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https://goo.gl/M9gL3V 羅馬2的科技有四類,與EU4一樣是等級制, 不過科研點的累積較接近Stls,主要是靠"公民(最高階)"POP, 新發明與特定物產也會給予加成. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/384442/advances.png
科研須由某個角色執行,這也接近Stls, 其finesse能力(接近CK2的財務與三國志的政治)與特質將影響科研效率, 研究員還能藉工作賺取功績,不過得注意,任免研究員將影響其忠誠度. ㄧ般來說,科技升級得花15年,科技升級可降低發明成本, 軍科可增加陸海軍士氣與軍事傳統成本; 內政科技可增加商貿收入; 外交科技可增加文明化程度; 宗教科技則能提升宗教力量. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/384443/invention.png
發明系統類似Stls,總計200多種,要花內政點換取, 不同發明對應不同科研等級,且新發明的成本會逐步累加,得靠科研升級來降. (題外話:如果CK2想搞中古後期DLC,火炮等新發明可考慮用類似的系統來做) 下週談共和國的元老院. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.56.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1534143355.A.E5A.html
sartan: 感覺這個遊戲好複雜喔 08/13 18:23
tchaikov1812: 目前看來像大雜燴,我倒希望看到創新的設計……下期 08/13 19:51
tchaikov1812: 的元老院大概就是了 08/13 19:51
leptoneta: 元老院感覺就是EU的議會系統... 08/13 21:19
AdwaSgibin: EU那個議會雖然不能說差,但還是太簡略了,我覺得配不 08/13 22:34
AdwaSgibin: 上羅馬元老院這麼重要的招牌 08/13 22:34
c22748872: SPQR!! 08/14 16:40
Comartin38: 元老院派系有點接近CK2 Conclave的閣員立場 08/19 16:04
Comartin38: 宣戰會增加鷹派忠誠 08/19 16:04