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原本打算連同一篇攻略寫出來,結果我發現光寫行星和人口系統就快5千字了 反正這板應該沒什麼人會需要攻略吧? 還是寫沒什麼人注意到的地方就算 之前有板友提到,飛升裡的星球塑形師把星球改成蓋亞星的時候, 行星地貌(給電礦糧資源的東西)會有縮小的傾向 所以行星一改下去就會出現一堆爛球 https://upload.cc/i1/2018/12/27/ftVEbm.png
可是改了幾個球之後有一點我留意到一個共通點,就是它會保留一些+2/+3的地貌 所以再找了一個球來實驗 https://upload.cc/i1/2018/12/27/YeA8aQ.png
這個球的分佈是8電、5礦、5糧 行星地貌組成是:電1+2*2+3 = 8;礦1+2*2 = 5;糧1+2*2 = 5 如果根據假設改造蓋亞星會抹除+1的行星地貌,最終結果會變成7電4礦4糧 改造後的結果如下圖 https://upload.cc/i1/2018/12/27/fOs7wk.png
符合假設,應該可以證明推斷正確 (而且好像改造成蓋亞星後資源地區會歸零,要重新建設? 這點我沒留意) 總結而言,把星球改造成蓋亞星的話,會把資源+1的行星地貌全部抹除 只保留+2或+3的行星地貌,所以才會出現資源區普遍縮小的現像 如果有留意這點的話,部份的行星或是加工星還是可以拿去改成蓋亞星 但目前2.2版本有人口有星球就有資源,誰還跟你搞某顆星+10%產出 光是專業星的加成在早期已經電礦糧都爆滿了 順便講一下飛升特典的選擇 你要點改蓋亞星的飛升,倒不如選把星球改成都市星 開局開在東南方拿第一聯盟的25格都市星更是連這個飛升都省下了 8個特典裡面,2個點飛升、帝都特權、自然掌控、巨像計劃、銀河奇蹟 這6個幾乎都要點了 剩下的選科技優勢加10%科研、建築大師+50%奇觀速度,這兩個算是蠻需要的 如果是巨形企業不能選帝都特權,就選生態城企劃/銀河布武/強取豪奪 一般帝國也可以把建築大師換成生態城企劃,反正有活金屬和凝聚力野望已經+100%速度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.119.216.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1545878447.A.E54.html
zackl852l: 推一個 12/27 10:54
Prometheus2: 求攻略 12/27 11:07
mahou1942: 那個好像是BUG 2.2.3版本好像有修好 12/27 12:06
majx0404: 不曉得蓋亞星除了宜居100%以外還有什麼好處? 12/27 12:09
stube60510: 現在的版本改蓋亞好像很沒意義?基本上地貌改造就很 12/27 12:41
stube60510: 夠了@@” 沒甚麼必要特別浪費一個飛升欄點改蓋亞 12/27 12:41
zegas: 那蜂群有必要點蜂巢改造嗎? 12/27 12:55
Taihochuu: 蜂巢星當然要點阿,直接無視地貌全電/礦/糧,太OP了 12/27 13:27
gostjoke: 看起來挺爛的 那誰要改要 才加10% 12/27 13:32
gostjoke: 而且還要浪費一個飛升 跟一堆電力去改 12/27 13:33
Taihochuu: 基因/機械飛升隨便都100%宜居,後期根本沒需要改蓋亞星 12/27 13:44
vicklin: 科研要衝的還是要蓋奇觀 +15%太補 12/27 13:55
frank8233: 現在蟲群就是版本之子 沒有消費品 人口像豬一樣的升 12/27 14:02
frank8233: 完美搭配這版最強生物飛升 12/27 14:02
AdwaSgibin: 其實我覺得帝都特權沒啥必要,這版本超上限的科技懲罰 12/27 15:30
AdwaSgibin: 比2.1還低,為了這一點點上限浪費一個飛升很沒必要 12/27 15:30
AdwaSgibin: 自然掌控也基本上就是弟弟,加兩格前期沒那麼多資源中 12/27 15:32
AdwaSgibin: 期沒那麼多人口後期直接變雞肋,我想不到任何需要自然 12/27 15:32
AdwaSgibin: 掌控的情況 12/27 15:32
lordmi: 帝都特權對非MC國家初期還是很有用,有時就是要卡鄰居發展 12/27 15:34
lordmi: 我這盤就是點來避免前期懲罰太兇 另外其實這一前兩個飛升 12/27 15:36
lordmi: 隨便點而已。我一般就先點科技10%再點帝都圖個方便 12/27 15:38
amd7356: 這版一開始衝科研大家都怎麼衝啊? 12/27 15:39
AdwaSgibin: 你要卡鄰居為啥不點星際統治降影響力花費.... 12/27 15:42
AdwaSgibin: +10%科研我也覺得可以再斟酌,他前期很強,但沒強到必 12/27 15:43
AdwaSgibin: 選,只有唯物才是真應該選,其他國家都能跟萬眾一心加 12/27 15:43
AdwaSgibin: 凝聚力跟星際統治減影響力花費間考慮 12/27 15:43
AdwaSgibin: 主要是這版你隨便弄一顆科研球就科技起飛,+10%科研真 12/27 15:45
AdwaSgibin: 的稱不上霸權,要衝科技專心弄幾個科研球就行了 12/27 15:45
lordmi: 影響力我每次玩都爆表啊,大概給人民過太爽(攤手 12/27 16:04
lordmi: 1.x起唯物平等的派系好養就算了,最近發現排外集權更是 12/27 16:07
lordmi: 史達林一喊大清洗市民就爽到飛天,影響力多到沒政策可以開 12/27 16:08
lordmi: 凝聚力(o 12/27 16:09
vicklin: 開了一次自然掌控同樣覺得雞肋 12/27 16:49
vicklin: 同時也試了,殖民地就算8格也卡失業,微操太煩又沒加成 12/27 16:50
frank8233: 開了兩把覺得自然掌握跟帝都特權真的沒啥用 前期提升 12/27 16:58
frank8233: 影響不大 後期爆鋪了也沒差那一點懲罰 12/27 16:58
frank8233: 自然掌握你也不能說完全沒用 但你格子不夠你完全可以 12/27 16:59
frank8233: 用見球就上來解決 12/27 16:59
lordmi: 自然掌控從前幾版nerf清除成本開始就沒用了,而2.2連格子 12/27 17:04
lordmi: 都不重要,你還有預設的兩個可移民星,初期很夠用 12/27 17:05
teruru: 理想性星球才是王道 12/27 21:05
atinod1: tieba.baidu.com/p/5989272275,看看他們討論飛昇的文,自 12/28 15:23
atinod1: 然掌握分成兩派,有人覺得強有人覺得弱,這邊連討論都沒有 12/28 15:23
atinod1: +2格的實用性不只是可以把地塊利用而已,有不少小球多兩 12/28 15:25
atinod1: 個城市就能開滿16建築格,建築格有多重要應該不用討論了 12/28 15:25
atinod1: 回錯篇了,應該回下面那篇,抱歉 12/28 15:29