推 ybz612: 穆斯林兵種前期不輸西歐啊 不過影響戰局更多還是地形吧 06/22 13:16
推 leo1217000: 只好開場點經濟 06/22 13:41
推 hinanaitenco: 俄羅斯就瘋狂宣戰 逆時鐘打 理念開行政或宗教 06/22 13:45
小國都吃光了 除非要往東吃布哈拉
西邊是波立 南邊是土雞 都不是啃得動的
推 MikuMiku3939: 理念開那些?還有軍科差多少? 06/22 14:33
宗教+進攻 軍科差不多 頂多正負一
※ 編輯: leptoneta (36.226.60.70), 06/22/2018 14:41:53
推 Yshuan: 不要撞衫 06/22 14:53
→ Yshuan: 典範問題就是點個經濟 自己種了 06/22 14:54
推 ckmeat: 打波斯該不會是Steppe Nomad吧? 在平地超猛的 先從高加索 06/22 15:00
→ ckmeat: 吃 引那些騎馬的走山地GG 06/22 15:01
→ ckmeat: 而且你理念還沒完全解鎖吧 完全解鎖俄羅斯搭配國家包超猛 06/22 15:02
推 net46248: 西歐前期就最廢的 06/22 15:10
推 MikuMiku3939: 軍科差1有時會差很多,同數量被打成智障很正常 06/22 16:34
→ hinanaitenco: 波利可以打阿 吃下北邊西邊跟東邊再結個盟友 波利 06/22 16:41
→ hinanaitenco: 是可以被打敗的 06/22 16:41
→ hinanaitenco: 一路吃到但澤應該就無敵了 人力多到打不完 新的專 06/22 16:43
→ hinanaitenco: 業度系統還可以保存多餘人力 06/22 16:43
現在和條頓與利沃尼亞同盟 準備瓜分波立
還在西面蓋了萬里長城等波立來撞
推 sameber520: 我覺得莫斯科前期軍事開防守比進攻強 06/22 16:47
→ sameber520: 宣戰讓聯邦自己來吃耗損 人力掉得差不多再絞肉就好 06/22 16:48
→ sameber520: 聯邦輸一次很容易就崩潰了 土雞就真的前期別碰... 06/22 16:52
現在的版本俄羅斯還有方法轉成西歐兵種嗎?
感覺後期會被法妖打成智障
※ 編輯: leptoneta (36.226.61.144), 06/22/2018 17:00:06
推 ckmeat: 推Sameber大 1k軍團跟ai躲貓貓 東歐爛地就讓他崩潰 06/22 17:00
→ ckmeat: 現行兵種綁定科技組 不能轉 但東歐有哥薩克buff啊 騎兵猛 06/22 17:01
→ ckmeat: 法國在單人局妖起來是玩家的問題 06/22 17:02
→ ckmeat: 殖民國ai必選探險擴張 最晚在六理念組開打 等於可以多選 06/22 17:03
→ ckmeat: 兩個軍事理念 加上俄國先天數量優勢 法國只能勉強當對手 06/22 17:03
推 sameber520: 後期遇到法妖的時候大概伊朗以東都被你吃了 怕甚麼 06/22 17:08
推 MikuMiku3939: 你蓋萬里常城經濟撐的起嗎?? 06/22 17:09
推 mdc90011: 電腦騎兵腦殘,善用哥薩克騎兵 刷一下將領素質 06/22 17:11
→ mdc90011: 土雞就算有幸運國,能成立俄羅斯就沒有輸的可能 06/22 17:11
→ sameber520: 不是蓋堡壘 是跑給他追 就算追到了打輸人力也是賺 06/22 17:13
→ sameber520: 如果他要圍城就直接焦土了 也不用演了 就給他吃耗損 06/22 17:14
→ sameber520: 波立會贏戰爭分數 但是人力厭戰會很慘 06/22 17:15
推 arnold3: 俄羅斯的殖民速度加人力打哪國都很輕鬆吧 06/22 19:43
在西伯利亞殖民時遇到大明...
天朝大明的軍力是我的兩倍以上 太扯啦XD
※ 編輯: leptoneta (36.226.61.144), 06/22/2018 19:52:51
推 lnceric008: 軍科不能落後 06/22 22:21
推 zien0223: 貿易方面要控制住撒馬爾罕把往波斯方向的錢往北拉 06/22 23:10
→ KYALUCARD: 波蘭變身前就打一仗讓立陶宛刷叛軍出來波立就垮了 06/23 00:08
推 ckmeat: 聯邦不成立十六世紀後破得太輕鬆就無聊了 大明才是焦土戰 06/23 08:20
→ ckmeat: 最大受害者 利用打Oirat或Kara Del不斷騷擾 然後讓他走西 06/23 08:21
→ ckmeat: 伯利亞爛地 大明不出三十年就負債累累 東南亞的國家也不是 06/23 08:22
→ ckmeat: 吃素的 大明這版朝貢戰爭不能割地 等於發展幅度受限 06/23 08:22
→ ckmeat: 就算開數量 也不會超過500k 燒個幾次就再見了 16級後更慘 06/23 08:23
→ ckmeat: 不過大明沒人力會繼續雇傭兵 拿下寧夏進中原躲貓貓 有機會 06/23 08:24
→ ckmeat: 搞到他破產 06/23 08:25
推 mdc90011: 強迫朝貢割地應該視為UD噴外交點 不能割的話應該是有BUG 06/23 11:19
→ mdc90011: 前幾版那狀況很嚴重電腦AI常這樣自己花掉一堆戰爭分來換 06/23 11:20
→ mdc90011: 空氣,如果現在又出現要注意是不是又是BUG了 06/23 11:20
推 protector123: 大明ai思考就不強.. 06/24 10:12
推 IMPMatthew: 想問一下,俄羅斯有推薦的理念點法嗎? 06/24 10:40
→ tsmcprince: 注重內政->經濟.防守 注重擴張->宗教.進攻.行政 06/24 11:08
推 a54888131: AI都差不多,看過好幾次陸軍全送到美洲的英國,還有不 06/24 12:11
→ a54888131: 知為何完全沒蓋運輸船的西班牙(殖民地叛軍完全放生) 06/24 12:12
→ a54888131: 相較起來陸戰型的明、法、奧已經比較不走鐘了 06/24 12:13
這一局的大明太屌了 跑去買圖殖民美洲...
然後布蘭登堡的太空陸戰隊真的很扯 可以46K打爆俄羅斯95K
俄羅斯不開數量人力真的會不夠用 尤其後期兵種被西歐拉開的時候
※ 編輯: leptoneta (36.226.58.166), 06/24/2018 22:29:56
推 makusi: 可惜AI很少能成立普魯士 不然俄羅斯的紙糊兵糊上去三~四 06/24 22:43
→ makusi: 倍都不夠用 06/24 22:44
→ nawussica: 可以西化 06/24 22:49
→ KYALUCARD: 科技組的兵種沒差這麼多... 06/25 03:00
→ KYALUCARD: 理念跟將領比較重要 06/25 03:01
推 tony3366211: 被山地扣太多分吧 12/02 17:01