作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[情報] 羅馬二開發日誌#43
時間Mon Mar 25 21:45:23 2019
https://bit.ly/2CErDZw
1.強行撤退
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452724/retreat.png
本作的潰敗機制接近EU4,敗走的軍團會持續一段時間的無敵狀態,
但羅馬二多了"強行撤退"命令,能花軍事點讓身陷敵陣的兵團安全撤回本國.
2.本國堡壘加成
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452722/defenderswap.png
與EU4一樣,從外地攻擊圍城軍的兵團,能獲得本國堡壘的加成.
3.行軍鎖定
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452731/movement_Lockl.png
跟CK2一樣,行軍路程過半的軍團無法立即回撤.
4.圍城主導方
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452720/assume_control.png
戰爭領導方可取得圍城主導權.
5.跟隨友軍
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452725/attach.png
與其他P社遊戲一樣,玩家可命令盟友跟隨指定兵團.
6.移交佔領區
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452719/transfer.png
這功能在EU4需要付費,但在羅馬二可直接使用.
7.戰術系統的改變
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452776/overview2.png
比起去年的設定,戰術系統整合了攻擊型與防禦型戰法.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452709/composition.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452710/phalanx.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/452716/battle.png
不同戰術會影響不同兵種能力,
猜拳成分變少了,兵種與戰法的搭配更為重要.
下週介紹"野蠻人".
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243
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推 IMPMatthew: 標題變成EU4啦XDDD 03/25 21:52
推 ZirconC: 會不會軍團不理撤退命令而全滅,讓玩家痛苦的大喊:「瓦 03/25 22:04
→ ZirconC: 魯斯,還我軍團!」 03/25 22:04
※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 03/25/2019 22:06:22
→ Comartin38: 話說下個月就要上市了,版上文章標題也要多個羅馬二了 03/25 22:06
推 AdwaSgibin: 我覺得可以把[HOI2]換成[羅馬] 03/25 22:11
→ tsmcprince: 太好了 進軍黑森林可以安心回家 03/25 23:33
推 peterlee97: 直接一種類型歸類一種就好 自己標題說明那代即可 03/26 00:21
推 protector123: 羅馬2)X 大雜燴)O 03/26 09:07
推 frank8233: 遊戲英文也沒2 直接roma大家也都懂 03/26 10:07
推 tchaikov1812: 這強制撤退有點神奇,歷史上有實例嗎 03/26 12:51
推 AdwaSgibin: 類似12道金牌這種吧 03/26 14:33
推 tchaikov1812: 不過這是使深陷敵陣的軍隊也可以安全回國...究竟現 03/26 15:02
→ tchaikov1812: 實中是怎麼做到呢@@ 03/26 15:02
推 johnnylin12: 歷史上有實例(X) eu4有實例 (O) 03/26 16:07
→ Comartin38: 可以用[Rome]這個標題 03/26 17:54
推 jakcycoco: 應該是指化整為零的撤退吧,可能像金崎之戰那樣。 03/26 19:41
→ Comartin38: 色諾芬? 03/26 20:40
推 KYALUCARD: 跟COH2的T一樣意思吧(? 03/26 23:57