→ Euphokumiko: 肥宅別翹正規語言好嗎10/01 16:32
推 frank8233: 你人海40.2的寬 多那0.2不是會80寬進不了兩個師嗎
https://i.imgur.com/AHgnbTM.png 看圖片 0.4的寬度懲罰會被捨去掉喔
→ check: 進得了,只是會有懲罰吧10/01 17:11
推 Euphokumiko: 那0.4的寬度懲罰可以直接無視,其實10/01 17:16
推 jeanvanjohn: 給推!!!!10/01 17:18
推 Stigmata: 先推以免別人說我看不懂 10/01 17:25
※ 編輯: ketchupgood (140.113.68.222), 10/01/2018 17:51:10
推 p257416000: 推推10/01 17:50
※ 編輯: ketchupgood (140.113.68.222), 10/01/2018 17:52:23
※ 編輯: ketchupgood (140.113.68.222), 10/01/2018 17:54:08
※ 編輯: ketchupgood (140.113.68.222), 10/01/2018 17:56:08
※ 編輯: ketchupgood (140.113.68.222), 10/01/2018 18:04:51
推 jack1218: 推 請問妥善率超過一定數值 更高還有意義嗎10/01 18:09
→ ketchupgood: 100%以上的數值沒意義 100%也不能抵地形耗損跟缺補10/01 18:31
→ ketchupgood: 耗損 10/01 18:31
推 eayterrr: 推一個10/01 18:37
推 NightsWatch: 不流行7步2砲了?10/01 18:38
→ ketchupgood: 7步2砲軟攻乏力 進攻不行防守純步勉強10/01 18:40
推 bestolen: 進攻要40寬,7步2炮20寬只能過渡用。10/01 18:40
→ GKKR: 妥善率過一百會被督爆(X 10/01 18:49
推 camerachao: 推10/01 18:57
推 ZirconC: 推正確觀念10/01 19:11
推 ZirconC: 重型防空配步兵根本BMPT10/01 19:16
推 BossLiu: 推囉~10/01 19:23
推 arnold3: 18步配重坦隨便輾10/01 19:29
推 colenken: 好帖我頂,不過我要幫騎兵發個聲,初期你產能不足生車輛時10/01 20:16
→ colenken: 騎兵有利包餃子或速搶地打防守戰,打防守戰增加的優勢10/01 20:17
→ colenken: 遠遠超過那些微的debuff,此外練出騎兵將軍還能增加機動 10/01 20:18
推 louis210000: 這解說好詳細,坐等學說篇10/01 20:19
→ colenken: 化部隊的能力,非常合算10/01 20:19
→ colenken: 後期那些騎兵可以再轉編制或撤到後面當憲兵,很OK的10/01 20:21
推 ybz612: 我想問一下 爛地小國也適合出重防空嗎? 像芬蘭10/01 20:22
→ colenken: 7步2砲是過去式了,以前流行一條線平推,7步2砲CP值最佳10/01 20:24
→ colenken: 現在流行撕裂戰線,所以攻擊軍和防守軍要分開10/01 20:24
→ colenken: 爛地小國看你產能啊,重防空都可以出啊10/01 20:25
推 colenken: 用重防空主要是因為最便宜,如果產能充許換重坦或重防坦10/01 20:28
→ colenken: 能換到更多的裝甲值,重防空只有重坦和防坦的一半而已 10/01 20:29
→ ketchupgood: 騎兵我倒是沒太大意見 看各人喜好吧 反正影響真心不10/01 20:58
→ ketchupgood: 大 不管是速度還是debuff10/01 20:58
推 leptoneta: 大方向抓到 怎麼配都沒差10/01 21:32
→ leptoneta: 大國怎麼配都沒差 小國也是10/01 21:33
→ ketchupgood: 5步都防禦溢出了 25步 恩....10/01 21:58
推 thomasjay: 解釋的真詳細10/01 22:54
推 allen139443: 召喚darthv10/01 23:17
推 Bastain: 想看實際測試10/01 23:36
推 hinanaitenco: 10現戰4自走4機械化兵10/01 23:47
推 aaa00252: 決戰計畫真的完全沒有用了嗎,那我義大利要重開了10/02 00:11
推 johnny811025: 校長熬過前期 想打誰就打欸 打AI的話0.010/02 03:30
推 johnny811025: 有飛機和戰艦編制的教學嗎?戰艦都不知道怎麼配 頭痛 10/02 03:34
推 milefour127: 好文推 補個防空的優點:可以去掉對面制空優勢對攻擊10/02 03:39
→ milefour127: 還有防禦的debuff10/02 03:39
推 gostjoke: 認真推10/02 04:29
推 c22748872: 有沒有義大利人比尼哥還黑的八卦10/02 07:20
推 frank8233: 空戰?比飛機多。海戰?比船多。看很簡單吧?10/02 07:41
→ frank8233: 詳細一點就是你輕戰要比別人多,航母無敵儘量塞10/02 07:42
→ ketchupgood: 空戰沒那麼簡單10/02 08:03
→ ketchupgood: 另外其實陸戰的實際機制比這複雜的多 我只是用比較好10/02 09:24
→ ketchupgood: 理解的方法簡化了 10/02 09:24
→ ketchupgood: 另外文中忘了講 小金盾其實在code中有一個特別的buff10/02 09:47
→ ketchupgood: 他沒在遊戲中提到10/02 09:47
推 abc87546: 海戰就一台航母塞1000架戰機,屌打各國海軍。10/02 09:48
→ ketchupgood: 有小金盾的部隊 打人傷害還會有修正 有夠OP10/02 09:50
→ ketchupgood: 幹那是p社低能設計... 航母超載只影響艦攻效率不影響 10/02 09:52
→ ketchupgood: 艦戰效率根本北七10/02 09:52
→ ketchupgood: 你會看到整個海戰都是你的艦戰在痛扁對面海軍10/02 09:57
→ ketchupgood: 不過那是我覺得偏bug的東西 不推薦這樣玩啦10/02 09:58
推 colenken: 靠妖,原來航母還能這樣玩,長知識了,偉哉瑞典蠢驢10/02 10:47
推 gasbomb: 耐久少講一個 最終的攻防要乘上耐久的%數才是實際輸出10/02 11:31
→ gasbomb: 被打成半殘(耐久50%)的師團攻防會只剩一半10/02 11:32
→ gasbomb: 嗯...好像記錯了 耐久只影響攻擊的樣子10/02 11:45
→ gasbomb: 裡面可以看到被打殘的SS攻擊只剩個位數 防禦卻依然堅挺10/02 11:52
推 gasbomb: 主動性除了提高補位機率 也會影響耐久回復跟計劃速度10/02 12:04
→ ketchupgood: 主動性只有通訊營會給 我覺得提升不大就是10/02 12:49
→ ketchupgood: 然後攻防都是受耐久影響的喔 你可以試試1步轉25步不10/02 12:50
→ ketchupgood: 給槍 防禦不會上升10/02 12:50
→ ketchupgood: 不然我每場都訓1000個1步師轉25步不給槍 最強防御XDD10/02 12:51
→ ketchupgood: 34防大概是1步挖壕的防禦吧10/02 12:54
→ ketchupgood: 喔 要轉也不是轉25步就是ww10/02 13:24
推 colenken: 防也有看耐久,昨天測配置時才又確認過 10/02 17:07
推 SinaBlu: 想問10寬步兵師單個省份大約要放多少要蓋堡壘嗎?10/02 18:44
→ ketchupgood: 你這樣講我哪知道...10/02 19:13
推 troysky: 好文推10/03 01:15
推 failu: 問一下,營放在師的哪個位置有差嗎?10/03 07:10
→ gasbomb: 沒差 唯一有影響的是需求經驗 多開一個新的旅要額外經驗 10/03 13:10
→ gasbomb: 然後一個旅混著編(步/摩托/裝甲)需要比較多經驗10/03 13:23
→ kinji0812: 你怎麼知道 你需要多少防禦 到底多少的時候會溢出 尤10/03 20:51
→ kinji0812: 其是在喪失被降空優的情況10/03 20:51
→ kinji0812: 更正 尤其是在喪失空優被降防的情況10/03 20:52
→ kinji0812: 甚麼是師團? 全世界只有一個國家把DIVISION稱為師團10/03 21:34
→ kinji0812: 我們的年輕一代都在那個國家生活嗎?10/03 21:34
→ kinji0812: 台軍有標準的對於DIVISION CORP ARMY與ARMY GROUP的稱10/03 21:34
→ kinji0812: 呼 10/03 21:34
→ kinji0812: 要用師団? 可以 麻煩請不要用營 請用大隊 不要用集団軍10/03 21:34
→ kinji0812: 用軍 不要用集群 用方面軍 用總軍10/03 21:34
→ kinji0812: 一下子師団 一下子集團軍 都不知道來自哪個星球的編制10/03 21:34
→ kinji0812: 稱呼10/03 21:34
→ kinji0812: 你講的陸戰機制有一個問題 當進戰場的如果是2個40寬的10/03 23:22
→ kinji0812: 師 這兩個師會隨機挑對方的師攻擊 這樣的話就有可能同10/03 23:23
→ kinji0812: 一個師受到被兩個師攻擊的情況10/03 23:23
推 ZirconC: 如果還是有很多人質疑的話,乾脆兩個人開一場南美洲實力10/04 01:10
→ ZirconC: 相當的兩個國家,用相同科技與相當數量軍隊,在指定戰線 10/04 01:10
→ ZirconC: 打個半年來試試10/04 01:10
→ ketchupgood: 然而樓樓上聯機還是出40寬10/04 01:51
→ ketchupgood: 這波裝傻我給87分10/04 01:52
※ 編輯: ketchupgood (27.246.33.65), 10/04/2018 02:30:07
→ kinji0812: 你怎麼知道 防禦要多少會夠? 你會通靈? 10/04 20:34
→ kinji0812: 到底25步的防禦溢出了多少? 10/04 20:34
→ kinji0812: 還有你沒仔細看存檔吧 10/04 20:35
→ ketchupgood: 來我們德蘇單挑你不要出40寬 10/04 21:20
→ ketchupgood: 你就出7步2砲跟25步跟20寬坦克 10/04 21:21
→ ketchupgood: 這遊戲的buff跟debuff情況一直會變 我只是給一個大多 10/04 21:24
→ ketchupgood: 數情況通用的配制 你要舉那種25步才會剛好坦的住的特 10/04 21:24
→ ketchupgood: 例我也沒辦法 10/04 21:24
→ ketchupgood: 然後被破防問題 除了蘇德外你兩邊飛機可以輸到被破 10/04 21:26
→ ketchupgood: 防破成北七我覺得你也是輸的差不多了啦 10/04 21:26
→ ketchupgood: 還有這篇是針對打AI給的配置 聯機自然也有變 又不是 10/04 21:27
→ ketchupgood: 沒打過聯機的 10/04 21:27
→ ketchupgood: 你打AI戰鬥面版看過幾次超過200攻? 10/04 21:29
→ ketchupgood: 然後你舉的40寬會被20寬2個屌打 在特定情況下沒錯 特 10/04 21:30
→ ketchupgood: 定情況是你沒被破防 40寬進攻20寬 兩邊都不出填線 10/04 21:30
→ ketchupgood: 實戰根本不可能 10/04 21:30
→ ketchupgood: 如果要這樣說 那在特定情況下20寬也會被10個2寬屌打 10/04 21:31
→ ketchupgood: 最後 聯機上次打過後我發現蘇德步砲跟本穿不了太多 10/04 21:33
→ ketchupgood: 防 所以也放棄步砲打蘇德了 簡單來說你講的在蘇德都 10/04 21:33
→ ketchupgood: 沒啥意義就是 10/04 21:33
→ ketchupgood: 不過你規則再不修我看大概也沒人想去玩軸心 不要一 10/04 21:35
→ ketchupgood: 直用英國視角看遊戲 10/04 21:35
→ kinji0812: 我楊廣沒PTT帳號都是我用KINJI的帳號跟你講 問你那 10/04 23:22
→ kinji0812: 個師團的問題是我朋友講的 其他都是我講的 我之前看 10/04 23:22
→ kinji0812: 到你說打AI隨便打就好 以為這篇是在打聯機 沒想到原來 10/04 23:22
→ kinji0812: 你這是打AI教學喔 不好意思我搞錯了 10/04 23:22
→ ketchupgood: 喔 我還想說kinji講話方法怎麼變那麼多= = 10/04 23:30
→ ketchupgood: 然後你那個40寬會被20寬2個打贏的問題 我有想過 10/04 23:31
→ ketchupgood: 乾discord討論好了 用ptt討論好蠢 10/04 23:33
推 kinji0812: 我想說在ptt講的的就在ptt回 還在忙晚點discord再討論 10/04 23:49
推 william85: 推 學到很多 10/27 01:03