作者sartan (sartan)
看板Paradox
標題[EU4 ] 1.26改版與新DLC感想
時間Mon Sep 10 17:02:37 2018
玩了一兩天,跟大家報告一下對玩家來說尤其是聯機玩家的重要變動:
1、半價顧問取消
取而代之的是要到更高忠誠時才只有-25%的顧問,這個是目前覺得影響最大的,等於點數
變貴了,以前1.25隨便+3月薪5塊的顧問現在要的話得需要再多付5塊,等於行政、外交3
級顧問都要請的話要20塊,整整比之前多了10塊。試了一下就算是如列強的英法卡,對於
遊戲前100年要這樣去負擔其實不是很容易,要請的的話幾乎吃掉所有盈餘。
2、叛軍變的更強
不曉得有無人發現,這版的判軍在人數差不多時常常差點打贏,明顯的士氣有被加強,那
種以前15k解決30k的叛軍現在已很難出現,不過農民叛軍好像還是一樣的弱。
3、免費政策
新版政策在三種點數上各送一欄免費點數政策,這鼓勵大家去開軍事以外的理念,因為如
果你軍事上搭用三個政策,對比其他政治、外交、軍事各配一個政策的人來說登月每月落
後兩點ADM,在這半價顧問減少ADM變貴的這版其實是變相nearf愛開軍事理念的人,雖然
我覺得這在聯機的影響上還有待商榷,畢竟真人對戰軍事就是一切。
4、錢變的更有用
這版多了很多讓大家花光手中杜卡特的地方:包括一堆建築讓你去蓋、不管是收入、種田
、軍隊上限,等於現在你錢更多又能讓你再次投資讓整體國力更高人一等!然後半價的高
級顧問也沒以前誇張地容易取得=有錢有ADM概念。另外若遇到情況想改變現行的行政方向
,也得花十點貪腐質也是個有錢才能去玩的,除非你能一直扛著10以上的貪腐率。這版眾
多的改變,像以前那種所有人力僱傭兵都燒光,然後手上還有數千元沒地方花的囧況應該
不會再出現了~XD
至於其他的殖民還有行省上限部分,目前改版後還體驗到,但這可以可想而知是增加小國
的可玩性。尤其是行省上限部分,那種玩布蘭登堡擁有半個北德卻受制行政科技及國體,
直轄只有領土一半的怪事應該不會再發生!與其說這是Buff小國不如說這是還原真實上該
有的公平性!
雖然這版在很多部分改進很多,尤其是金錢的實用性上面。然而對於通膨的機制仍還是有
待改進,因為你不可能過了200年大家收入在十多倍甚至數十倍的暴增之下,1k的兵仍然
只是10塊錢,戰爭不該是這麼便宜到如此的,否則這跟Koei的昆布沒啥兩樣....希望日後
有人可以跟官方提出建言!
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推 bismarck3025: KOEI躺著也中槍~~XD 09/10 18:18
推 tsmcprince: 推 如果叛軍有變強 想開間諜理念試試 09/10 18:29
推 polo8214: 前期軍隊交戰的音效變得很怪= = 09/10 19:44
推 Comartin38: 前期改成沒火槍聲了 09/10 20:02
推 gostjoke: 推 09/11 03:46
推 gostjoke: 你還少算 一百年下來 薪資還會漲 09/11 04:15
推 Prometheus2: 推推 戰爭的確不該這麼廉價 09/11 07:19
推 leo1217000: 而且換裝應該要更貴 09/11 09:23
推 hinanaitenco: 換裝要部隊人力歸零來模擬吧 09/11 11:47
推 Yshuan: vic2的換裝就要上料件了 EU4的擬真程度本來就不高 09/11 13:24
推 protector123: 推戰爭代價要變高 09/11 13:38
推 zpeople: 問題是台灣40年薪資凍漲 09/11 14:24
推 kenzengk: 其實每點軍科會升2%維持及招募費,只是2%太少無感而已 09/13 11:55
推 kakuj: 看新資本論英法兩國在19世紀前通膨幾乎為0 09/13 13:16
推 Yshuan: 近代以來產能大爆發, 從糧食看通膨的話, 是不可能漲吧 09/13 17:58