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https://goo.gl/eBYtMC 1.選舉制的透明化 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400588/Succession%20Laws0.PNG
選舉制的AI投票傾向將會顯示於介面中, https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400590/Succession%20Laws2.jpg
影響支持原因的要素都會顯示出來, https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400589/Succession%20Laws1.jpg
也能讓玩家了解跑票的原因. 2.長老繼承法 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400591/20180824080508_1.jpg
長老繼承制與塞爾特繼承法類似,是多神教國家避免均分的繼承辦法, 差別在於投票者為6名"長老", 榮譽頭銜長老有4位,剩下2個名額會分給高齡及學識淵博的角色, 長老的奇檬子會深刻影響選舉結果,玩家得盡可能地取悅他們. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400592/20180824080639_1.jpg
支持玩家的長老會傾向支持玩家的候選人,平時還會給玩家好處; 態度保留的長老則奉行實力至上主義,只會投給能力最高的王族, 平時則會向玩家索討土地等利益; https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400594/20180824080819_1.jpg
敵視玩家的長老則更危險,除了故意投票給王朝中的敗家子外, 還可能將部落宣稱權授予這些敗家子. 最後,波羅的海與非洲部落開局會採行長老繼承法. 3.選帝侯 睽違6年,如EU4般的七選侯制將納入CK2中(下面還有另一個睽違N年的新繼承法...), https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400598/20180824081547_1.jpg
在1066年開局,擁有投票權的除了神羅皇外,還有四個世俗公爵與三個大主教,分別為: 波希米亞/薩克森/布蘭登堡/法蘭克尼亞(EU4換成普法爾茨) 美因茲/科隆/特利爾(與EU4相同) 如果缺額,會由同宗教的公爵取代. 世俗選侯不會支持異端皇帝,也不會支持不虔誠的皇儲, 此外,若帝國主教任命權歸教宗所有,大主教一人可是能抵兩票的. 縱然神羅保有長子繼承的可能性,但條件變得更嚴苛,必須先剝奪閣員權限, 而且封臣會優先組織選舉制派系,試圖恢復七選侯制. 4.帝國政體及其繼承法 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400600/20180824081910_1.jpg
如圖所示,拜占庭政體的特色有: - 皇帝可以直轄城市 - 皇帝可以直轄同族部落 - 皇帝不得任意拘捕臣屬 - 共和封臣不會討厭皇帝 - 皇帝可以任意收回異教部落 - 不得創設第二個帝國,也不能篡奪帝國與王國 - 撤回封臣不會觸怒事不關己的其他附庸 - 不能繼承帝國以外的其他帝國與王國 看起來跟中華帝政差不多(除了宗教政策),但東羅馬精美的繼承法,即將實裝到CK2... https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400601/20180824082114_1.jpg
首先,拜占庭繼承制涉及的內容有: 皇位競爭者- 皇帝子女親屬與皇后都可能繼承皇位,除此之外, 前朝遺孤(孽),*當朝大元帥*,*麾下將領*都可能參與帝位爭奪, 所幸,身上有殘缺(包括手腳)的人,不得參與皇位競爭. 皇位投票者- 皇帝本人與所有閣員,及帝國八將軍都能參與皇位投票. 配票機制- 與選舉制一人一票不同,不同身分的朝臣擁有不同票數,且受能力影響. 皇帝預設200票,高外交與武力可拿更多票, 然而,沒紫衣或有遺傳疾病的皇帝,票數會變少. 朝臣將領的票數則受威望,頭銜,榮譽銜與能力影響, 換言之,拔擢賢才到頭來可能害了太子. 走狗烹的懲罰- 為了避免玩家偷吃步,當玩家開除功高震主的元帥時, 自己手上的票數會因這狡兔死走狗烹的行為而降低, 此外,任命凡庸的將領也會讓皇帝手上的票變少, 最後,要注意,帝國只能任命有地的當將領. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400602/20180824082155_1.jpg
其他機制- 不論是東羅馬還是一統羅馬,幼童都被排除於繼承權外, 此外東羅馬重視密謀力,一統羅馬重視外交力, 這些能力都可能影響皇帝持有的票數. 最後,東羅馬與一統羅馬皆鎖定於該繼承法, 且由於帝國政體的特殊性,征服希臘的馬皇無法納入拜占庭的皇冠. 5.防止國土分裂的決鬥 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400603/Succession%20Laws3.jpg
在選舉均分制的國家中,玩家可用刀劍修補國家的統一, 若失敗了,輕則失去強宣,重則身亡,但這時玩家可扮演殺死玩家的另一兄弟. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1540543714.A.C55.html
edcp9928407: 重建羅馬帝國的成就沒還解,感覺更新後會變難很多… 10/26 17:18
edcp9928407: … 10/26 17:18
windwater77: 禁軍繼承法來囉 10/26 17:19
Comartin38: 而且還有第四次十字軍補刀... 10/26 17:36
iidxiir3: 不預購對不起P社跟自己啦~ 10/26 17:39
IndyChen: EU的選帝法居然移回CK了 10/26 17:44
markhappy123: 偉哉P社 10/26 17:49
Comartin38: 有這選舉機制的話德里與埃及的馬穆魯克政體就做得出來 10/26 18:15
Comartin38: 了,還能像史實選出女蘇丹 10/26 18:15
Comartin38: 長老系統也能模擬哈里發跟馬穆魯克的互動,惹火他們的 10/26 18:22
Comartin38: 話,輕則被廢,重則直接成立一個馬穆魯克蘇丹國 10/26 18:22
shirman: 感覺帝國繼承法有點奇怪,羅馬大抵上還是嫡子繼承吧?這 10/26 18:42
shirman: 樣的投票機制可以確保帝國大多數時候是長子繼承而少數情 10/26 18:43
shirman: 況是權臣篡位嗎? 或是根本就變成王朝一代而終的選舉制 10/26 18:43
shirman: 了? 10/26 18:43
Comartin38: 看日誌圖權臣票投自己的機率很大 10/26 18:59
Comartin38: https://i.imgur.com/6sv5wt7.png 10/26 19:26
Comartin38: 1220開局的尼西亞帝國及週邊形勢 10/26 19:26
Comartin38: https://i.imgur.com/oRkVWLC.png 10/26 19:26
Comartin38: 幫孩子洗禮要收350金... 10/26 19:27
teruru: 選帝侯!?果然p社的遊戲都是連在一起的 10/26 20:13
mattc123456c: 拜占庭因為繼承法變成垃圾了 10/26 20:16
leptoneta: 羅馬本來就是禁軍繼承法啊XDD 10/26 20:35
frank8233: 現在拜占庭本來就太鐵板一塊了 本來繼承法就有政變繼 10/26 22:09
frank8233: 承法一名 只能說帝國的BUFF要強到可以蓋過這些損失 10/26 22:09
DarthCod: 只有我把中華帝政看成中華郵政嗎? 10/26 22:45
shirman: 到現在還沒公布羅斯大公繼承法,這點子是不是被放棄了? 10/28 09:22
s8018572: 奇怪 在金璽詔書前 神羅也是七位選侯嗎? 10/28 10:24
Comartin38: 官網有在討論,一派主張詔書只是承認現狀 10/28 11:56
Comartin38: 羅斯之前是均分制,看新版會不會保留 10/28 12:00
Comartin38: (舊版是均分制) 10/28 12:00
leptoneta: 希望能做出"大特權"的機制XD 10/28 15:09
IndyChen: 1066時 似乎是現在的選舉繼承法 10/28 18:48
IndyChen: 關於此事 我想wiki的 選帝侯頁面 講很清楚了 10/28 18:51
shirman: 我回去翻了翻原文開發日誌,根本就沒講什麼羅斯大公繼承 10/28 21:59
shirman: 法的事情,開發組只是把1066年的基輔羅斯諸國改稱朝貢關 10/28 21:59
shirman: 係來反映後來基輔羅斯解體的情形 10/28 21:59
Comartin38: 商店頁面談dlc內容的“鬩牆繼承”結果只是“均分後可 10/28 22:31
Comartin38: 用單挑解決”,不到土耳其繼承法那樣大陣仗 10/28 22:31
RockCaveChen: 殘缺確定只有手腳沒有眼睛? XD 10/28 22:57