看板 Paradox 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《gostjoke (鬼笑話)》之銘言: : 加上現在介面跟很多東西要微操(皈依 同化 跟省分貿易 玩家手點到死) : 現階段戰鬥也很鳥 完全就是EU4 而且等待攻城超無聊 : 你完全可以把這款遊戲想成一個完全沒有DLC的EU4, 只是裡面擴張又太快了.. : 以上種種 使這款遊戲被大家吐槽到死 : 也是這次為什麼會失敗原因 : 想學其他四萌的優點 結果都是半成品 而且很多系統沒辦法與另一個系統搭配 : 一事無成! 除了首都貿易外,除非要開戰需要大量的港口造船或造軍隊外 省分貿易放著就好 文化宗教在國家越來越大(但主流文化與宗教不能過低)的時候可以不用理他 放個總督洗個50年的文化或宗教 效果十足,何必點 (問號) 攻城這邊跟EU4差多了 EU4到中後期各個經濟力爆表,滿山滿要塞的畫面才叫無奈 Rome反倒因為有攻城科技提升,強攻Lv1.Lv2堡壘或是人數2000左右的都很快 與其待在那邊耗損外加對方又回來跟你作戰的損耗 強攻的代價反而小多 而且突破要塞後直接將對方沒士氣的單位直接抓掉,更顯得強攻策略值得 Rome要把所有地方蓋滿滿級要塞也不可能 人口跟建築格有關,每一級堡壘也吃一格建築格 一些不產糧的地方 不蓋糧倉能養得起高人口? 所以最終高等級要塞也不會塞到像EU4這麼多 這麼噁 : 一個遊戲性 另一個是它各個系統的發揮 : 首先遊戲性來說 羅馬裡面每個國家其實都差不多 基本上就是無止盡的擴張(抓奴) : 要不然就是等人口慢慢生(遊戲時間那麼短 那乾脆不要玩) 連個變身決議都沒有 : 那我是否可以把它想成像VIC2 那樣? 請問變身是指哪個?這時代還能再變身甚麼呢 巴比倫? 還是要變身義大利?XD 如果你指傳統變身我很贊同,我很想玩埃及傳統:) : 答案是不行 因為它POP系統跟貿易系統本身是假的 : 說穿了就EU4 的發展度改成這樣 都還是需要靠點數去洗 : 它不像VIC2 有動態人口系統 羅馬人口移民同化之類全是點數去操控(還有事件) : 比如VIC2 玩家只要能把國家建設好 福利點好 那移民跟同化就會使你的地塊發生改變 : 簡單來說玩家要有頭腦跟策略去引導自己國家 : 現在羅馬改成這樣 完全就是一個點數向遊戲 : 加上裡面人口根本洗那幾個都不痛不癢 使得這次最大賣點人口系統完全沒意義 : 也導致另一個貿易系統也根本沒意義, 因為充其量來講根本不是系統 : 資源就是可交換卡片.就是給你的人民一定buff 但裡面人口不像VIC2 那樣容易暴動 嫌太和平也有 嫌太多叛亂也有XD 現階段Rome比較穩定的叛亂來源還是繼承戰爭 而要有繼承問題,人物系統就很必要了 (不排除未來有斯巴達克斯的奴隸叛亂DLC = = +) 目前遊戲介面是可以看的到角色地產 所以P社對於深入角色設計是有 但應該是DLC份量 : 所以貿易也顯得雞肋了. 最慘的是家族, 就一些互動有意義 遊戲中貿易雞肋?他基本上貫徹全時局的最高的經濟來源的說.... : 然後遊戲優化也不行(最扯的是地圖還有點像VIC2) 認同優化 不過我已經歷經過Total War的爛優化時期 Rome對我來說優化還沒差到TW那境界 (笑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.183.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1556533693.A.E25.html ※ 編輯: bloodrance (36.227.183.55), 04/29/2019 18:30:38
stube60510: 其實我覺得P社遊戲一直都是要等DLC或expansion才會完 04/29 18:37
stube60510: 整好玩,且通常要玩到一定時數才能真的玩透,而不是 04/29 18:37
stube60510: 玩個0.5小時或1.2小時就丟個負評,然後拿去跟發展很 04/29 18:37
stube60510: 多年已經成熟的其他作品比較。 04/29 18:37
選擇性失憶很多XD Rome真正可惜是第一眼讓不少人傻了 那教學跟提示遠遠比CK2還少! 不過玩下去漸漸發覺真有趣 哀...兩天假日好快就結束了.... ※ 編輯: bloodrance (36.227.183.55), 04/29/2019 18:46:12
lucifier: 目前25hr+ 覺得還算可以 擴張型大國根本不要洗地 04/29 18:56
lucifier: 你是不容易擴張的小國或邊區要殖民才來洗 增加經濟 04/29 18:57
lucifier: 的確就是丟給總督去解決就好了 04/29 18:58
purplecake: 其實EU後期推堡壘才快 04/29 19:01
purplecake: 只是看你要不要砸資源下去而已 04/29 19:01
teruru: 整體來說不差,但可以更好 04/29 20:54
KYALUCARD: 真的不用洗嗎? 我記得我羅馬500年先吃了一塊高盧省 之 04/29 22:02
KYALUCARD: 後附庸馬其頓 叛亂就打不完了 而且馬其頓數值還是忠誠 04/29 22:03
KYALUCARD: 結果高盧叛亂開戰後不久馬其頓還會跳槽 04/29 22:03
KYALUCARD: 打完後又繼續跳XX年後叛亂 04/29 22:05
你總督有掛洗文化/宗教政策? 並且能力高嗎? ※ 編輯: bloodrance (36.227.183.55), 04/30/2019 00:15:23
KYALUCARD: 我的意思是要快速擴張就還是要洗 不然這代連附庸異文化 04/30 00:37
KYALUCARD: 都有叛亂加成 04/30 00:37
先問你說的那塊省份忠誠很低嗎? 另一個方向就是讓省份快樂就好 這樣也不會爆亂 ※ 編輯: bloodrance (36.227.183.55), 04/30/2019 00:56:08
gostjoke: 感謝分享。不過我覺得貿易還是vic的比較好 04/30 00:56
Stabberlol: 總督掛洗文化阿 04/30 09:48
BrandyEye: TW優化的層面差很多吧 TW優化的工作量更大 05/02 04:35
lordmi: TW優化多半是發售事後參數平衡和戰場機制修正,跟P社老是 05/02 10:53
lordmi: "啊我忽然有個好點子所以下次打掉輪子重新發明"是兩回事 05/02 10:55
當初Rome:TW 剛發售時說AI很猛很強,改善之類 結果實際發售後AI的確很強 都會在兵跟兵衝撞前來個180度跳逃走無限次! 當初的讀取速度也是驚人的慢 ---- P社目前打掉重新發明的是Slts吧...其他作品要改的幅度不大 反而是把本來的東西拆細提供遊戲選擇 ※ 編輯: bloodrance (118.167.123.186), 05/05/2019 02:11:16