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https://goo.gl/ae2dD9 1."階級代表"系統的改變 自1.26起,階級代表會變免費要素, 為了補償購入哥薩克dlc的玩家,會給該資料片新要素"哥薩克政體", 除此之外,階級系統本身會作調整,像是觸發災難的影響力比率要到100%而非80%, 階級也不會要求佔有特定比例的地. 2.印度種姓階級 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/358881/eu4_461.png
如圖所示,若有買新資料片,印度科技組的國家不論是蘇丹還是大君, 原本的貴族商人等階級會換成婆羅門,拉其普特人,吠舍與耆那教徒,以及"馬拉塔人". a.馬拉塔人 馬拉塔人由南印與西印文化國家所有,但排除以Rajput或Malvi文化為主體者, 他們能提供的互動有: 招聘顧問- 需要40影響力,可以半價招募當地出身的Commandant顧問(加紀律用), 同時會提升15影響力 徵招馬拉塔兵- 需要40影響力與30忠誠度,依影響力提供對應人力,同時會降15忠誠度 放任馬拉塔人- 需要40影響力,在提升馬拉塔所佔省自治度的同時, 提升相應的忠誠度與影響力,並讓該省人力+25% 要求軍事援助- 需要25影響力與30忠誠度,依影響力給予對應的軍事點,同時會降20忠誠度 褒揚馬拉塔貴族- 提升10影響力與15忠誠度 馬拉塔人會影響受封省的傳教效率,全國的騎兵戰力與陸軍傳統 b.婆羅門 婆羅門由印度教與伊斯蘭教國家所有,他們能提供的互動有: 要求內政援助- 需要25影響力與30忠誠度,依影響力給予對應的內政點,同時會降20忠誠度 尋求婆羅門支持- 花費5點威望與正統,換取10影響力與15忠誠度 更換主神- (印度教限定)需要40影響力與40忠誠度,讓君主再次更換主神 正統度支持- (蘇丹國限定)需要20影響力與40忠誠度, 提升婆羅門影響力來換取異教寬容與宗教一統度的增加 招聘神學家- 需要40影響力,可以半價招募當地出身的神學家顧問,同時會提升15影響力 捐獻護持金- 花錢換15忠誠度 婆羅門會影響受封省的叛亂度與典範傳播率,全國的穩定花費,神權正統度與稅收 c.吠舍 吠舍僅由印度教國家所有,他們能提供的互動有: 要求外交援助- 需要25影響力與30忠誠度,依影響力給予對應的外交點,同時會降20忠誠度 招聘鑄幣師- 需要40影響力,可以半價招募當地出身的鑄幣師顧問,同時會提升15影響力 徵用船隻- 需要40影響力與30忠誠度,用15忠誠度換得一艘重艦 軍費援助- 需要30忠誠度,增加影響力來換一次免點數的戰爭稅,只能二十年用一次 要求獻金- 需要30忠誠度,用10忠誠度換取金錢 吠舍會影響受封省的種田費與貿易值,全國的物產率與顧問花費 d.拉其普特人 拉其普特人由遍布印度北部的文化組如 Hindustani, Eastern Aryan, Central Indian, Rajasthani, Malvi的國家所有, 他們能提供的互動有: 徵招拉其普特兵- 需要40影響度與50忠誠度,花5影響與15忠誠來生產的新的特殊兵種, 拉其普特兵訓練度衰退率-25%,並+5%紀律, 國家只能組建與拉其普特受封省數相等的軍團數 招募拉其普特將領- 需要40影響度與30忠誠度, 增加20影響力來徵招開火+10%紀律+5%的將領 褒揚拉其普特兵- 花錢與自治度來提升拉其普特兵10%開火與5%紀律 停徵吉茲亞稅- (蘇丹國限定)需要20影響度,用錢換取15忠誠度 褒揚拉其普特貴族- 用5威望換取10影響與15忠誠度 要求軍事援助- 需要25影響力與30忠誠度,依影響力給予對應的軍事點,同時會降20忠誠度 拉其普特人會影響受封省的人力與城防,全國的人力補充率與堡壘維持費 e.耆那教徒 耆那教徒由印度教國家所有,或取代印度蘇丹國的商人位置,他們能提供的互動有: 借貸- 影響度+10,換取低利貸款 資助耆那教徒- 用5威望換取10影響與15忠誠度 抄寫耆那經- 需要30影響度,用錢換15忠誠 蓋耆那廟- 需要40影響度,增加15影響度換取某個耆那受封省1點稅基,並-10%種田費 肅貪- 需要60影響度與40忠誠度,增加10影響度來降2貪腐度 要求外交援助- (蘇丹國限定)需要25影響力與30忠誠度,依影響力給予對應的外交點, 同時會降20忠誠度 3.哥薩克政體 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/358882/eu4_459.png
當哥薩克獨立時,玩家能選擇轉去哥薩克國家,它的特殊政體有三個按鈕: 接收逃亡農奴- 花費內政點,若我國某省的文化或宗教不為鄰國接受, 該省會增加隨機發展度 組織劫掠團- 花費外交點,使我國省分+1敵軍耗損,並提升我軍機動力10% 徵招哥薩克騎兵- 花費軍事點,生產原本就有的特殊兵種:哥薩克騎兵 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/358883/eu4_460.png
此外,哥薩克dlc解鎖的階級是遊牧部族,齊米與哥薩克人. 下週要談印度的新任務樹. *心得: 既然叛亂產生的哥薩克國家能給玩家去用, 那麼階級災難產生的馬拉塔與拉其普特國家(如果真的有這個災難), 應該也是用這個模式讓玩家操作,藉此建立馬拉塔聯盟, 這樣的途徑在日後的"拉丁美洲"資料片中(如果有的話), 就能在獨立戰爭開打的當下,讓玩家從母國轉向殖民地的立場,體驗美國的建立與崛起過程. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1526994114.A.D2F.html
Yshuan: 階級換個buff內容而已 期待值還好 05/22 21:22
Serjay: 階級原本的80影響上限好煩,buff常都放著不敢用/cp值太低 05/22 22:08
Serjay: 借問:Naval Doctrine的Wooden Wall,buff寫說 05/22 22:09
tsmcprince: 婆羅門更換主神有點威 不用為了彈性遷就共和政體 05/22 22:11
Serjay: Naval Combat Bonus off owned coast+1 是什麼意思? 05/22 22:11
Serjay: 我想是在領土海岸線才+1,但off不是遠離擁有海岸線的意思? 05/22 22:13
Comartin38: 在我國省分鄰接海域的艦隊,戰鬥擲骰時能多加1點 05/22 22:33
Comartin38: 簡單來說在我國沿岸打的海戰會有利於我軍 05/22 22:33
Yshuan: 這個可能實用 上個DLC的海軍教條英國也是這個 05/22 22:59
Serjay: 謝謝~果然是沿岸+1的意思 冏 英文不好 05/22 23:54
s8018572: 哥薩克這個階級災難不錯 05/23 00:04
protector123: 災難不錯 印度軍事變好強 05/23 12:35
clifflee: 階級分地改掉真是德政 05/23 13:20
tsmcprince: 不過這樣就沒被階級壓制的潛在壓力了 加上災難要100% 05/23 13:54
tsmcprince: 這樣階級災難可能更難發生 不太符合史實(如沙俄) 05/23 13:55
aterui: 那個Saratov的徽章怎麼跟現代日本國旗一樣? 05/23 15:04
wmke: 跟政體改動一起看的話或許P社比起讓階級成為限制器,更想讓 05/23 15:30
wmke: 玩家能自由安排自己的國家?參照新階級的互動,或許未來的 05/23 15:30
wmke: 新階級會有更多跟階級持有土地數量相關的連動 05/23 15:30
Comartin38: 哥薩克災難產生的國家旗幟是隨機的,也有可能抽到太極 05/23 15:57
Comartin38: 或黃龍旗 05/23 15:57
※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 05/23/2018 22:05:35
ceaserman: 我覺得階級一直要求土地 % 數真的很煩 拿掉真好 05/24 12:20
Serjay: 請問有什麼極度適合influence idea的國家嗎? 05/25 19:31
Comartin38: 勃艮地? 05/25 19:34
Serjay: 西不便打法妖 東不便打神羅 似乎是耶 05/25 20:46