看板 Paradox 關於我們 聯絡資訊
來分享一下幾個新版DLC海軍知識 因為實在對於如何設計海軍模板茫然 偶然看到有個youtuber做得不錯 大家可以參考看看 Dustinl796 http ://reurl.cc/NNorp 1. 海軍科技樹 百年海軍,在各船艦年份節點前一年 ex 1939 / 1943 提前研發船殼 不然船殼+砲台研發1年 生產2年 真正上線都過三年了 船殼技術 分成 DD / CL(CA) / BB(BC) / CV / SS 多了水雷戰術(據說現在沒啥用) 砲台 副砲 / 輕型 / 中型 / 重型砲臺 (加上各自彈藥升級 +5%攻擊 雞肋) 有用分支 DD 聲納 / 深水炸彈 SS 魚雷 / 呼吸孔 損害控制 / 射控方法 雞肋分支 水雷全部!!? 輕中重砲台彈藥更新 2. 海軍教範 變化不大 據說基地打擊現在不太威(艦載海轟存在感薄弱) 存在艦隊比較猛一點點? 要走純偷襲運輸船的可以走貿易封鎖 不過據我開美日海軍大戰 兩邊都是4CV 8BB 12CL 60DD 就算日本研發完整所有教範 還是被美國扁的慘慘的 所以或許教範可以完全無視?? 3. 艦隊編組 https //ppt.cc/fSoHSx 參考縮圖 按鈕1 ==>升級船艦 有時候船艦右邊沒有升級 可是這邊按有 蝦吧! 按鈕2 ==>自動補充艦隊 會把模板套用下不足的艦艇從板凳隊伍補足 按鈕3 ==>分離維修 被打爆的自己離隊回家吃草 按鈕4 ==>維修優先度 設中級就好了 太高-5%耐久就回家?? 按鈕5 ==>交戰優先度 重要設定!! 潛艇跟搜尋隊就設低優先 免得被主力艦全殲 按鈕6 ==>可以讓你建立任務艦隊模板 該艦隊套用模板後 多餘 / 不足的艦艇類型 會自己補足 例如以下模板 CV打擊艦隊 https //ppt.cc/fIM2Ux CL搜尋艦隊 https //ppt.cc/fwtJzx https //ppt.cc/fmqogx 幾個重點 a. 注重上圖的掩護效率 掩護現在分兩階段 (DD+CL) ==> (CA+BB+BC) ==> (CV+TP) 最小比例是 2*4 : 1 : 1 低於該比例會有瞄準 / 撤退懲罰 所以你的最小航母艦隊應該是 1CV + 1BB + 2CL + 6DD BB / BC / CA 可以互換 CL 可以換 DD 不怕船艦AA不足的話 b. 注意功能分區 i. 打擊群 平時窩港口 戰時出門 2CV+2BB+2CA+6CL+30DD 4BB+2CA+6CL+30DD 注意上面都故意增加護衛比例 避免海戰沈船導致護衛低於100% ii. 偵查群 平時四處逛 絕對不交戰 (1CA)+2CL+10DD 最好在CA上面放船用雷達 交戰偏好設定為不交戰 iii. 破交群 主要SS 20SS+ 交戰偏好低 不然你就看到SS一堆沈船 白癡自己打DD 4. 海域地形 淺海 深海 普通海 島嶼 有一些加減成 按F2轉海圖後可以移到海域看 https //ppt.cc/fUm5Kx 5. 船艦模板 + 升級 下集待續... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.148.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1555720208.A.1BF.html ※ 編輯: jety (36.230.148.27), 04/20/2019 08:31:35
caity: 最小比例是 4 : 1 : 1,護衛艦比主力艦是4:1 04/20 09:54
scotch: AA疊到5就夠,再之上的效益會變低 04/20 10:53
scotch: 而且船的價格會一直+2% 04/20 10:54
jety: 是4:1但是航母戰艦各一台,所以寫4*2 04/20 10:57
twsoriano: 推 極需這方面的concept 04/20 13:45
twsoriano: 想問我可不可以不管大砲深水炸彈,全部衝魚雷? 04/20 13:45
jety: 我自己測試 魚雷總數>對方1.5倍以上才有明顯屠殺感 04/20 14:48
jety: 最好用有魚雷特長的將領去帶 04/20 14:49
※ 編輯: jety (36.230.148.27), 04/20/2019 14:52:51
flycarb: 現版本無腦魚雷輕巡配貿易阻隔可定天下 04/21 12:24