
→ lucifier: 另外這是普通難度鐵人,非高侵無強鄰模式 12/12 10:57
※ 編輯: lucifier (111.240.96.86), 12/12/2018 10:58:15
※ 編輯: lucifier (111.240.96.86), 12/12/2018 11:10:06
推 mp2267: 其實這版ai開高侵強鄰也沒有威脅性... 12/12 14:14
推 zegas: 那有需要蓋診所或是劇場之類的嗎? 12/12 14:44
→ lucifier: 診所要蓋 有加人口成長 劇場可免 12/12 14:46
推 zegas: 那豪宅和紀念碑應該也一樣的意思,請問民生工廠和合金廠是 12/12 15:05
→ zegas: 一球蓋一個還是弄一個工匠星球? 12/12 15:05
→ zegas: 這版不常駐資源加成政策真的玩不下去… 12/12 15:06
初期不開戰只巡邏+防被打,合金工廠只需要開場那一座,不必蓋也不必升級
如果玩MC,到別人家開分部蓋民用工廠,加上貿易政策調成民生用品,自己家也不必蓋
一般帝國大致上還是要多蓋兩座,主要要看你的凝聚力設施
如果每個星球都蓋劇院、紀念碑
你就可能需要四到六座以上民工廠,或是兩到三座有升級的
民工與軍工如果要蓋當然是盡可能蓋在同星球配上產業部門(+15%軍工/民工產出)
豪宅是不同問題,主要是用在一些小型純資源產出星球
通常沒地塊蓋都會區,但仍就會蓋一些特殊建築導致工作需求比居住乘載高
於是一些建築格就蓋豪宅或進一步升級成樂土園
豪宅+商業區/水培農場/精煉廠,可以不增加AC下把一個小星球人口填滿全開運作
※ 編輯: lucifier (111.240.96.86), 12/12/2018 16:56:30
推 bloodrance: 請問一下剛殖民星都首2個建築選擇,在沒有+人口建築前 12/12 17:33
前面建築總之就是加人口,人口就是一切資源的根本
如果沒有加人口的,不然就丟個劇院加凝聚跟設施度也好
推 frank8233: 醫院 機器 總之能加人口的的都給他蓋上去 現在人力長 12/12 18:00
→ frank8233: 太慢了 人就是城牆 12/12 18:00
推 jerry8432: 現在傳統都建議怎麼點 12/12 18:20
推 Taihochuu: 沒有科學神教,我想先點擴張拿1人口和20AC 12/12 18:36
我是覺得現在版本起手勢必要擴張先行啦,+1人口跟20AC真的很重要
1-1的降低影響力花費基本首發,多搶重點星系還是滿重要的
等到中期科研凝聚資源都拉高了,AC破表根本沒影響,這時才拿20AC就沒意義了
※ 編輯: lucifier (111.240.96.86), 12/12/2018 18:50:59
推 vicklin: 我一直以為科研是照以前三門平均500,想說60年我要跪了 12/12 19:48
→ lucifier: 60年三門500這就算是以前版本我也做不到啊XD 12/12 20:14
推 vicklin: 開了一局MC結果周遭全都同業或蟲群我好難過 12/12 20:23
→ michaelxxx: 我是覺得探索先,開局紀念碑+研發所,凝聚特化10飛升 12/12 23:05
→ michaelxxx: 10年飛升10%研發,這樣研發就+20%,再來開擴張 12/12 23:06
→ michaelxxx: 假如附近有高等AI又不友善,第25年開打機率不低 12/12 23:08
→ michaelxxx: 要是沒有科技領先就很難打 12/12 23:08
→ michaelxxx: 初期影響力可以用社會科學研發語言來補 12/12 23:10
推 RX78RXF91: 我剛回鍋玩新版本,有buff 是加合金的嗎?還是政策? 12/15 11:12
→ RX78RXF91: 不然全都蓋合金廠好像也沒用 12/15 11:12
→ lucifier: Ministry of Production可以加產能 或是搞個都市星球 12/15 21:27
→ lucifier: 政策轉軍工也行,但是會減損民生品25%產能 12/15 21:27