作者bloodrance (血色蘭斯(角度))
看板Paradox
標題Re: [EU4 ] 1444織田應該如何開場?
時間Sun Dec 30 02:26:02 2018
※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言:
: 因為失戀買了EU4回家,然後就想選個織田開場,
: 可是看起來好像相當困難...
: 周圍的德川之類跟我們的兵數都一樣,好像很難打贏的樣子?
: 所以我想問一下,如果用1444織田家開場的話,應該怎麼起手較好呢?
: 感謝不盡!
首先要知道 日本有個"戰國時代"的宣戰理由
比起其他國家要造宣稱幾個月,"戰國時代"是可以直接用的
但要注意此宣戰理由只有周遭才能使用
所以外交上基本走遠交,找些比你遠2~3格的大名同盟
以利這2~3格內的國家都可以使用"戰國時代"宣戰
在戰爭時間對下個目標造宣稱
但開戰理由還是選"戰國時代",有宣稱可以降低行政消耗 但記得不要弄錯宣戰理由
一般打地理由有100%AE,戰國時代只有50%AE
讓你有比較多空間擴張,否則AE容易爆棚 包圍網很容易形成
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初期打人可以挑那種一個同盟的,一宣戰先強襲一國
打完後可以留一隻兵阻止對方造兵
其他部隊去打另一國
基本上軍力要多,所以絕對容易超過軍隊上限
借貸很正常,擴張速度越快越有空間可以還貸
別停下來還完貸款在打
後面可以靠一堆輕帆船打劫北京賺錢
還貸真的不難
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1460左右大概就五分天下,幾個小國不是被滅 不然就是被足利吞
給足利吞最麻煩,以後要打天皇戰爭就很難搞
所以要多小心足利的吞併
足利能吞都是小國 而且被打殘那種
所以有時候吞不完也不要吞對方到只剩一兩塊地
那很容易就被足利併吞掉
大體上就這樣,織田理念對於早期戰爭來講很強
開局直接點軍事為重心,越早開軍事科技4有助於擴張速度
宣稱能造就造,減免行政點數還蠻重要的,否則卡行政然後理念也開不瞭
剩下就是運氣了
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※ 編輯: bloodrance (111.243.154.252), 12/30/2018 02:31:29
推 ComfortPTT: 曾經用德川家統一過 12/30 20:26
推 protector123: 不爽就 按引號然後tag tur 12/31 09:51
推 SIAYATE: 之前用上杉家 統一 12/31 11:11
推 teruru: 我記得日本統一不難,就跟樓主說的一樣,只是要注意外交 01/02 18:51
→ teruru: 這個重點,麻煩的是等日本統一這個時間點要快一點比較麻 01/02 18:51
→ teruru: 煩,還有後期的天主教超煩 01/02 18:51
→ SIAYATE: 我比較想要問 要怎麼搶劫大明朝 01/03 10:50