→ totenkopf001: 我先講好了 你的部隊寬度很怪 20倍數比較好 04/08 10:22
我是一堆七步二砲沒錯啊?(怪哉)
推 wasimean: 不單是師數量的問題 科技 配置都有關係 04/08 10:27
→ Cyjustin: 綠色數字僅供參考,打到後期數字就越來越不準 04/08 10:40
※ 編輯: goetz (111.184.35.128), 04/08/2019 11:04:10
推 StephenChou: 預備隊越多數字越高 但進不了場的部隊沒什麼用 04/08 12:17
推 frank8233: 那數字沒有意義 你在爛地第一個不能爆補給 04/08 12:41
→ mangoldfish: 有些科技有減寬度的 04/08 13:10
推 twsoriano: 不要理數字 只要是綠的就好 04/08 13:32
推 hinanaitenco: 關鍵字 : 戰鬥寬度 04/08 14:29
推 MikuMiku3939: 請善用微操,多線進攻增加戰場寬度總傷害才高補兵才 04/08 16:06
→ MikuMiku3939: 快,再加上包圍懲罰你才磨的掉高防御師團 04/08 16:06
→ hernest01: 這個人講的算不錯了,英文不好就慢慢看 04/08 16:53
→ hernest01: 不然陸地戰鬥的機制要一次寫完太麻煩 04/08 16:53
推 EnderLu: 有時候就算劃戰線跟計畫了,一個區域拿下之後還是會自動 04/09 04:20
→ EnderLu: 去填補戰線(亂跑),可以試著用主力牽制敵方部隊,其他 04/09 04:20
→ EnderLu: 幾個旅散下去包圍,然後圍攻 04/09 04:20
→ EnderLu: 我玩普通滿洲打獨立戰時也是7步2砲,學說只開一層,後方 04/09 04:22
→ EnderLu: 補給充足情況下是不太會被攻破(日本主力在打委員長) 04/09 04:22