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隨著聖怒改版,出現了匈牙利(芬蘭+庫曼+南斯拉夫)與哥德(中日耳曼+希臘)等複合肖像, 以及Outremer這類征服者血統+被征服者服飾新型態的複合文化, 似乎預示CK2的機制足以處理融合多樣元素的伊斯蘭世界文化, 以下就個人構想,提出可能出現於後續DLC的新文化與複合肖像等更動. I.伊斯蘭世界的新文化 在談這問題前,先是假設3.1提供了下列肖像包: a.黎凡特肖像包- 既有文化中,由Levantine與Egyptian使用, 服飾與阿拉伯包大同小異,容貌則為阿拉伯與希臘的混搭 b.柏柏肖像包- 既有文化中,由Berber使用, 服飾與阿拉伯包大同小異,容貌則為阿拉伯與伊比利的混搭 c.高加索肖像包- 既有文化中,由Alan與Georgian使用, 整體風格融合了俄羅斯與希臘 d.猶太肖像包- 既有文化中,由Ashkenazi與Sephardi使用, 有自己的服飾風格,容貌則接近阿拉伯 接著,考量目前版本欠缺的重要文化,以及銜接EU4強權的新文化, 計有14個建議加入的文化(含試作肖像): 1.葉門人- 使用阿拉伯肖像,分佈於阿拉伯半島南部與東側, 他們在早期安達魯斯的政爭中居重要地位,故奧馬亞朝會有幾個葉門人封臣 2.Daylami人- 波斯人的分支,分佈於裡海沿岸, 如果生得出9XX年劇本的話,白益王朝的君主會是這個文化 3.Mizrahi猶太人- 登場於中東宮廷的猶太人,與南歐西歐的同宗切割,使用新增的猶太肖像 4.Beja人- 分佈於東非少數幾省的黑人游牧民,使用東非臉+阿拉伯衣的複合肖像, 此外,據官網玩家的建議,早期他們有自己的原始信仰,且與古埃及有關, 出於遊戲性,這樣設計等同讓三大神話體系都能在CK2齊聚(甚至多個亂倫教?) https://i.imgur.com/2ygoHUc.png https://i.imgur.com/ugxyjlF.png 5.Tuareg人- 分佈於北非撒哈拉週邊內陸省的黑人游牧民, 為柏柏分支,與其同屬阿拉伯群,使用西非臉+柏柏服飾的複合肖像 https://i.imgur.com/VHFvkVB.png https://i.imgur.com/igM9Kil.png 6.Circassian人- 是配合伊斯蘭奴隸機制的複合文化(還有三種), 依初步構想,任用將領與仕女的決議,會改成購買奴將與女奴, 奴隸人種有四項,其中一個便是Circassian, 該族頭像融合了高加索肖像與黎凡特服飾,文化組歸於阿拉伯群, 他們代表CK2過渡至EU4期間,後期馬穆魯克的統治者 https://i.imgur.com/M4gSmo9.png https://i.imgur.com/BakiGjp.png 7.Kipchak人- 第二個奴隸文化,代表後期劇本的欽察馬穆魯克, 該族頭像融合了庫曼肖像與黎凡特服飾,與所有奴隸文化同屬阿拉伯組 https://i.imgur.com/IQcTl5g.png https://i.imgur.com/5ZUkvkr.png 8.Saqaliba人- 第三個奴隸文化,代表早期安達魯斯重用的斯拉夫奴隸兵, 不過也可以兼差後期的土雞新軍, 該族頭像融合了南斯拉夫肖像與安達魯斯(與柏柏同一包)服飾 https://i.imgur.com/1YhUaOz.png https://i.imgur.com/NpYIgcw.png 9.Zanj人- 最後項的奴隸文化,代表阿拔斯使用的黑奴,也能兼差法蒂瑪的黑奴兵, 該族頭像融合了東非肖像與阿拉伯服飾 https://i.imgur.com/JFDs7Bj.png https://i.imgur.com/BDUVnZD.png 10.西西里人- 從這裡開始就是如安達魯斯般的融合文化, 當諾曼或義大利人統治者領有柏柏省份,便能促成西西里文化的產生, 其肖像為柏柏臉+義大利服飾,屬拉丁文化組, 1150年後開局,原本西西里島+馬爾他上的義大利文化改為西西里, 羅傑二世起的諾曼西西里王改用此文化, 另外,封建天主教徒的西西里人領主可以納妾,只須承擔教會惡感懲罰, 神羅皇腓特烈二世的血脈也能解鎖納妾機制,與西西里一樣 https://i.imgur.com/YzINw1H.png https://i.imgur.com/US3Wm4v.png 11.土耳其人- 原有的Turkish將正名為"突厥"或"烏古斯", 新生的土耳其文化需由領有希臘或亞美尼亞文化省的突厥統治者催生, 雖同屬阿爾泰系,但建築圖像與服飾皆阿拉伯化,血統則是希臘化, 1250後開局,安納托利亞上的突厥文化置換為土耳其文化, 土雞等小亞細亞侯國皆為該文化,且能轉成EU4的安納托利亞科技組. https://i.imgur.com/aPqPhUq.png https://i.imgur.com/XvefSlQ.png 12.Hindavi人- 代表印度與伊斯蘭文化的融合, 需由領有印度諸文化省的突厥或阿富汗統治者催生, 文化組屬阿爾泰,面孔為突厥,但建築圖像與服飾皆印度化, 1300年開局後,德里等印度大城會改為此文化, 自卡爾吉朝的阿拉烏丁起,原本為突厥文化的印度統治者置換成該文化. https://i.imgur.com/UbTtrOZ.png https://i.imgur.com/jnYhFWJ.png 13.Turkmeni人- 代表突厥與波斯的融合,如花剌子模與薩法維, 需由領有波斯或Daylami文化省的突厥統治者催生, 文化組屬阿爾泰,面孔為突厥,但建築圖像與服飾皆波斯化, 1200年開局後,德萊木與河中法理多數省分將改為此文化, 摩訶末沙阿與薩法維家使用該文化, 且伊兒汗國自合贊汗起,該國蒙古統治者置換為此文化. https://i.imgur.com/DXjOFZ3.png https://i.imgur.com/80ZymK9.png 14.Uzbek人- 代表蒙古的突厥化,需由領有突厥及葛邏祿文化省的蒙古統治者催生, 文化組屬阿爾泰,面孔為蒙古,但建築圖像與服飾皆突厥化, 1300年開局後,察合台與金帳領地出現此文化, 自金帳月即別汗與察合台塔里忽汗起,置換為該文化, 後續生成的帖木兒也屬此文化. https://i.imgur.com/iYl3BgF.png https://i.imgur.com/qLg0UB4.png II.既有文化複合肖像化的更動 1.Assyrian與Coptic改為黎凡特臉+希臘服飾 https://i.imgur.com/fih47Ib.png https://i.imgur.com/TFAaQNe.png 2.作為複合圖像開山祖的Andalusian仍為伊比利臉, 服飾則改用代表馬格里布文化的柏柏肖像包 3.不少官網玩家建議巴斯克人不要用義大利包,可改用南法人+伊比利衣的組合 https://i.imgur.com/TeD4v4M.png https://i.imgur.com/NQYkezC.png 4.索馬利亞人可考慮把服飾換成阿拉伯,一如上述Zanj人的組合 https://i.imgur.com/JFDs7Bj.png https://i.imgur.com/xK3GxMh.png 5.印度諸族中最早伊斯蘭化的信德人,可嘗試伊朗臉+印度衣的組合 https://i.imgur.com/Vsrv8M4.png https://i.imgur.com/BCiutCT.png 6.伊斯蘭世界外,芬烏語族中血統較接近阿爾泰的Khanty,可考慮用庫曼臉+芬蘭衣的組合 https://i.imgur.com/NLiWiuX.png https://i.imgur.com/2qPusMS.png 7.與藏族鄰接的阿薩姆人可用藏族臉+北印衣的混搭, 位置相近,同屬印度文化組的尼泊爾人也能用此搭配 https://i.imgur.com/KR828p7.png https://i.imgur.com/UuhQtgn.png 8.黨項,契丹,女真等可建立中華帝制的非漢族群,則可使用漢服+藏人臉or回紇臉的組合 https://i.imgur.com/0w56yWW.png https://i.imgur.com/2dpSztx.png https://i.imgur.com/9NcbwKb.png https://i.imgur.com/UYvizK5.png III.反映史實伊斯蘭君主血統與文化分離的微調 依據CK2的設定,絕大多數的史實君主文化設成哪族,血統就跟那族, 這在基督教世界問題不大,但在文化組成複雜的伊斯蘭世界,問題就變得嚴重了, 特別是面臨移居,混血或奴隸出身的狀況,過往劇本設定往往忽視這三點, 以致出現"阿拉伯臉"的撒拉丁與拜巴爾,影響遊戲體驗. 不過,在最近的版本中, 開發組倒是替傳說來自阿拉伯的非洲豪薩酋長,設了阿拉伯臉+西非服飾的組合, 這樣的更動建議可擴及其他君主, 其中拜巴爾可用奴隸文化的機制彌補,後期高加索出身的Burji馬穆魯克也一樣, https://i.imgur.com/IQcTl5g.png https://i.imgur.com/M4gSmo9.png 薩拉丁家族可用庫德臉+埃及衣的設定解決, https://i.imgur.com/ZyTkFln.png 早期突厥出身的突倫王朝可用突厥臉+埃及衣的設定, https://i.imgur.com/KIxpTDE.png 另外,自開祖起即混有濃厚歐洲血統的後奧馬亞王族,也能嘗試日耳曼臉+阿拉伯衣的混搭. https://i.imgur.com/5a6jUYL.png *補上希臘臉+黎凡特裝試作的土雞穆罕默德二世 https://i.imgur.com/BvyP8XD.png IV.餘論:伊斯蘭世界文化宗教傳播機制更動的構想 依CK2的系統,一個印度伊斯蘭帝國放個五百年, 絕對無法重現EU4般保有當地宗教文化的情況. 為了解決這個問題,可調整Iqta政體下的文化宗教傳播機制, 簡單來說,Iqta治下的省分,除了西哥德=>安達魯斯這類文化融合的情形外, 本地文化放個幾百年不作任何處置,便會如EU4般保持原狀, 宗教也是一樣,一切"當地人想皈依"或"當地文化轉為主流"的自動事件不再發生, 若玩家真想清洗宗教文化,得命令伊瑪目執行傳教與轉文化("施捨鈕"替換為"文化轉換"), 或透過蘇菲社團等新機制. 保持當地文化宗教對伊斯蘭帝國是有好處的,除了吉茲亞稅收的確保外, 異文化可提供配合奴兵機制所需的人力資源加成(亦即異教給錢,異文化給兵), 進一步地,異文化省若搭配東方基督教or祆教or猶太教or印度諸教,還能給予科研點的獎勵, 不過,異族異教的叛亂懲罰一直存在, 要在利益榨取與穩定風險尋求平衡,便是新機制下伊斯蘭政權遊戲性與挑戰所在. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.63.230 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1542995838.A.ED5.html
MidoriG: 很棒的構想,CK2再增補伊斯蘭與家族相關內容就差不多了 11/24 09:33
MidoriG: 目前殘念的是還是沒有分家機制,人脈網絡也不夠完善 11/24 09:34
s8018572: 應該很難吧 11/24 11:12
IndyChen: 母系分家比較不明確 男系譜系上就有明確顯示了 11/24 14:13
※ 編輯: Comartin38 (36.235.63.230), 11/24/2018 17:19:18
Comartin38: *補上試作各族女性 11/24 17:20
※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 11/26/2018 12:33:55
Comartin38: *補上史實劇本混種文化的更動情形 11/26 12:35
※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 11/26/2018 15:45:23
Comartin38: *補上西西里天主教徒開放納妾的機制 11/26 15:46