38: 建與共和的混合制,可直轄城市,限定家族選舉繼承,已為 05/21 19:06
→ Comartin38: 王公政體的羅斯公爵若靠海可點決議成立 05/21 19:07
推 shirman: 後來想想,基輔羅斯到最後該不會只是朝貢關係吧? 05/21 20:11
→ shirman: 正式推出時就只是設了朝貢關係的公爵 05/21 20:11
資料片要素中關於繼承法的:
New Succession Laws: A Pagan Elder Council may have the final word in how a
realm is divided among heirs, or a ruler may challenge his brother to combat
to unify a realm.
多神教有長老會議(變相神羅繼承法?),
還有另一個是讓兄弟鬩牆的繼承法,可能指的就是基輔羅斯這種的.
※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 05/21/2018 20:36:56
推 s8018572: 我覺得是不用信東正教跟俄羅斯人才能強制變此繼承法 就 05/22 05:35
→ s8018572: 像一般繼承法 條件符合就可以換這樣 05/22 05:35
關於鬩牆繼承法,最近一版更新的模組修改條目有:
Now possible to define who was liege of who in civil wars in history. See the
War of the two Eriks for an example
模組修改有時與新DLC的機制更動有關,
像2.8的"允許模組設定人物姓前名後",就是配合玉龍的漢人姓名格式.
所以,鬩牆繼承法的運作模式可能是:
先君死後會立即爆發兄弟內戰,由於有了上述規則,雖然內戰爆發了,
但長子會定位為主君,均分出去的地則作為諸弟進行內戰的兵源,
如果先君有五子,長子就得同時面對四場奪位內戰,四個弟弟也能相互攻擊,
這樣的"內戰繼承法"是強制發生的,而且不限多神教,
阿爾泰系的伊斯蘭政權(如塞爾柱)預設會用此繼承法(但封地最多者仍是第一繼承者),
其他阿拉伯系,波斯系的則用原本的開放繼承法.
此外,模組條目還有:
Added a cancel_pregnancy = yes effect. It removes the pregnancy of the
currently scoped character
這可能是配合聖怒DLC新增的人際互動系統,
這系統會增加許多夫妻互動事件,像是替有孕的妻子進補,如果補錯東西可能導致落胎,
有野心的皇弟也可藉陰謀除去尚未誕生的姪子.
※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 05/22/2018 16:50:54
推 kons0815: 問一下2.9大概何時上,要排程玩遊戲,謝 05/22 19:07
→ Comartin38: 最樂觀大概在P社暑假前(七月中旬),這時據上個DLC差了 05/22 19:29
→ Comartin38: 8個月,接近CK2資料片發行的頻率 05/22 19:30
→ Comartin38: 悲觀的話就等暑假結束的8月,但這也不尋常地太久了 05/22 19:31