












推 ybz612: 說得好 但我選擇開數量 12/27 16:35
推 frank8233: 科技飛升我覺得沒有必要點 給的加成太少了 你不如點法 12/27 16:55
→ frank8233: 令時間延長 然後直接爆舖科研球 比你加10%提升多很多 12/27 16:55
我個人認為早期10%還是挺有用的,畢竟前期其實很難爆鋪科研球爆到能跟上10%加成,資
源跟太不上
推 frank8233: 法令也有加科技的 除非你完全無視懲罰 發展期應該有段 12/27 17:23
→ frank8233: 時間影響力是溢出的 因為這版本飛升格吃緊 我覺得別點 12/27 17:23
恩....那可能是因為我從來沒有影響力溢出過XD
影響力溢出是什麼操作阿XD我前期甚至很少點法令欸
推 firewalker: 我選擇梅塞施密特來設計戰鬥機 12/27 17:27
推 lordmi: 你是不是都不管派系抗議的XD 不然圈完地面對爆滿電跟糧 12/27 17:52
→ lordmi: 還要開法令,就覺得能不能有個影響力倉庫之類也好 12/27 17:53
→ AdwaSgibin: ...任何東西爆掉都不是一個健康的狀況吧? 12/27 18:05
→ AdwaSgibin: 基本上中期進入良性循環後就是任何東西都保持一定庫存 12/27 18:06
→ AdwaSgibin: 但基本上想要花都能花的掉,非到大後期很難爆倉才對 12/27 18:07
我思考了一下,影響力的問題應該是我們對時間的定義不對等
我認為行政效率是挺適合點在第二或第三個飛升的,那時候是影響力最富餘的時候,然而
^(行政效率是延長法案時間那個,不是加行政規模的皇室特權)
第一個飛升格開啟的時間基本上都還在鋪地期,影響力根本不可能有剩才對,所以這個時
間點比較適合減影響力或是加快科研以及傳統的飛升,行政效率在這個時間點比較無法有
(這兩個飛升越早點越好)
即時收益
※ 編輯: AdwaSgibin (60.250.30.118), 12/27/2018 18:13:19
推 Taihochuu: 我還是喜歡在40~50年左右才超行政上限,消費品跟不上 12/27 18:40
→ Taihochuu: 運氣比較好大概在35年左右就能上第一聯盟首都星 12/27 18:41
→ Taihochuu: 還得再多等幾年才能把首都旁邊的兩顆星轉形為科研星 12/27 18:41
→ Taihochuu: 畢竟低適居度的行星很吃消費品,早期養不起 12/27 18:42
→ Taihochuu: 50年左右就夠人口產消費品,再普及凝聚力建築抵銷懲罰 12/27 18:43
→ Taihochuu: 要說飛升到了後期影薄也當然啦,科研樞紐很強 12/27 18:45
推 Taihochuu: 巨像我個人必定會點啦,宣戰一口氣打叭敵國不用煩 12/27 18:50
→ Taihochuu: 單純比高分不開戰也行,但我會去玩cities:skyline lol 12/27 18:53
推 Prometheus2: 數經質革進! 推推 12/27 20:05
→ amd7356: 你們開局都會刷第一聯盟才玩?? 12/28 00:27
不用阿,我自己就從來沒刷到過第一聯盟,我只是提一下如果前期拿到都市球記得先存檔
推 atinod1: 掌控自然不提?我猜原po都玩0.5宜居以上吧 12/28 01:30
掌控自然無論是多少宜居都不用點,這是現版本最廢的飛升,連等級上限都比他強一些
0.25宜居基本上也是見球就上,前期根本不缺格子,你也沒那麼多人口能用來填
後期這2格子直接變雞肋,這時如果想要更多住房直接去建環世界或都市世界就行了
推 lordmi: 一般討論應該是以預設來論吧 12/28 09:30
→ lordmi: 昨晚回去看記錄,影響力太多的階段是在第一波圈地完成到 12/28 09:33
→ lordmi: 巡洋出來前,這時候影響力都在800到滿徘徊 12/28 09:37
推 lordmi: 行政上限我也傾向在打第一場擴地戰爭後才超限,你新征服 12/28 09:43
→ lordmi: 的星系馬上就可回收資源抵銷超限的懲罰 12/28 09:44
主要是行政規模超限的懲罰實在是太低了,我比較傾向點BUFF去滾雪球
推 atinod1: 像對岸討論大多用0.25宜居,只有新手才討論1倍,原因很簡 12/28 09:54
→ atinod1: 單,p社優化太差玩低宜居能撐的年份比較長 12/28 09:54
沒有聽說過有這種事,貼吧那邊雖然比較常討論0.25宜居,但基本上都會先說一句
從來不是只有新手才討論1倍,貼吧連5倍科研都有人在玩,怎麼可能擔心優化
我自己平常是開0.75或0.5
※ 編輯: AdwaSgibin (60.250.30.118), 12/28/2018 10:36:09
推 hinanaitenco: 開0宜居最棒 只有保證的2顆 剩下打別人 12/28 10:35
→ frank8233: 新手才1倍是啥詭異論調,當我沒看貼吧?0.25只是少數 12/28 13:55
推 lordmi: 科技和適居在0.5以上和以下是兩種玩法,混在一起母湯 12/28 15:24
→ atinod1: tieba.baidu.com/p/5989272275,看看他們討論飛昇的文,自 12/28 15:31
→ atinod1: 然掌握分成兩派,有人覺得強有人覺得弱,這邊討論都不討論 12/28 15:31
→ frank8233: 你回錯文的那篇我就有提出看法了 你是沒在看推文嗎 12/28 15:52
→ frank8233: 我也表達過看法 飛升格吃緊 飛升二大建二巨象理想城 12/28 15:59
→ frank8233: 你只剩兩格了你知道嗎 星球掌握這兩個建築格就是雞肋 12/28 15:59
推 atinod1: 照你的說法,那這篇有一半的飛昇都不用討論了,我針對的是 12/28 16:17
→ atinod1: 連行政上限+30都被討論到了掌控自然居然連討論都不值得? 12/28 16:17
推 atinod1: 然後大建二跟巨象是你覺得的必點吧,這個我跟原po看法相同 12/28 16:21
→ atinod1: ,沒必要,這版本真的不需要全面戰爭了,加速巨建看個人,值 12/28 16:21
→ atinod1: 得造的巨建也就戰略中心,科研樞紐,黑洞礦,頂多再加天線 12/28 16:21
→ atinod1: 有活金屬跟野望法令就已經是200%建造速度,蓋一層只要5年 12/28 16:25
→ atinod1: ,點加速飛昇之後變4年,你覺得有需要嗎? 12/28 16:25
沒有說不能討論阿,你如果要提出天機工程有用那也行,我只是把他們排在「爛的不行」
區而已,你為什麼會覺得我沒寫出來就不能討論XD 事實上我覺得我們討論的還蠻high的w
回歸正題,加速飛升還有一個用處是加快建造星門高速公路的時間,後期如果玩成大帝國
爆鋪星門時有這東西還是很舒服的,但是也就那樣,算是二流飛升中比較弱的吧
另外我覺得自然掌控很弱的原因我也寫在上面了,如果你有什麼想法可以針對我的論點
※ 編輯: AdwaSgibin (60.250.30.118), 12/28/2018 17:35:35
推 firewalker: 大建還可以說是為大後期準備,巨象我覺得真的是面子工 12/28 18:00
→ firewalker: 程了,我選自然掌握 12/28 18:00
→ amd7356: 不用巨像又不是滅絕政體 打全面戰爭不是很累嗎 12/28 18:30
→ AdwaSgibin: 附庸給的分數明明比較多,為什麼要打全面戰爭? 12/28 18:59
→ amd7356: 可能我以全銀河統一為目標吧 很少管分數的 12/28 19:07
推 Taihochuu: 全面戰爭然後自己劃地建附庸也行阿,還繼承宗主國科技 12/28 23:14
→ Taihochuu: 我覺得要討論飛升最穩妥還是要劃定時期去討論 12/28 23:16
→ Taihochuu: 眨值不眨值的是其中一個考慮因素,但不是全部 12/28 23:16
→ Taihochuu: 前兩個飛升基本上奠下國之根本,管他之後完全沒用 12/28 23:17
→ Taihochuu: 第3、4個基本就是三大飛升,除非機械飛升要合成人科技 12/28 23:18
→ Taihochuu: 第5個之後可以算中後期,和第1/2個飛升討論重點就不同 12/28 23:19
→ Taihochuu: 這樣子會比較統一評斷標準方便討論...吧XD? 12/28 23:20