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要重新規劃以前遊戲節奏 相較EU4、CK2 大國同盟小國 歐歐歐敵國到後面要小國附庸 吃掉 Rome這點沒辦法 國家層級大大影響這方面 截至目前幾盤都是 ->變身區域大國 -> 喪失之前所有的同盟變保獨 -> 被某戰狂小國拉一票小國歐到沒人力 贏了小國 卻被另一個區域大國宣戰 死 目前覺得戰後多收小弟用處比較大點 挑掉一些不錯的資源後 收小弟,除了有長期不錯的貿易魁儡外 戰爭時還會幫+ ,這方面我覺得很重要 忠誠問題在部落比較嚴重 反正共和方面影響不覺得大,共和比較大的阻力是外交手段會有干涉 不過大體上抓了幾點 "做朋友" 這功能是垃圾,等P社把那需求改成隨收入浮動再說 最好初期部落可以拿出200金啦!!! 這點錢我拿去買傭兵還比較快哩 給權力、賄絡有效許多 不過要算一下 如果每月還是掉忠誠就直接放棄 國家不忠軍隊不要低於一定量內戰其實都保的住 對外戰爭沒這麼多場,因為人力難回! 養一群公民就是養一群沒戰鬥力科學家+貿易 養一群自由民就是一群不繳稅的繳肉體的個體 部落民 有稅收跟人 而且幸福度好養 基礎幸福100% 文明度至少100點才足以 讓部落民不快樂吧 內政策略如上就形成了依據文明度做依據來養甚麼人 然後透過貿易來提高這群人的生活條件 (Anno羅馬 ?誤!) https://i.imgur.com/pdMVQ4K.jpg https://i.imgur.com/gVvOYRL.jpg 人口嫌長大慢的開宗教祝福跟多進口穀物 至少讓人口成長可以快個十幾年沒問題! 幾個蠻荒地區記得開 蠻族力量的分塊 https://i.imgur.com/aEHbKLn.jpg 這群蠻族不強,是奴隸好來源 XD 大體上希臘羅馬比較多變化?(印度還沒玩_) https://i.imgur.com/CZTm3Nw.jpg https://i.imgur.com/AdsyMEH.jpg 挺多事件的,尤其希臘會因為定期的奧林匹克運動會 經常是需要把人派出去參加的(打仗碰到時 將領還是候選人選真的是...) 還有一點 每個政體滿足其理念就可以額外+全能力點數 剛開始玩不知道 選錯搭配看海等點數實在太蠢了... https://i.imgur.com/IF5yTcY.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.183.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1556302032.A.4FA.html ※ 編輯: bloodrance (36.227.183.55), 04/27/2019 02:16:26
Stabberlol: 不要玩蠻族跟初始大國就滿好玩的 希臘國家都不錯 04/27 02:50
gostjoke: 有一個問題是優化太差了 == 04/27 05:07
gostjoke: 很卡 04/27 05:07
protector123: bug有點多 04/27 12:09
bloodrance: 一開局國家太多真的跑起來很頓,現在大多死光了 04/27 20:26
bloodrance: 就快多了XD 04/27 20:26