作者Taihochuu (大鳳廚)
看板Paradox
標題[Stls] 2.2唯心開局百年檢討
時間Sat Dec 15 21:09:55 2018
根據之前發文下面的意見後重新開了一局,這次的遊戲體驗明顯好的多了
我必須說2.2對我來說最大的改善是取消了領袖和行星/星系的硬性上限
可是瑞凡,你的行政上限給的太少,連早期搶戰略要地也不太能辦到
變相就是要你只蹲出生點旁邊的兩顆球,再多就得看RNG了
更別說你還得抽礦/電/糧區的數量
如果把佔領星系的帝國規模由2下調到1~1.5左右的話也許會更好吧?
現在我玩這局過了一百年多一點,感覺上又開始發展不順了
https://upload.cc/i1/2018/12/15/rtD7uf.jpg
50年左右科研破500,100年破2K,凝聚力也大概從幾百加倍到6百多
可是就是不夠合金弄艦隊
也許還是先從開局發展說起,這局我選平等、親外、唯心的MC政權
公民性選民營勘探者和百姓福音,前者可以用500電買殖民船和+20AC
後者可以建神廟和唯心人口+貿易值
目前的開局帝國規模限制下,5顆恆星和10~15個星系已經是極限了,再多的話會吃不消
因為你還沒辦法建更多的研究所以抵銷科研懲罰
你說凝聚力? 我自己認為不特別去衝的情況下也不會太慢
2.1以前開局凝聚力只有單位數,現在大概11左右,而點傳統所需要的凝聚力P社沒改到
而且現在有不少的職業順便會給凝聚力,不必特別去衝
然後是5顆星(包含首都星)的職業分工
個人經驗是首都星優先建滿礦場,另外4顆必須有一顆專產糧食(7~9格以上為優)
另外的3顆看你的RNG,2礦1電也許會是一個好選擇?
畢竟MC政體貿易值爆表不太缺電,更有條件在早期開始拿消費品換科研點數
有不少人像我一樣喜歡刷開局,比較功利的選擇是在銀河東南部的內環~中間出生
這裡的先驅者任務是第一聯盟,送你一顆25格的都市星球
這顆球我敢保證你玩200年塞不滿人口,飛升特典也省了一格不用點「理想城企劃」
(出生點我不太敢肯定,我在東南外環出生,先驅者會變成尤特帝國)
都市星球最OP的是建一個區直接等於T3的合金/消費品/凝聚力建築
在開局40年左右的環境下你已經可以把過剩的礦物轉換為消費品
然後你就有足夠消費品支撐首都星的3個T2科研大樓,進入科研爆發期
https://upload.cc/i1/2018/12/15/1M5iQB.jpg
說到科研順便說一下我個人認為最重要的科技
初期我話我會先點星外貿易公司、T2科研大樓、食品加工廠
之後是下圖上方的那條線
https://upload.cc/i1/2018/12/15/felCkZ.png
資料來源:
https://lab.cother.org/stellaris/
殖民地官僚體制和銀河系官僚體制給的+20AC實在太重要了
40的AC可以拿來多佔幾個星系和多開1~2顆球拿資源
其他就優先點資源加成和探測器之類的
傳統的話我個人是擴張->繁榮,探索因為現行版本無法爆舖也沒有科學神教
不用趕路佔星系就不需要勘探速度加成,開局的效益比不上擴張
至於第三個傳統樹我自己是點和諧,可是當我點完和諧想點外交創聯盟時就先被創了
而且外交給的貿易buff也比和諧好...吧?
這版本的聯盟由實力最強的國家當老大,不怕聯邦艦隊被87 ai拿去自殺
也不用給維持費,根本玩家福音
飛升特典的話大概還是那些,只是星球塑形師我覺得沒需要點了
改成蓋亞星會改行星地貌進而影響資源產出,還不如選理想城企劃建一個世界型都市
再擲一堆礦物下去換成合金/消費品
現行版本在中後期是考你能轉換多少合金和消費品
而不是你拿著多少個蓋亞星球增加了有多少礦電糧收入
奇觀的話最重要還是戴森球和物質轉換器,環世界只能用人口產電/糧是垃圾
再來就是戰略指揮中心了吧
現在過了一百年時間,可是我過份發展科研沒合金去弄大艦隊
L星門也不敢開,誰可以來救救這個銀河系RRRRR
忘了說現在殖民事件的地下洞穴超OP的
https://upload.cc/i1/2018/12/15/lceyu0.jpg
殺光他們之後礦電糧區數+3,再送一個最大地區數+3,我這個21格星球就有31個地區數
再加自然掌控就變33個了 (然而我沒有那麼多人口工作QQ)
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因為想再跑一次開局發展,刷了半小時地圖還是覺得這張圖很OP
雖然行商不會上門就是
https://upload.cc/i1/2018/12/16/L1ofrZ.jpg
不斷讀檔讓第一聯盟首都出現在首都星系旁邊,連同所有高資源行星都在同一星區
太空基地所在地不會產生海盜行為,所以這裡只有一個星系需要放艦隊鎮壓
旁邊的25格蓋亞星上面的真菌殺清光,可惜被當作別的星區
然後第一聯盟首都星系在探索時抽到鬼臉星球,直接送了一個20格行星...
這局不用擴張了lol
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推 lucifier: 差不多是這樣 衝科研會很缺合金沒錯 現在就是取捨問題12/15 21:24
→ lucifier: 至於搶點我還是照做 反正海盜只看貿易值不看空白處12/15 21:25
→ lucifier: 先搶下來,以後不必開戰就有擴張空間,現在開戰貴死人12/15 21:25
→ Taihochuu: 現在AI也建不了多少船,我才建5隻戰列就變不值一提了12/15 21:30
※ 編輯: Taihochuu (116.49.133.228), 12/15/2018 21:42:27
推 hinanaitenco: 上限覺得還好 房屋需求減少多點幾個 產出根本不是12/15 23:20
→ hinanaitenco: 問題 反而是原物料不夠12/15 23:20
→ hinanaitenco: 特質政體跟科技 至少就減了30% 大約等於行政上限多 12/15 23:26
→ hinanaitenco: 了三十趴 衝人口多殖民 一顆星就是一個人口基數 十12/15 23:26
→ hinanaitenco: 顆星球就是3個月一個人口 算上加成大約一個半個月112/15 23:26
→ hinanaitenco: 人口12/15 23:26
我有想過多佔一些星球,增長的人口全都轉去更有價值的星球上,這想只花2點AC就能大
幅提升人口數,比空佔一個星系好十倍
只是剛殖民出來的星球沒建築格蓋機械人,殖民者又是專家階層不能馬上丟去拿資源變相
還是要多花AC讓人口工作
也許可以殖民後丟3個機械人下去開建築格,不開區劃隨便他們失業,之後增加的人口就
全強制移民,這樣就能變成2AC的人口製造球,裡面的人口只為啪啪啪和建造機械人而生
推 vicklin: 都市星的區域產能不用戰略資源支持才imba12/15 23:28
※ 編輯: Taihochuu (116.49.133.228), 12/16/2018 00:57:39
※ 編輯: Taihochuu (116.49.133.228), 12/16/2018 01:03:22
推 gostjoke: 星系佔1會比較好12/16 10:20
※ 編輯: Taihochuu (182.239.89.93), 12/16/2018 12:08:49
推 vicklin: 昨天看論壇在戰太空殖民地,這東西的價值微妙啊 12/16 13:51
→ Taihochuu: 一顆球2AC,一個太空殖民地還要點飛升 12/16 15:25
→ Taihochuu: 我的看法是拿廢球就很夠了,除非領內真的沒球12/16 15:26
推 labeck: 太空殖民地好難用....我真的不知道要拿來做啥orz 12/16 15:27
推 rockcousins: 我玩到 人口太多沒工作 房子太少 是我哪裡做錯了嗎 12/16 21:23
→ rockcousins: 這要怎了解決 12/16 21:23
→ Taihochuu: 建都市區塞人口,建築格建一堆商業區 12/16 23:21
重玩的時候發現2.2非常非常非常容易卡科技
比如說玩了70年才抽到食品加工廠,或是我現在玩到80年了還沒抽到心勝於物QQ
另外人口製造球在操作上也有難度
畢竟強制移民需要付100電,大量製造人口就代表大量耗電
這讓我的貿易政策需要改回1貿易值換1電才能支撐國家運作QQ
而一般的機器人只能在礦場或農場工作,不能發電或當文員,要改成智能人才行
不SL運氣像我一樣差的話大概在80年才抽到智能人科技QQ
如果你需要弄人口製造球的話記得注意這點
※ 編輯: Taihochuu (116.49.133.228), 12/17/2018 00:15:59
→ bloodrance: 蟲族沒工作還會挖點資源,其他帝國沒工作只會領補助金12/17 00:29
→ bloodrance: 人口製造球很難吧 十人口改建城市才成長高12/17 00:30
→ bloodrance: 否則一直都有-50%成長 12/17 00:30
丟8個人口下去升級城市再丟走5人用來建機器人如何?
印象中好像升級就不會逆轉回臨時殖民地
※ 編輯: Taihochuu (182.239.89.93), 12/17/2018 01:27:36
推 saberr33: 唯心問題就是中後期人口增長速度不夠你進行工業轉型 12/19 21:03
→ saberr33: 我大蜂群就沒這問題 12/19 21:04
推 saberr33: 另外非蜂群都是科研誤國,你要馬衝科研後破行政上限衝工 12/19 21:05
→ saberr33: 業,要碼科研產業要住手(奢侈品消耗) 12/19 21:05