


→ purplecake: 我覺得後面就太ck了,應該不太可能 03/27 13:23
→ frank8233: 後面做夢差不多 選帝侯有這麼好給嗎 03/27 13:42
推 IVAN1999: 倒是覺得海軍可以有類似的設計(比方說明—鄭氏、西山朝 03/27 14:14
→ IVAN1999: —華南海盜) 03/27 14:14
推 gostjoke: 大明GG 03/27 14:38
推 doghan: 選帝侯數量固定又不能開除 怎麼給出去 03/27 14:55
推 GKKR: 糟了!我的傭兵死不完之術要失效了嗎!? 03/27 15:31
推 yeustream: 不錯,有意思 03/27 16:49
推 tchaikov1812: 不知道東亞的傭兵系統是怎樣的 03/27 16:59
→ Comartin38: 先前總監有提過1.29神羅系統會砍掉重練,看選侯機制會 03/27 17:03
→ Comartin38: 不會改 03/27 17:12
→ tsmcprince: 東亞傭兵我只想到類似的野武士與地方義軍 03/27 17:21
推 tchaikov1812: 提高地方自治度以招募一大隊免維持費傭兵(團練)? 03/27 17:25
推 protector123: 樓上有意思 感覺又會大雜燴 03/27 17:40
原串有提到17世紀的波蘭流寇"Lisowczycy",
建議者說這類流寇在EU4中,平時會以叛軍形式存在,並在中歐一帶遊蕩,
若有國家願意雇用,他們便會轉成傭兵,
但解約後又會回到叛軍狀態(怎麼聽起來好像Stls的宇宙海賊團?),
這應該可以模擬明朝與鄭氏間的關係.
至於印度等亞洲地區特有的"傭兵"機制,我目前的構想是這樣:
土雞&馬穆魯克&大明等東方王朝,
原本的陸軍上限有一大部分會被分到本國專用的"傭兵欄",代表那些奴隸兵與將領募兵.
假設1.28土雞陸軍上限是50,1.29只能招25個常備團,
剩下25開局會被"傭兵欄"中的三團新軍瓜分.
原本在基督教省招募新軍的指令,變成補充新軍"傭兵團"兵源的按鈕,
日後擴建兵營所增加的陸軍上限,半數會分到本國"傭兵團".
戰爭開打後,蘇丹只能先派出那25團,再從"傭兵欄"招兵,湊成50團應戰,
如果付得出軍餉,那就沒事,但如果付不出...那他們可能會譁變,變成叛軍廢黜蘇丹,
且平時這些奴隸兵會跟蘇丹討價還價,嚴重影響政局穩定.
隨著正統度&天命值的降低,更高比例的陸軍上限會被分到"傭兵欄",
在這樣的系統下,可能大明在財政困窘,且只能出陸軍上限10%常備兵的情況下,
要與不受傭兵系統拘束的滿洲作戰(汗國陸軍上限不受傭兵欄限制),
朝鮮受此系統限制,也能提高建州女真的存活率,讓清朝如史實般崛起.
※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 03/27/2019 18:23:52
推 mdc90011: 這次資料片是不是變比較慢啊,以前dlc好像出比較快? 03/27 18:03
→ Comartin38: 前面西班牙包被罵慘,看到CK2的成功,決定要閉關一年 03/27 18:24
推 galaxyAAA: 不能再百萬傭兵團惹 03/27 18:55
推 AdwaSgibin: 開發日誌有說下個DLC第四季度才會出 03/27 18:57
推 goodgodgd: 然後隨著軍科發展放寬常備軍的比例限制,代表近代軍事 03/27 19:05
→ goodgodgd: 動員制度的進步 03/27 19:05
推 aaa00252: 只要有錢就能無限出的肉盾要沒了 03/27 23:56
推 ComfortPTT: 其實我很喜歡co大的構想但是不跟P社建議的話不可能會 03/28 09:57
→ ComfortPTT: 這樣改 03/28 09:57
→ Comartin38: 原文有不少玩家提議讓EU4仿效羅馬二的傭兵系統 03/28 12:24