作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[情報] 羅馬二開發日誌#37
時間Mon Feb 11 23:22:24 2019
https://goo.gl/fon6Gm
1.內戰的運作
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/437135/civilwar.png
當33%兵力受不忠的將領掌控(前面日誌提過,不忠將領會死抓軍團不放),
或有33%人口居於不忠的省分,內戰就會爆發.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/437146/rebelscum.png
若20%的人口分佈於不忠的異族省分,則會激發獨立戰爭.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/437136/supportrebs.png
此外,強權位階的國家皆能煽動叛亂,並在亂起時支援,
但支援叛亂會得到AE懲罰,且對方也能用CB反制.
2.屬國的類型
所有屬國除貿易協定外,並無外交自主權,
與EU4類似,羅馬二的屬國會受忠誠度影響,
當低於50,不僅會減少貢金,還可能參與叛亂或內戰,
EU4的外交吞併與本作則幾乎相同,都要190+的好感度.
其類型包括:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/437137/tributary.png
a.納貢國
納貢國主要提供上貢25%,
無軍事義務,也不會被外交吞併,甚至能以和平方式獨立.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/437139/feudatory.png
b.附庸國
附庸國承擔的是軍事義務,並提供人力,須與宗主國同個文化組,
附庸國有受外交吞併的危險,且只能透過戰爭獨立.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/437141/tribal_vassa.png
c.從屬部族
部族聯盟有特殊的屬國形式,這類從屬部族上繳的是人力,
義務比照納貢國,且能獲得"文明度"的加成.
d.傀儡國
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/437142/client_state.png
傀儡國上貢的是金錢,統治者雖受威望懲罰,國家卻能獲得商貿加成,
傀儡國的義務則接近附庸國,同樣都得支援主君的戰爭.
e.波斯總督(Satrapy)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/satrapy-png.449788/
Satrapy是波斯傳統限定的屬國形式,
上貢金高達50%,且得承擔軍事義務,主君則可獲得正統度的加成.
下週談部落政體更多細節(民族遷徙?)
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推 protector123: 叛亂有點意思 02/12 00:00
推 tchaikov1812: 這比歐陸裡的進度條式叛亂高明多了 02/12 00:16
推 MidoriG: 這個叛亂該搞到P社所有遊戲裡 02/12 00:32
推 yo7536108: 這才叫叛亂啊!(? 02/12 02:16
推 hinenak: 真的是VIC 3,2裡面有時候一叛亂,連軍隊都跟著一起叛 02/12 12:38
推 hinanaitenco: eu4叛亂廢到笑 02/12 13:41
→ Comartin38: 剛剛直播看到中歐窮部落偷渡戰象碾壓鄰國… 02/13 00:36
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