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https://goo.gl/38NkSe 原本週一發佈的CK2日誌移到星期五,這時段就挪給羅馬2, 羅馬2的實機展示可參考這段影片: https://www.youtube.com/watch?v=83FxSUjDvjc
本週重點: - 羅馬2承襲一代的定位,兼具CK1的角色互動、EU3的外交與戰爭、VIC1的黨派與人口, 再加上獨特的蠻族遷徙與內戰機制 - 然而,有三項2代必須刪減或修正的不良機制,在羅馬2中,主要會改變的部分有: - 角色不再擔當特使(如EU4的外交官) - 宗教預兆系統會翻新 - 減少貿易微操 - 下列是被皇恩碎地拳(誤)後的伊比利: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/361060/2018_05_28_2.png
下週要介紹地圖、城市與省分系統. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1527499257.A.89D.html
science556: UMU 05/28 17:30
kons0815: 先推,但為啥舉例是ck1 vic1 eu3不用最新一代 05/28 17:31
ken80117: 讓你不會覺得買這款抵其他現役遊戲 05/28 17:41
leptoneta: 是說這省份也太細碎了吧 05/28 17:46
Comartin38: 原文舉例是指羅馬一剛出的時間點 05/28 18:11
BloodNeo: 還是用祖傳單cpu嗎? 05/28 18:38
s8018572: 跟樓上一樣 比較想問引擎問題@@ 05/28 19:13
lordmi: 其實伊比利半島在BC本來就很多部族,不過切成這樣手會斷吧 05/28 19:23
lordmi: 圖寫著BC450,主角是變成元老院的迦太基vs希臘城邦 05/28 19:28
Comartin38: https://goo.gl/EaiExA 多核的問題可參考這篇 05/28 19:47
kons: 人家unity unreal引擎都出幾代了 05/28 20:14
kons: 祖傳克勞塞維茲引擎不更新一下嗎? 05/28 20:14
pupuliao: 事實上沙盒模擬遊戲要玩權多線乘不太可能 官方也是有優 05/28 20:58
pupuliao: 化 05/28 20:59
teruru: unity我記得也是單核吧...雖然我也很希望支援多核倒是了. 05/28 23:03
teruru: .. 05/28 23:03
protector123: 推 05/28 23:33
s8018572: 伊比利一堆部落? 05/29 17:30
AdwaSgibin: 圖上那個不是BC450喔,那是羅馬建城450年 05/29 19:04
lordmi: 丟臉了,我以為是要展示十二木表法時代的地中海 BC303的話 05/29 19:25
lordmi: 大概是表達希臘之外兩個非野蠻人共和國的角力? 05/29 19:29
johnnylin12: 期待~ 05/29 22:54
johnnylin12: 順帶一提其實原文也有提ck2和eu4/vic2啦XD 05/29 22:54
william456: 戰鬥結合TW大概就是最完美的遊戲了 05/30 09:28
allergy: 每一代大家都這麼想但是應該不可能XDDD 05/30 09:48