作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[情報] 羅馬二開發日誌#6
時間Wed Jul 4 18:25:30 2018
https://goo.gl/48hxaC
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/372710/2018_07_02_3.png
這次日誌談的是經濟系統,
經濟的第一部份是稅收,它主要取決於奴隸,
其次是貿易物產/穩定度/政府官員/執政派系.
第二部分則是商貿,只有能輸入與輸出貨物的省分會產生貿易收入,
主要受商路影響,其次是人口數/市場建築/其他因素.
接著,不同的經濟政策會影響收入.
關於建築,每城(基本省份單位)預設有一個建築格,
人口多十單位能解鎖下個建築格.
建築類型有四種:
兵營- 人力+10%, 兵團經驗+10%
要塞- 城防+1等
市場- 貿易收入+20%
糧倉- 叛亂度-1, 人口增長率+10%
建築可以重複去蓋,你可以把四個格子蓋滿糧倉.
下週要談人物系統.
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推 tsmcprince: 不知道能不能由玩家蓋馬路 古羅馬大道也是很大的元素 07/04 18:30
→ Comartin38: Johan有提過軍團會負責修路 07/04 18:33
→ IndyChen: vic2-> 鐵路 rome2->馬路 07/04 20:16
→ IndyChen: 那我猜是從泥巴路升級到石板路 07/04 20:20
推 gostjoke: 感覺糧倉太強 07/05 12:45