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※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言: : 像是KR,提供了四條路線自由選擇,可是我就不知道該走哪條好了... : 總覺得走大規模作戰不好,想走裝甲先鋒加快速度, : 可是又覺得好樣日本沒那麼多戰車? : 走優勢火力,砲也很難產; : 走人海,又覺得好像人力沒那麼夠... : 到底日本該走哪種學說才好呢? : 頭大。 沒玩KR 不過學說應該都一樣 先說優火跟人海兩個 我有看到對這兩個學說的評價很有趣 那就是沒人力就要走人海 沒火力的才要走優火 跟歷史完全相反XD 因為人海有加人力的科技 這對中國蘇聯來說反而是多餘的科技 中蘇兩國只要開到+5%人力甚至統一的中國只要2.5%的人力 人力就已經多到用不完 反而是美英法還有歐洲英聯邦小國很欠人力才有應用的價值 加上人海可以減步兵營寬度 讓同樣的寬度下讓你多塞步兵 多塞步兵會提高一個師的HP HP越高則越不容易損失人力 也就是說人海學說反而在戰鬥中的人力損耗比較低 這更適合缺人力的國家使用 這也是對玩家來說優火會好於人海的原因 畢竟火力是沒有上限的堆越高絕對越好用 打起來爽快 人力雖說在遊戲中幾乎是不可回復資源 但是玩家大可以吃點生產DEBUFF把動員切到10% 我想不到玩家玩哪個主要大國切到10%還可以把人力耗乾的? 日本的話人力其實蠻充足的 所以沒必要走人海 優火各國都通用對日本來說也很適合 我不是很懂怎麼會說砲很難產? 大砲是這遊戲裡很基礎的火力來源 而且也不貴 大砲你都嫌難產的話 那坦克跟飛機你就更加玩不起了 再來裝甲先鋒跟大規模計劃比較 裝甲我自己玩感覺是不順手 因為加成全都在裝甲上 但是一個國家大部分陸軍還是步炮師為主的 可能對於喜歡手操裝甲師兩翼包操的人來說很適合 但是我這種懶惰習慣畫線讓AI自己推進的人來說 裝甲先鋒效果不太好 計畫右線是夜戰加乘 左線在計畫上限削弱後變成有點像是優火的弱化版 兩條線其實都不差 情懷的玩家想要符合史實的話那就走右線吧 個人排名是優火>計畫右>計畫左>人海左>裝甲先鋒 人海的游擊戰支線跟裝甲的國民突擊隊支線請無視 這個排名不分國家 因為我覺得這代學說做得不好 強弱太明顯 體現不出國情不同適合不同學說的狀況 導致無腦優火萬歲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.226.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1537873052.A.778.html
dannywei611: 因為少了科技組跟星圖般的科技樹XD 09/25 20:02
Bastain: 推~~下次玩日本來試試看人海 09/25 20:14
flycarb: 優火+摩托化+自走火箭+中坦矛頭頗好用 09/25 21:33
failu: 優火走右線還是左線啊? 09/26 08:01
frank8233: 為了5%選人海並沒有意義 傀儡中國 20M隨你榨 而且人海 09/26 08:58
frank8233: 是極端貧攻的學說 為了5%放棄優火火力加成太虧 09/26 08:58
allen139443: 我全都要.jpg 09/26 10:02
frank8233: 優火左線空地一體化 你能搶到空優傷害極高 反之若你只 09/26 10:32
frank8233: 能跟對面互角 那右線大炮兵傷害更高一點 09/26 10:32