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依據現有資訊,2.9版提升了天主教/東北三異教/苯教的遊戲性, 環顧CK2六大宗教組,非天主系基督教/道教仍顯得乏味, 西非教君主雖亦欠缺遊戲性,然其位置問題大於宗教本身,有待非洲地圖增補才能治本, 本文想談的,便是討論這些乏味宗教如何改善,希望能讓CK2各教都具備一定的可玩性. 1.道教 道教欠缺擴張手段,且反倒成為同宗印度信仰聖戰的目標, 嚴重掩蓋財政加成/中華帝制折扣等優點, 耆那教雖同樣難以擴張,但其高度穩定掩蓋了軍事方面的缺憾, 故道教要提升遊戲性,至少得達到耆那教的水準. 首先,給道教節慶決議,這是耆那教已有的東西, 接著是禁止印度教佛教向道教宣聖戰, 最後最關鍵的,是仿效2.8改善佛教的方案,開放道教徒花150虔誠發動"單省征服"戰爭, 征服手段雖仍有限,但至少不須仰賴耗費大量金錢的"邊境衝突", 讓道教國家的擴張不再綁手綁腳. 2.東正教,科普特與景教 天主教以外的基督宗教被戲稱為"白板教", 聖怒分贓十字軍一發,東正教更顯得乏味(且是被分贓的一方); 科普特則是照三餐被蘇丹滅國,然後過幾十年變異端,幾十年後又變正統; 景教有如拿坡里的披薩,炸雞是異端門薩里安,遊戲性都跑到它身上. 欠缺十字軍與獨特機制是這三教的致命傷, 要改善這點,首先可從突顯特色著手, 東正教可給EU4的聖像,如同多神教的主神加成; 科普特則可給防禦性異教優勢,如敵軍損耗/決議守軍,提高存活率; 景教已經有極具遊戲性的炸雞...本體門薩里安派(女將領&聖婚), 其與東方宗教的通婚許可,即為特色. 但光是特色不夠,東方基督教欠缺大聖戰的弱點,可考慮用其他方案彌補, 像是"允許與穆斯林聯姻結盟",這有史實先例(拜皇-土雞金帳,特拉布松-黑羊), 能提高他們的存活率,甚至作為反擊天主教的利器. 東正教的政教主從關係也能作為其優勢, 舉例來說,控制普世牧首的拜皇,能獲得額外虔誠並提升東正教封臣好感, 這樣的主從關係還能擴及各個宗教, 像是塞爾柱,開局控制同教的哈里發可獲得額外虔誠與附庸觀感, 控制異教的景教牧首則能提高景教封臣觀感, 如此系統便能模擬什葉白益朝控制遜尼哈里發的情況(如果生得出9XX年劇本). 最後,一個擴及各大一神教的新系統,能給東方基督教君主挑戰的動力, 就是"一統教會",是拜皇"修復分裂"的困難版與加強版, 基督宗教,伊斯蘭教等擁有異端的信仰,都允許神選之君一統教會, 把其他分支打成紅標異端,它要佔領相距甚遠的聖城, 以基督宗教來說,可能會是羅馬/君堡/肯特/衣索匹亞/南印度, 條件雖極度嚴苛,卻是拜皇以外的君主一統信仰的唯一途徑,其獎賞是豐渥的. 3.白板異端的"宗教改革" 紅標異端的遊戲性差異極大,從開放聖婚的門薩里安派到乏味的羅拉德派都有, 有了多神教自選改革的先例,往後DLC可考慮讓玩家提早搞基督教的"宗教改革", 宗教改革只有基督/伊斯蘭/猶太/祆教的異端能進行,條件比多神教改革略難, 要佔五座聖城(不然769年拜皇就直接改革了), 若有裝DLC,推動改革前不會因為異端地比較多就自動成為正統, 正統化要點改革決議,改革前的宗教機制一切照舊,白板仍是白板, 改革後會依自訂教義創立改革宗,以羅拉德派為例,會改名為"Reformed Lollard", 極少數不願服從的異端會變"Old Lollard",機制照舊,天主教則會轉成紅標異端. 選配教義比照多神教,若想當馬丁路德,可選配"教條式"+"自治教會"+"??"+"??", 若想扮演洪秀全(請先轉漢文化),大概就"佈道式"+"世襲教主"+"多妻"+"男女平等". 此外,改革不僅能取得新機制,成為正統的"前異端", 也能藉著前述的"一統教會"系統,把其他分支正教打成異端. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.231.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1531481750.A.4AD.html
Dannyx: 大祆教 07/13 19:45
Prometheus2: 拿波里真貼切 07/13 22:28
gostjoke: 東非有景教 很邪惡的一種 07/14 13:34
windwater77: 拿坡里的比薩XD 07/14 17:46