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原文恕刪 趁還有記憶,稍微寫一下個人對未來陸軍設計發展的展望(妄想) 1.陸軍防空部隊:這些部隊是有別於現行一般的防衛師團和攻擊師團的第三種部隊種類, 他們可以在行星間移動,但無法參與登陸作戰,防空部隊分成四種: a.防空飛彈師團:使用飛彈,研發進度跟船艦科技的飛彈科技共通,一個師團配備一具飛 彈發射器。 b.高射雷射砲團:使用雷射武器,研發跟船艦科技的雷射科技共通,一個師團配備三具小 型和一具中型雷射砲。 c.高射磁軌砲團:使用動能武器,研發跟船艦科技的動能武器科技共通,一個師團配備三 具小型和一具中型動能武器。 d.攔截機大隊:使用戰機進行攻擊,研發跟艦載機科技共通,一個大隊配備一座艦載機平 台。 如同我在原文推文中提到的,這樣的好處除了增加陸軍用處及多樣性外,還能讓和平路線 國家在不保有大量艦隊的情況下維持防禦力 陸軍師團不像艦隊一樣擁有總上限,但我認為為了防止戰力膨脹化,原則上「一個行星大 小」可以支持兩個師團,例如一個大小為18的行星可以駐紮最多36個師團,當然,中後期 也能透過科技或者建築(要塞、堡壘等等),以及人口中的「士兵」職位,來增加師團駐 紮數量,此外,首都會擁有額外50%的師團駐紮數量加成。 而陸軍增強這麼多,艦隊也要有反制手段對吧,因此我希望能在船艦上新增一種新的模塊 :轟炸艙 顧名思義,轟炸艙是專為對地轟炸而設,配備對地彈藥,有自己的科技線,且無法進行艦 對艦攻擊,這使得玩家可以透過設計、生產專門的轟炸艦來應對重兵防守的要塞行星,而 這些轟炸艦想必會成為敵方玩家艦隊的首要攻擊目標,因此如何護衛這些轟炸艦也是玩家 需要考慮的點。 目前想到能增加陸軍、行星攻略的可玩性,以及一些平衡的手段大概是這樣,由於是在電 車上用手機邊想邊打的,如果有跟現有遊戲機制矛盾,還請不吝指出,謝謝XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.149.255.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1550456821.A.E86.html
hinanaitenco: 我的轟炸機 叫做colossus 02/18 10:30
lordmi: 創意很好但是得做成建築物才行,否則太多變數CPU又要燒了 02/18 10:34
shield739: 阿對了 漏寫一個 如果未裝備轟炸艙的船艦(巨像除外) 無 02/18 10:37
shield739: 法對地面造成傷害 02/18 10:37
shield739: 回lordmi 的確 後期會是燒機地獄XD 02/18 10:38
shield739: 不過如果卡建築格 我想建造的誘因就很低了 而且我個人 02/18 10:39
shield739: 很希望提升陸軍實力及用處 02/18 10:39
edward40812: colossus炸星球會lag正常嗎? 02/18 10:50
ak47123121: cpu0越來越可憐了XDD 02/18 12:07
ak47123121: 不過要改真的受限在cpu 02/18 12:07
ak47123121: 也很神奇,照理來說p社搞超多燒cpu的遊戲應該要很會優 02/18 12:07
ak47123121: 化才對 02/18 12:07
goodgodgd: 現在有個東西叫做星際堡壘,你插滿防禦平台就是幹這活 02/18 12:54
goodgodgd: 的,我是覺得這樣的設計有點冗 02/18 12:54
goodgodgd: 倒是轟炸艦的概念不錯,常常覺得轟炸都炸太久,爆陸軍 02/18 12:55
goodgodgd: 硬攻打完多的陸軍又很沒用 02/18 12:55
goodgodgd: 況且你通常殖民星系無論是防禦用還是收貿易用都會升級 02/18 13:01
goodgodgd: 星站吧,你陸軍可以造成艦隊損傷,只會讓玩家不斷微操 02/18 13:01
goodgodgd: 受損船艦去星站維修,這樣對遊戲體驗並沒有加分作用, 02/18 13:01
goodgodgd: 倒是可以設計成防空師團能降低艦隊轟炸作用,並代替守 02/18 13:01
goodgodgd: 備師團先承受轟炸傷害 02/18 13:01
goodgodgd: 畢竟我想是沒有人會浪費建築格去蓋行星護盾產生器吧 02/18 13:02
frank8233: 我覺得這樣作陸軍還是很冗,主要是你不可能放棄海軍, 02/18 13:13
frank8233: 一旦海軍完全廢了,基本上也可以準備無條件投降了。在 02/18 13:13
frank8233: 太空時代陸軍基本上就只是附屬品而已 02/18 13:13
shield739: 防禦平台一階只有6格 二階也只有11格 就算你本體建築 02/18 13:13
shield739: 全蓋砲台跟飛彈台 防禦力還是大概在5K以下(記憶中 有 02/18 13:13
shield739: 錯幫指正 02/18 13:13
shield739: 我主要是覺得「有人居住的行星」應該要有獨立的防禦方 02/18 13:15
shield739: 式才對 02/18 13:15
frank8233: 即便給陸軍加強再多,遇到墮落那種星我還是選擇炸爛或 02/18 13:15
frank8233: 者直接滅星或者中子清洗省事 02/18 13:15
shield739: 沒有說要放棄海軍 只是這樣可以給前期不選擇點增加艦 02/18 13:18
shield739: 隊上限的文明另一種防禦方式而已 02/18 13:18
shield739: 後期你要直接滅星當然擋不住 我設想中陸軍主要的作用也 02/18 13:19
shield739: 是在前中期 02/18 13:19
shield739: 畢竟這遊戲不像HOI是一款純的戰爭遊戲 應該可以像civ系 02/18 13:22
shield739: 列那樣選和平路線才對 02/18 13:22
Taihochuu: 我覺得這想法很棒(巨像按下發射按鈕) 02/18 13:30
goodgodgd: 星站有個模組格可以讓你插更多防禦平台,而且星站防禦 02/18 13:46
goodgodgd: 平台是可以蓋超過上限的,但就像艦隊爆上限一樣吃更多 02/18 13:46
goodgodgd: 維持費而已 02/18 13:46
goodgodgd: 倒是我認為防禦特化的星站不要只有固定砲台,要能夠自 02/18 13:57
goodgodgd: 動產生一些守備艦隊才行,都太空時代了,一個不會動的 02/18 13:57
goodgodgd: 大傢伙真的沒啥用,像我拼開局15年早戰的局,殺完敵人 02/18 13:57
goodgodgd: 艦隊,打不過敵人首都星站,還是可以不斷繞邊拆礦站打 02/18 13:57
goodgodgd: 科研船建築船,ai拿我一點辦法都沒有 02/18 13:57
shield739: good大你說的應該是希望讓守備平台可以在星系內移動應 02/18 14:09
shield739: 戰嗎 02/18 14:09
frank8233: 刺蝟化星球也只是噁心玩家 沒有玩家實戰會這樣幹 02/18 14:35
goodgodgd: 是說有些防禦用模組可以產生不具FLT功能的守備艦隊,被 02/18 17:20
goodgodgd: 打光可以自動慢慢再生 02/18 17:20
goodgodgd: 不然花重本蓋防禦站,敵人晃進來還沒辦法主動反制體驗 02/18 17:26
goodgodgd: 滿糟的 02/18 17:26
tin123210: 我有試玩這種刺蝟化戰術,結果是玩到睡著 02/19 09:51
amd7356: 星球要塞化除了為了艦容外 真的沒啥意義 02/20 00:50
amd7356: 失去制宙權的瞬間 星球要塞不過就轟比較久而已 02/20 00:50
amd7356: 應該讓星球多少有反擊能力才對 沒道理我只能蓋太空站 02/20 00:51
amd7356: 才能打宇宙的敵人阿...彈道飛彈 大型雷射防空砲之類的 02/20 00:52
amd7356: 這樣才能多少凸顯陸軍的用意 派陸軍去拆了星球上的防空 02/20 00:52
amd7356: 武器 然後方便艦隊轟炸支援 02/20 00:53
Scor: 是說,有模組可以蓋地面對宙的巨砲啊 02/20 09:36
edward40812: 伊謝爾倫(? 02/20 09:48
goodgodgd: 是說為什麼陸軍一定要登陸就是要完全佔領呢?我不能以 02/21 12:36
goodgodgd: 劫掠或破壞為目的進軍嗎 02/21 12:36
amd7356: 是有啊 不過我還是希望官方能重視這方面 02/22 17:00
amd7356: 畢竟陸戰真的很悶 徵兵還要另外控毫無防禦能力的艦隊 02/22 17:01